جدول المحتويات:

عمل آلة حاسبة باستخدام C Code: 14 خطوة
عمل آلة حاسبة باستخدام C Code: 14 خطوة

فيديو: عمل آلة حاسبة باستخدام C Code: 14 خطوة

فيديو: عمل آلة حاسبة باستخدام C Code: 14 خطوة
فيديو: طريقة انشاء آلة حاسبة بواسطة ال ++C , دورة ال ++C 2024, شهر نوفمبر
Anonim
صنع آلة حاسبة باستخدام C Code
صنع آلة حاسبة باستخدام C Code
صنع آلة حاسبة باستخدام C Code
صنع آلة حاسبة باستخدام C Code
صنع آلة حاسبة باستخدام C Code
صنع آلة حاسبة باستخدام C Code

مرحبًا بك في ما قد يكون أول رمز لك على الإطلاق ، سوف تكتب برنامجًا سهلًا يقوم بإنشاء آلة حاسبة بسيطة باستخدام لغة البرمجة "C".

ملاحظة: إذا كانت الصور بعيدة أو قريبة ، يرجى النقر عليها لعرض الصورة كاملة.

الخطوة 1: نصائح

-يرجى أن تضع في اعتبارك أن بدء الكود قد يبدو وكأنه نسخ ولصق لك ولكن هذه هي الطريقة التي يبدأ بها معظم المبرمجين! ما عليك سوى الانتقال ذهابًا وإيابًا إذا كنت بحاجة إلى ذلك لفهم ما تكتبه.

- احذر أيضًا من وضع الدوال والأقواس والكلمات في غير موضعها الصحيح! لأن المترجم سوف يعطي خطأ إذا كان هناك شيء واحد في غير محله.

-يرجى قراءة الخطوات بعناية! حيث ستحصل على مزيد من المعلومات كلما تقدمت.

-انقر فوق الصور لرؤية الكود بالكامل حيث ربما لن تتمكن من رؤية الصورة كاملة.

الخطوة 2: ابحث عن المترجم عبر الإنترنت

ابحث عن المترجم عبر الإنترنت
ابحث عن المترجم عبر الإنترنت
ابحث عن المترجم عبر الإنترنت
ابحث عن المترجم عبر الإنترنت

يوجد العديد من المجمعين عبر الإنترنت أو قد يكون لديك برنامج تنزيل خاص بك ، ولكن بالنسبة للأشخاص الجدد في مجال البرمجة ، فإن المترجم عبر الإنترنت هو الخيار الأفضل. اخترنا:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

أو يمكنك البحث في جوجل عن مترجم على الإنترنت.

الخطوة 3: تأكد من أن لديك لغة البرمجة الصحيحة

تأكد من أن لديك لغة البرمجة الصحيحة
تأكد من أن لديك لغة البرمجة الصحيحة

سنستخدم "C" كلغتنا. في الجزء العلوي الأيمن من موقع الويب ، يجب أن تكون قادرًا على الاختيار من بين لغات البرمجة المختلفة. يتم تعيين الإعداد الافتراضي على "C" ولكن إذا تم تغييره بلغة أخرى ، فلن يعمل الرمز من C على اللغات الأخرى.

الخطوة 4: بناء الجملة

بناء الجملة
بناء الجملة

يمكن مقارنتها بكيفية بناء الجمل في أي لغة منطوقة ، مثل الإنجليزية. لكي يتمكن المترجم (البرنامج الذي يقرأ الكود) من معالجة ما كتبته ، عليك إدخاله بطريقة يمكن قراءتها. يرجى إلقاء نظرة على الجدول أعلاه للحصول على فكرة عن ماهية كل منها.

الخطوة 5: تحميل المكتبة

تحميل المكتبة
تحميل المكتبة

تأكد من أن واجهتك الأساسية تتضمن #include library AND a main function. بدون أي من هذين ، لن يتم ترجمة التعليمات البرمجية الخاصة بك أو تشغيلها بشكل صحيح.

الخطوة 6: ابدأ في ترميز الآلة الحاسبة

ابدأ في ترميز الآلة الحاسبة
ابدأ في ترميز الآلة الحاسبة
ابدأ في ترميز الآلة الحاسبة
ابدأ في ترميز الآلة الحاسبة

ألق نظرة على البرنامج بأكمله ، يمكنك القدوم إلى هنا والتحقق من التفاصيل إذا كنت تفتقد شيئًا ما.

الخطوة 7: إعداد الوظيفة

قم بإعداد الوظيفة
قم بإعداد الوظيفة
قم بإعداد الوظيفة
قم بإعداد الوظيفة

على غرار الوظيفة الرئيسية التي رأيناها من قبل ، قم بإعداد وظيفة تسمى DoMath مع 5 معلمات باستخدام عبارات IF-ELSE. ستكون كل معلمة قيمة int (عدد صحيح) وستكون لاختيار العملية والرقمين اللذين يتم تشغيلهما.

الخطوة 8: بيانات If-Else

عبارات If-Else
عبارات If-Else
عبارات If-Else
عبارات If-Else

قم بإنشاء كتلة عبارة if else لكل عملية. تتيح لنا كل عبارة if-else إمكانية إعطاء خيارات للمستخدم بناءً على ما يريده ، بمجرد اختيار عملية ما ، سيقوم البرنامج بتشغيل هذا الجزء فقط. في هذا البرنامج التعليمي ، سنقوم بإجراء 5 عمليات. اجمع ، اطرح ، اضرب ، اقسم ، وابحث عن باقي العددين عند قسمةهما.

الخطوة 9: العمليات داخل If-Else

العمليات داخل If-Else
العمليات داخل If-Else
العمليات داخل If-Else
العمليات داخل If-Else
العمليات داخل If-Else
العمليات داخل If-Else

في كل كتلة if ، أكمل العملية بناءً على العملية التي حددها المستخدم. تأكد من إعادة الإجابة في النهاية (هذا يرسل النتيجة إلى الوظيفة الرئيسية).

الخطوة 10: بناء الواجهة

بناء الواجهة
بناء الواجهة

الآن علينا إنشاء واجهة المستخدم للمستخدم. في الوظيفة الرئيسية ، سنطلب من المستخدم إدخال قيمتين صحيحتين أعلى القائمة ونطلب منهم إدخال اختيارهم للعملية التي يرغبون في إكمالها.

الخطوة 11:

صورة
صورة

بعد أن يقوم المستخدم بإدخال عددين صحيحين وتحديد العملية ، ستحتاج إلى تمرير هذه القيم الثلاث إلى دالة DoMath التي أنشأناها مسبقًا. تأكد من إعلان قيمة int وتهيئتها في الوظيفة الرئيسية لأن دالة DoMath ستعيد قيمة int.

الخطوة 12: اطبع النتيجة

اطبع النتيجة
اطبع النتيجة

أخيرًا ، سنطبع القيمة التي تم إرجاعها من دالة DoMath

الخطوة 13: قم بتشغيل البرنامج وتجميعه

تشغيل وترجمة البرنامج
تشغيل وترجمة البرنامج

لتشغيل وتجميع الكود الذي كتبته مؤخرًا في OnlineGDB ، فقط اضغط على الزر الأخضر في أعلى يسار الصفحة. إذا كنت لا تستخدم نفس المترجم ، فقد تختلف هذه الخطوة.

الخطوة 14: تحقق من النتائج

تحقق من النتائج!
تحقق من النتائج!

عندما يطلب البرنامج من المستخدم إدخال القيم ، تأكد من الضغط على Enter بعد كل إرسال. إذا كنت تستخدم OnlineGDB ، فسيكون إخراجك من البرنامج ضمن علامة تبويب الإخراج في المترجم. مرة أخرى ، إذا كنت لا تستخدم OnlineGDB ، فقد يختلف هذا.

موصى به: