جدول المحتويات:

تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات
تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات

فيديو: تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات

فيديو: تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات
فيديو: اسهل وافضل شرح لكيف تسوي ايردراق زي المحترفين #2 | How to Air Drag in Rocket League 2024, شهر نوفمبر
Anonim
تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات
تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات

Flick هي طريقة بسيطة حقًا لصنع لعبة ، لا سيما شيء مثل الألغاز أو الرواية المرئية أو لعبة المغامرة.

الخطوة 1: الخطوة 1: اذهب إلى Flickgame.org

الخطوة 1: اذهب إلى Flickgame.org
الخطوة 1: اذهب إلى Flickgame.org

الخطوة 2: الخطوة 2: باستخدام الألوان المختلفة ، ارسم صورة لإطارك الأول ، الإطار 1

الخطوة 2: باستخدام الألوان المختلفة ، ارسم صورة لإطارك الأول ، الإطار 1
الخطوة 2: باستخدام الألوان المختلفة ، ارسم صورة لإطارك الأول ، الإطار 1

الخطوة 3: الخطوة 3: يمكنك الآن تعيين روابط لبعض الألوان التي استخدمتها ، لذلك إذا نقر اللاعب على أي شيء من هذا اللون ، فإنه يأخذهم إلى الإطار المقابل. اربط أحد الألوان التي استخدمتها بالإطار 2

الخطوة 3: يمكنك الآن تعيين روابط لبعض الألوان التي استخدمتها ، لذلك إذا نقر اللاعب على أي شيء من هذا اللون ، فإنه يأخذهم إلى الإطار المقابل. اربط أحد الألوان التي استخدمتها بالإطار 2
الخطوة 3: يمكنك الآن تعيين روابط لبعض الألوان التي استخدمتها ، لذلك إذا نقر اللاعب على أي شيء من هذا اللون ، فإنه يأخذهم إلى الإطار المقابل. اربط أحد الألوان التي استخدمتها بالإطار 2

الخطوة 4: الخطوة 4: افتح الإطار 2 ، ارسم صورة جديدة ، عيّن رابطًا للون استخدمته ، لذا فإنه يرتبط بالإطار 1

الخطوة 4: افتح الإطار 2 ، ارسم صورة جديدة ، عيّن رابطًا للون استخدمته ، لذا فإنه يرتبط بالإطار 1
الخطوة 4: افتح الإطار 2 ، ارسم صورة جديدة ، عيّن رابطًا للون استخدمته ، لذا فإنه يرتبط بالإطار 1
الخطوة 4: افتح الإطار 2 ، ارسم صورة جديدة ، عيّن رابطًا للون استخدمته ، لذا فإنه يرتبط بالإطار 1
الخطوة 4: افتح الإطار 2 ، ارسم صورة جديدة ، عيّن رابطًا للون استخدمته ، لذا فإنه يرتبط بالإطار 1
الخطوة 4: افتح الإطار 2 ، ارسم صورة جديدة ، عيّن رابطًا للون استخدمته ، لذا فإنه يرتبط بالإطار 1
الخطوة 4: افتح الإطار 2 ، ارسم صورة جديدة ، عيّن رابطًا للون استخدمته ، لذا فإنه يرتبط بالإطار 1
الخطوة 4: افتح الإطار 2 ، ارسم صورة جديدة ، عيّن رابطًا للون استخدمته ، لذا فإنه يرتبط بالإطار 1
الخطوة 4: افتح الإطار 2 ، ارسم صورة جديدة ، عيّن رابطًا للون استخدمته ، لذا فإنه يرتبط بالإطار 1

الخطوة 5: الخطوة 5: جرب لعب لعبتك

الخطوة الخامسة: جرب لعب لعبتك!
الخطوة الخامسة: جرب لعب لعبتك!
الخطوة الخامسة: جرب لعب لعبتك!
الخطوة الخامسة: جرب لعب لعبتك!
الخطوة الخامسة: جرب لعب لعبتك!
الخطوة الخامسة: جرب لعب لعبتك!
الخطوة الخامسة: جرب لعب لعبتك!
الخطوة الخامسة: جرب لعب لعبتك!

لم يكن الأمر كثيرًا بعد ، ولكن هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك إنشاؤها باستخدام هذا النظام. ربما يمكنك بناء لعبة استكشاف الكهوف حيث يتعين على اللاعب أن يجد طريقه للخروج من المتاهة. أو ربما يمكنك صنع لغز حيث تؤدي الإجابة الخاطئة إلى لعبة فوق الشاشة.

عندما تحصل على تعليق من Flick ، وتريد شيئًا أكثر تعقيدًا للعمل معه ، فلماذا لا تجرب Bitsy من Adam Le Doux ، أو Candle's Flicksy الذي يتوسع في كليهما.

موصى به: