جدول المحتويات:
فيديو: أركيد: 3 خطوات (بالصور)
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:37
قبل 20 عامًا ، لعبت Run and Gun @ the Arcade وقررت الآن بناء أركيد الخاص بي.
بعد شراء الأزرار والعصا على https://www.arcadewinkel.nl/ والحصول على خشب MDF ، تم البدء بالتصميم
الخطوة 1: The Build
لقد استخدمت جهاز كمبيوتر قديم وشاشة قديمة لهذا الغرض.
لقد بدأت التصميم باستخدام الورق المقوى.
عند قطع الخشب قررت أن أذهب لأروقة منضدية
لقد قمت بتوصيل اللوحة الأم و PSW بالقاعدة. حفر ثقوب للأزرار.
الخطوة 2: اختبار التشغيل
قبل شد جميع القطع ولصقها معًا ، قمت أولاً بإجراء بعض اختبارات التشغيل باستخدام محاكي MAME
يمكن العثور على روم على:
أفضل الألعاب:
- قصة نيوزيلندا
- تشغيل وبندقية
- سبيكة معدنية
- الفأس الذهبي
- باك مان
الخطوة الثالثة: الانتهاء من لعبة Arcade
قمت بتوصيل مكبرات صوت USB في الجزء العلوي من الممرات واستخدمت مراوح LED على كلا الجانبين لتبريد اللوحة الأم.
قررت أن أعطيها وظيفة طلاء سوداء ولم أتطرق مطلقًا لتطبيق الملصقات عليها.
موصى به:
ميني بارتوب أركيد: 8 خطوات (بالصور)
Mini Bartop Arcade: هذه المرة ، أود أن أريكم إصدار أركيد القديم باستخدام Raspberry Pi Zero ، استنادًا إلى Picade Desktop Retro Arcade Machini ، كما هو موضح في هذا الموقع: https: //howchoo.com/g/mji2odbmytj/picade -review-ra … الهدف من هذا المشروع هو بناء ريترو
آلة أركيد مع سرادق LED متغير: 5 خطوات (بالصور)
آلة أركيد مع تغيير سرادق LED: الأجزاء المطلوبة: يمكنك قطع حامل سرادق LED بالليزر باستخدام الملفات الموجودة في Instructable أو لأولئك الذين ليس لديهم إمكانية الوصول إلى قاطع الليزر ، كما أنها متوفرة مجمعة بالكامل. سرادق LED
آلة أركيد +: 8 خطوات (بالصور)
Arcade Machine +: سيساعدك هذا التوجيه على تعديل الممرات المرتبطة في الخطوة الأولى بإصدار جديد ومحسن ومتقدم. هذا التوجيه هو أكثر من مجرد دليل يجب اتباعه ولا يحتاج إلى نسخه بالتفصيل الدقيق. على سبيل المثال ، مكبرات الصوت
آلة لعبة أركيد مع Raspberry Pi: 7 خطوات (بالصور)
آلة لعبة أركيد مع Raspberry Pi: صنع قصة: آلة لعبة أركيد مع ريترو باي (Raspberry Pi3)
توصيل وتشغيل أزرار أركيد: 7 خطوات (بالصور)
توصيل وتشغيل أزرار Arcade: لقد بدأت مؤخرًا في استخدام Arduino لإنشاء مشاريعي. كمصمم ، أحب إنشاء واجهات مخصصة لألعابي / المشاريع التفاعلية. المشكلة الوحيدة التي واجهتها وهي استخدام الاتصال التسلسلي معقدة للغاية وعرضة للمشاكل و