جدول المحتويات:
- الخطوة 1: تحويل النقاط الموسيقية إلى ملاحظات رقمية: قيم التأخير
- الخطوة 2: تحويل النقاط الموسيقية إلى ملاحظات رقمية: قيم هيرتز
- الخطوة 3: تصميم الدوائر
- الخطوة 4: تحميل الكود: How-To
- الخطوة 5: تحميل الكود: ماذا يعني كل ذلك؟
- الخطوة 6: انتهى !
فيديو: رقمنة أغنية باستخدام Arduino: 6 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:41
أردت إنشاء مشروع يجمع بين مادتين مفضلتين: العلوم والموسيقى. فكرت في كل الطرق التي يمكنني من خلالها دمج هذين المجالين ، واعتقدت أنه سيكون من المثير للاهتمام جعل Arduino يلعب مع Fur Elise أثناء عرض نغمة الملاحظة في Hertz. الآن ، لنبدأ في البناء!
ستحتاج إلى Arduino Uno أو Mega واحد ، والكثير من كبلات العبور ، وجرس بيزو ، ولوح تجارب ، وشاشة LCD مقاس 16 * 2 مع جميع دبابيس الماسحة في مكانها ، ومقياس جهد 10 كيلو (قد تسمعهم يشار إليهم باسم مقاييس الجهد)). من الأفضل جمع كل هذه الإمدادات معًا قبل أن نبدأ البناء.
الخطوة 1: تحويل النقاط الموسيقية إلى ملاحظات رقمية: قيم التأخير
هناك خطوتان لإجراء نسخ رقمي لملاحظة من الدرجة إلى مكافئها الرقمي. أولاً ، سنحتاج إلى كتابة الوقت الذي تدوم فيه الملاحظة بالمللي ثانية. لقد استخدمت مخططًا موجودًا على الإنترنت لهذه المهمة. بناءً على ما إذا كانت الملاحظة عبارة عن نصف ملاحظة ، أو ربع ملاحظة ، أو ملاحظة الثامنة ، وما إلى ذلك ، قمت بنسخ طول الملاحظة إلى مللي ثانية. يمكنك أن ترى هذه الأرقام في الكود الخاص بي مثل التأخير () ؛ سيكون الرقم الموجود داخل الأقواس هو قيمة التأخير بالمللي ثانية التي حددناها في هذه الخطوة.
الخطوة 2: تحويل النقاط الموسيقية إلى ملاحظات رقمية: قيم هيرتز
قبل البدء في هذه الخطوة ، اسمحوا لي أن أحدد بعض المصطلحات الفنية. يمكن استخدام "قيمة" الملاحظة بالتبادل مع الكلمات "الملعب" و "القيمة" و "الملاحظة". الآن ، عليك قراءة كل ملاحظة للأغنية من النتيجة. سيتعين عليك بعد ذلك ترجمة كل ملاحظة إلى Hertz باستخدام موسيقى إلى جدول Hertz ، والتي يمكنك العثور عليها بسهولة عبر الإنترنت. شيء واحد يجب تذكره هو أن C الأوسط مدرج على أنه C4 على الطاولة ، والأوكتاف الأعلى هو C5 ، وهكذا. بمجرد نسخ جميع هذه الملاحظات إلى Hertz ، ستضع القيم في نغمة الوظيفة (x ، y ، z) ؛ حيث X هو رقم التعريف الشخصي أو const int ، طريقة لتحديد المتغيرات التي سأشرحها لاحقًا. ستكون Y هي قيمة هرتز التي قمت بنسخها للتو ، وستكون Z هي مدة الملاحظة بالمللي ثانية مقربة لأقرب جزء من مائة. التأخير()؛ ستكون القيم هي مدة الملاحظة. الآن ، دعونا نصمم الدائرة التي يمكنها تشغيل الموسيقى.
الخطوة 3: تصميم الدوائر
الآن بعد أن قمنا بترجمة جميع الملاحظات إلى قيم رقمية يمكن للكمبيوتر فهمها ، حان الوقت لبناء الدائرة. ابدأ بأخذ لوح التجارب ووضع شاشة LCD مع أول دبوس (GND) في الصف 14. ضع الجرس في أي مكان تريده ، ثم ضع مقياس جهد بجواره. الهدف هو ترتيب كل شيء ، لتقليل تشوش الأسلاك. ضع Arduino بجوار اللوح ، وقم بتوصيل دبوس 5 فولت بالسكة الموجبة للوح ، والدبوس الأرضي بالقضيب السالب. الآن ، نحن جاهزون لتوصيل وصلات العبور بين Arduino والمكونات.
الآن ، دعنا نتحدث عن المسامير الموجودة على شاشة LCD ، وكيفية توصيلها بأسلاك.
GND تعني الأرض ، هذا هو السلك السالب في التيار المباشر. قم بتوصيل GND بالسكة السلبية للوح.
يرمز VCC إلى Voltage at the Common Collector ، وهذا هو المكان الذي تقوم فيه بتوصيل مصدر الطاقة 5 فولت (سكة الطاقة الإيجابية).
VO تعني التباين ، قم بتوصيل هذا بالدبوس الأوسط لمقياس الجهد. قم بتوصيل الدبوس الأيسر لمقياس الجهد بسكة الطاقة الموجبة ، والدبوس الأيمن بسكة الطاقة الأرضية.
يرمز RS إلى Register Select ، ويستخدمه Arduino لإخبار الشاشة بمكان تخزين البيانات. قم بتوصيل هذا الدبوس برقم 12 على Arduino.
يشير RW إلى دبوس القراءة / الكتابة ، والذي يستخدمه Arduino للتحقق مما إذا كانت الشاشة تعرض ما قمت ببرمجته لإظهاره. قم بتوصيل هذا الدبوس بالقضيب السالب على اللوح.
يرمز E إلى Enable ، والذي يخبر شاشة LCD عن وحدات البكسل التي يجب تمكينها (تشغيلها) أو تعطيلها (إيقاف تشغيلها). قم بتوصيل هذا الدبوس بـ Arduino pin 11.
D4 و D5 و D6 و D7 هي دبابيس العرض التي تتحكم في الأحرف والحروف المعروضة. قم بتوصيلهم بدبابيس Arduino 5 و 4 و 3 و 2 على التوالي.
Pin A ، يسمى أحيانًا LED ، هو أنود LED للإضاءة الخلفية. قم بتوصيل هذا بسكة الطاقة الموجبة بسلك أو بمقاوم 220 أوم. يعد المقاوم أفضل للاستخدام لفترة أطول لأنه يحافظ على شاشة LCD ، ولكن إذا لم يتم استخدام الجهاز ليلًا ونهارًا ، فلن تحتاج إلى المقاوم.
Pin K ، أحيانًا أيضًا (بشكل مربك) المسمى LED ، هو دبوس LED الأرضي. قم بتوصيل هذا بسكة الطاقة الأرضية.
الخطوة 4: تحميل الكود: How-To
قم بتوصيل Arduino الخاص بك بمنفذ USB بجهاز الكمبيوتر الخاص بك. قم بتحميل الكود التالي باستخدام مبرمج Arduino IDE.
#يشمل
const int rs = 12 ، en = 11 ، d4 = 5 ، d5 = 4 ، d6 = 3 ، d7 = 2 ؛ LiquidCrystal LCD (rs، en، d4، d5، d6، d7) ؛
الإعداد باطل() {
// قم بإعداد عدد الأعمدة والصفوف في شاشة LCD: lcd.begin (16 ، 2) ؛ // اطبع رسالة على شاشة LCD. lcd.print ("Hertz Pitch:!") ؛ تأخير (1000) ؛ حلقة باطلة () {// تشغيل تأخير e4 (600) ؛ // إيقاف مؤقت لمدة 0.6 ثانية نغمة (10 ، 329.63 ، 300) ؛ // تشغيل e إلى الجرس عند الطرف 10 ، يستمر لمدة 3 ثوانٍ lcd.print (" 329.63 ") ؛ // عرض رسالة على شاشة LCD" 329.63"
تأخير (350) ؛ // تأخير لمدة 35 ثانية
lcd.clear () ؛ // شاشة LCD واضحة وإعادة تعيين للرسالة التالية // تشغيل d4 # tone (10 ، 311.13 ، 300) ؛ lcd.print ("311.13") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // play d4 # tone (10 ، 311.13 ، 300) ؛ lcd.print ("311.13") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 300) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d4 (10 ، 293.66 ، 300) ؛ lcd.print ("293.66") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 300) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 900) ؛ lcd.print ("220.0") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // line60 // helpave // avrdude.failure.eeprom // play d3 tone (10، 146.83، 300) ؛ lcd.print ("146.63") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة f3 (10 ، 174.61 ، 300) ؛ lcd.print ("174.61") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 300) ؛ lcd.print ("220") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 900) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛
// لعب e3
نغمة (10 ، 164.81 ، 300) ؛ lcd.print ("164.81") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // play g3 # tone (10 ، 207.65 ، 300) ؛ lcd.print ("207.65") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 300) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 900) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل النغمة الإلكترونية (10 ، 164.81 ، 300) ؛ lcd.print ("164.81") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // play d4 # tone (10 ، 311.13 ، 300) ؛ lcd.print ("311.13") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // play d4 # tone (10 ، 311.13 ، 300) ؛ lcd.print ("311.13") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 300) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d4 (10 ، 293.66 ، 300) ؛ lcd.print ("293.66") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 300) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 900) ؛ lcd.print ("220.0") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d3 (10 ، 146.83 ، 300) ؛ lcd.print ("146.83") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة f3 (10 ، 174.61 ، 300) ؛ // eeprom 20-6 نعم لا ، فلاش 65–0 noyes lcd.print ("174.61") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 300) ؛ lcd.print ("220.0") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 900) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة f3 (10 ، 174.61 ، 300) ؛ lcd.print ("174.61") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 300) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 300) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 900) ؛ lcd.print ("220.0") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 300) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 300) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d4 (10 ، 293.66 ، 300) ؛ lcd.print ("293.66") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 900) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة g3 (10 ، 196 ، 300) ؛ lcd.print ("196.0") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة f4 (10 ، 349.23 ، 300) ؛ lcd.print ("349.23") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.23 ، 300) ؛ lcd.print ("329.23") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d4 (10 ، 293.63 ، 900) ؛ lcd.print ("293.63") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e3 (10 ، 164.81 ، 300) ؛ lcd.print ("164.81") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d4 (10 ، 293.63 ، 300) ؛ lcd.print ("293.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 900) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d3 (10 ، 146.83 ، 300) ؛ lcd.print ("146.83") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d4 (10 ، 293.63 ، 300) ؛ lcd.print ("293.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 300) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 900) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // play d4 # tone (10 ، 311.13 ، 300) ؛ lcd.print ("311.13") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // play d4 # tone (10 ، 311.13 ، 300) ؛ lcd.print ("311.13") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 300) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d4 (10 ، 293.66 ، 300) ؛ lcd.print ("293.66") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 300) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 900) ؛ lcd.print ("220.0") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d3 (10 ، 146.83 ، 300) ؛ lcd.print ("146.83") ؛ تأخير (350) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة f3 (10 ، 174.61 ، 300) ؛ lcd.print ("174.61") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 300) ؛ lcd.print ("220.0") ؛ تأخير (400) ؛ // play b3 lcd.clear () ؛ نغمة (10 ، 246.94 ، 900) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e3 (10 ، 164.81 ، 300) ؛ lcd.print ("164.81") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // play g # 3 tone (10 ، 207.65 ، 300) ؛ lcd.print ("207.65") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 300) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 900) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (1000) ؛ تأخير (300) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e3 (10 ، 164.81 ، 300) ؛ lcd.print ("164.81") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // play d4 # tone (10 ، 311.13 ، 300) ؛ lcd.print ("311.13") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // play d4 # tone (10 ، 311.13 ، 300) ؛ lcd.print ("311.13") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة e4 (10 ، 329.63 ، 300) ؛ lcd.print ("329.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 300) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d4 (10 ، 293.66 ، 300) ؛ lcd.print ("293.66") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 300) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 900) ؛ lcd.print ("220.0") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة d3 (10 ، 146.83 ، 300) ؛ lcd.print ("146.83") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة f3 (10 ، 174.61 ، 300) ؛ lcd.print ("174.61") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 300) ؛ lcd.print ("220.0") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 900) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة f3 (10 ، 174.61 ، 300) ؛ lcd.print ("174.61") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة c4 (10 ، 261.63 ، 300) ؛ lcd.print ("261.63") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة b3 (10 ، 246.94 ، 300) ؛ lcd.print ("246.94") ؛ تأخير (400) ؛ lcd.clear () ؛ // تشغيل نغمة a3 (10 ، 220 ، 900) ؛ lcd.print ("220.0") ؛ تأخير (1000) ؛ lcd.clear () ؛ }
الخطوة 5: تحميل الكود: ماذا يعني كل ذلك؟
دعنا نحدد بعض الوظائف باللغة الإنجليزية ، حتى تتمكن من فهم الكود.
نغمة (س ، ص ، ض) ؛ = قم بتشغيل نغمة مع نغمة y Hertz ، إلى صفارة عند pin x ، لمدة z ميلي ثانية.
lcd.print ("XYZ") ؛ = اطبع رسالة بالأحرف XYZ على شاشة LCD. (على سبيل المثال ، عرض درجة Hertz)
تأخير (x) ؛ = وقفة لمدة x مللي ثانية.
const int X = Y = اضبط متغيرًا ثابتًا X على دبوس Y ، واستخدم إما X أو Y لتعيين المهام للجهاز.
lcd.clear () ؛ = امسح شاشة LCD وأعد الضبط لعرض جديد
pinMode (X ، الإخراج) ؛ = تعيين دبوس X لوضع الإخراج
بمجرد أن تفهم كل هذه الوظائف ، يمكنك بسهولة استبدال المتغيرات بالبيانات التي تجمعها عند ترجمة أغنية ، ويمكنك بعد ذلك ترميز أغنيتك الخاصة!
الخطوة 6: انتهى !
إما أن يكون لديك Arduino يقوم بتشغيل Fur Elise ويعرض قيم الملاحظات في Hertz ، أو أنك قمت بإنشاء Arduino يقوم بتشغيل لحن الأغنية التي اخترتها ، ويعرض النص الذي ترغب في إظهاره. شكرا لكم لزيارة هذا البرنامج التعليمي ، وآمل لكم هذا المشروع على Arduino.
موصى به:
أغنية Hack-O-Lantern المتتابعة للأغنية: 6 خطوات
متابعة الأغنية Hack-O-Lantern الوامضة بإضاءة ليد!: اصنع Jack-o-lantern الذي يعمل ويومض LED متعدد الألوان لأغنية الهالوين المفضلة للجميع
كيفية رقمنة الشرائح والأفلام السلبية باستخدام الكاميرا الرقمية ذات العدسة الأحادية العاكسة (DSLR): 12 خطوة (بالصور)
كيفية رقمنة الشرائح والأفلام السلبية باستخدام كاميرا DSLR: إعداد متعدد الاستخدامات ومستقر لرقمنة الشرائح والصور السلبية باستخدام كاميرا DSLR أو أي كاميرا بها خيار ماكرو. هذا التوجيه هو تحديث لكيفية رقمنة الصور السلبية مقاس 35 مم (تم تحميله في يوليو 2011) مع العديد من التحسينات لتوسيع
رقمنة نظام هاي فاي الخاص بك: 6 خطوات (بالصور)
رقمنة نظام Hi-fi الخاص بك: في Instructable ، أود أن أوضح لك كيف قمت برقمنة نظام hi-fi التناظري الخاص بي وبالتالي أدركت راديو الويب ، والوصول إلى مجموعة الموسيقى المخزنة على NAS الخاص بي ، وما إلى ذلك. يعتمد التنفيذ بشكل أساسي على Raspberry Pi ، قبعة Hifiberry ولمسة
كيف تلعب أغنية على Yamaha EZ-220: 5 خطوات
كيفية تشغيل أغنية على Yamaha EZ-220: ستساعدك هذه الخطوات على تشغيل أغنيتك باستخدام كتاب الأغاني
كيفية كتابة أغنية باستخدام ورقة الموسيقى في Sonic Pi: 5 خطوات
كيفية ترميز أغنية باستخدام Sheet Music في Sonic Pi: ستوضح هذه التعليمات بعض الخطوات الأساسية وقطع الكود لاستخدامها عند ترميز أغنية في Sonic Pi باستخدام ورقة الموسيقى! هناك مليون قطعة أخرى من التعليمات البرمجية لمحاولة إضافة نكهة إلى القطعة النهائية الخاصة بك ، لذا تأكد أيضًا من اللعب حول y