جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
Scratch هي لغة برمجة مرئية قائمة على الكتل ، وممتازة لبدء البرمجة. لديه مجتمع كبير من المستخدمين ويساعد في بناء الإبداع. ليس هذا فحسب ، بل إنه مجاني تمامًا! لقد كنت أستخدم نقطة الصفر منذ حوالي 3 سنوات حتى الآن ، وقد ساعدني ذلك في التفرع إلى لغات برمجة أكثر تعقيدًا.
في هذا الدليل ، أخطط لعرض الأجزاء الأساسية لمحرر الترميز 2.0.
الخطوة 1: محرر سكراتش: نظرة عامة
محرر الخدش هو المكان الذي تقوم فيه بالمشاريع الفعلية. لا يمكنك فعلاً أن تخدش دون تعلم المحرر.
-
النصوص
منطقة البرامج النصية هي المكان الذي تقوم بتحريك الكتل فيه. يمكنك النقر والسحب لتحريكها ، وتحديد الأقسام المختلفة لاختيار أنواع مختلفة من الكتل
-
المسرح
المرحلة هي المكان الذي يتم فيه تشغيل المشروع ، يظهر هنا كل ما تفعله في محرر البرامج النصية أو الأزياء
-
جزء العفاريت
تُظهر هذه المنطقة النقوش المتحركة التي لديك حاليًا ، جنبًا إلى جنب مع الخلفية. توجد عدة أزرار في الزاوية اليمنى العليا تسمح لك بإضافة المزيد من النقوش المتحركة
-
محرر الأزياء
هنا تقوم بتعديل شكل الكائن أو أزياءه. يمكنك رسم رسوماتك الخاصة ، أو استخدام تلك الموجودة في مكتبة التسويد
-
محرر الأصوات
في هذه المنطقة ، يمكنك تسجيل الأصوات أو تحميلها أو تحريرها
الخطوة 2: أنواع مختلفة من الكتل
القسم الأول من الكتل التي ستكتشفها عند فتح محرر الخدش هو قسم الحركة. دعنا نتجاوز بعض الكتل.
-
حركة
تتحكم الحركة في جميع الكتل التي تحرك الكائن
-
تبدو
يتحكم المظهر في شكل كائنك. تحتوي على كتل يمكنها تغيير الزي والحجم واللون وأشياء أخرى
-
يبدو
يتحكم الصوت في كل الضوضاء. يمكنك تحميل الأصوات وتشغيلها ، أو إنشاء الموسيقى باستخدام العديد من مجموعات الآلات الموسيقية المختلفة
-
البيانات
تتحكم البيانات في جميع المتغيرات والقوائم
-
قلم
تُستخدم كتل القلم لرسم وحدات بكسل ملونة أو رسم أشكال في موقع الكائن
-
الأحداث
يتم استخدام الأحداث لتشغيل البرامج النصية. يمكنك أيضًا بث الرسائل إلى كائنات أخرى لتسهيل مشاركة المعلومات
-
مراقبة
تتحكم كتل التحكم في جميع الحلقات والكتل الأخرى التي يمكنها التحكم في البرامج النصية (قم بإنهائها ، وإيقافها مؤقتًا ، وهذا النوع من الأشياء)
-
الاستشعار
يمكن أن تشعر كتل الاستشعار بالأشياء (ومن هنا الاسم) ، مثل وضعي X و Y وإذا كان الكائن يلمس الأشياء
-
عمليات
العمليات لها عوامل حسابية ومنطقية
-
المزيد من الكتل
المزيد من الكتل لها وظائف وامتدادات (مثل LEGO WeDo)
الخطوة 3: محرر الفن
محرر الفن هو المكان الذي يمكنك فيه رسم النقوش المتحركة الخاصة بك. يمكن أن يكون هذا أمرًا بالغ الأهمية لعمل المشاريع لأنه في النهاية ، تصبح مكتبة التسويد محدودة. أنا فقط أتناول الأساسيات لأن محرر الأزياء يمكن أن يصبح معقدًا.
-
جزء الأزياء
هذا يحمل الأزياء الحالية. باستخدام الأزياء المتعددة ، يمكنك بسهولة تغيير مظهر الكائن. في الأعلى ، هناك العديد من الأزرار (مثل تلك الخاصة بإنشاء كائن) التي يمكنك استخدامها لإنشاء أزياء جديدة
-
وسائط المتجهات والصورة النقطية
هناك طريقتان مختلفتان للرسم في Scratch 2.0 وهما الرسم المتجه والصورة النقطية. يقع الزر للتبديل بين الاثنين في الركن الأيمن السفلي
-
أدوات وضع المتجه
Vector هو برنامج رسم متجه (ومن هنا جاء الاسم). يستخدم مجموعة من نقاط التحكم لمعالجة الأشكال. من الصعب إتقان برنامجي الرسم
-
أدوات وضع الصورة النقطية
الوضع النقطي هو برنامج رسم نقطي حيث يتم رسم الأشياء بكسلًا بكسل. من السهل جدًا تعلمها ، وعليك ببساطة أن ترسم على الشاشة لتصنع أزياءك
الخطوة 4: المشاركة
بمجرد الانتهاء من مشروعك ، يمكنك مشاركته! (طالما أنك أكدت بريدك الإلكتروني.) الآن يمكن للجميع رؤيته! ولكن قبل مشاركتها ، أخبر المشاهد ما هو! يمكنك تسميته وإضافة التعليمات ، وإذا ساعدك أي شخص ، فامنح رصيدًا ، وكل ذلك على الجانب! بمجرد أن تكون جاهزًا ، شاركه! يجب أن يظهر في شريط المشاريع المشتركة في ملفك الشخصي الآن ، وسوف ينمو الرقم أعلاه قريبًا!
تذكر أن مشاركة مشروعك يسمح لأي شخص برؤيته ، لذا تأكد من أنه يتبع إرشادات المجتمع قبل القيام بذلك. إذا لم يكن مشروعك كذلك أو إذا كنت تريد إبقائه خاصًا ، فيمكنك إبقائه غير مشترك. أيضًا ، إذا تمت مشاركة مشروعك ، يمكن للأشخاص التعليق عليه وإبداء الإعجاب به وإبداء التعليقات عليه! من الجيد حقًا أن تحصل على تعليق لطيف أو طريقة لتحسين مشروعك. > ش <
الخطوة 5: الختام
حسنًا ، لقد تجاوزنا الأنواع المختلفة من الكتل ومحرر الفن والمشاركة. إذا كان لديك أي أسئلة ، يمكنك طرحها هنا.
Sp ، الآن بعد أن أنشأت مشروعك وشاركته (أو حتى إذا لم تقم بذلك) ، فابحث عن المزيد! أنت تتعلم من التجربة ، لذلك حتى لو لم تعجبك في البداية ، استمر في المحاولة! وإذا أردت ، انشر رابطًا لمشروعك وسأرى ما إذا كان بإمكاني التحقق من ذلك!