جدول المحتويات:

إنشاء واجهة مستخدم منحنية في الوحدة للواقع الافتراضي: 4 خطوات
إنشاء واجهة مستخدم منحنية في الوحدة للواقع الافتراضي: 4 خطوات

فيديو: إنشاء واجهة مستخدم منحنية في الوحدة للواقع الافتراضي: 4 خطوات

فيديو: إنشاء واجهة مستخدم منحنية في الوحدة للواقع الافتراضي: 4 خطوات
فيديو: How To Do Stable Diffusion LORA Training By Using Web UI On Different Models - Tested SD 1.5, SD 2.1 2024, شهر نوفمبر
Anonim
إنشاء واجهة مستخدم منحنية في الوحدة للواقع الافتراضي
إنشاء واجهة مستخدم منحنية في الوحدة للواقع الافتراضي

إذا كنت تبحث عن حل مجاني وسهل لإنشاء واجهة مستخدم منحنية لتطبيق الواقع الافتراضي أو لعبة VR ، فأنت في المكان المناسب. ستتعلم في هذه المدونة إنشاء عنصر واجهة مستخدم منحني في الوحدة باستخدام ملحقات Unity UI. هذا ليس خياليًا مثل الأصول المدفوعة الأخرى المتاحة ولكنه يعمل جيدًا لعناصر واجهة المستخدم المنحنية الثابتة.

الخطوة 1: قم بتنزيل حزمة ملحقات Unity UI

قم بتنزيل حزمة ملحقات Unity UI
قم بتنزيل حزمة ملحقات Unity UI

قم بتنزيل حزمة Unity UI Extensions من الرابط. بمجرد تنزيل الحزمة ، قم باستيرادها إلى مشروعك. الآن ، عند النقر بزر الماوس الأيمن على التسلسل الهرمي ، يمكنك رؤية خيار جديد يسمى "الامتدادات" ضمن واجهة المستخدم.

الخطوة 2: أضف عنصر واجهة المستخدم

أضف عنصر واجهة المستخدم
أضف عنصر واجهة المستخدم

أضف عنصر واجهة المستخدم الذي تريد ثنيه. يمكن أن يكون صورة أو زرًا أو حتى نصًا.

الخطوة 3: إضافة مكون Curly UI

أضف مكون Curly UI
أضف مكون Curly UI

حدد عنصر واجهة المستخدم وفي أداة الفحص ، انقر فوق إضافة مكون وابحث عن "مجعد". ستجد ثلاثة مكونات "Curly UI Graphic" و "Curly UI Image" و "Curly UI Text". استخدم Curly UI Graphic للصور الخام وصورة Curly UI للصور ونص Curly UI للنص. ما عليك سوى إضافة المكون لعنصر واجهة المستخدم الخاص بك.

الخطوة 4: ثني عنصر واجهة المستخدم

بمجرد إضافة المكون ، يمكنك رؤية كائنين تابعين جديدين يسمى "BottomRefCurve" و "TopRefCurve" تم إنشاؤهما ضمن عنصر واجهة المستخدم الخاصة بك. من خلال ضبط نقاط التحكم ، يمكنك ثني عناصر واجهة المستخدم لإرادتك.

موصى به: