جدول المحتويات:

Pixel Flip: 13 خطوة
Pixel Flip: 13 خطوة

فيديو: Pixel Flip: 13 خطوة

فيديو: Pixel Flip: 13 خطوة
فيديو: Pixel Fold: How to Setup (step by step) 2024, شهر نوفمبر
Anonim
Pixel Flip
Pixel Flip

Pixel Flip: جدار فني تفاعلي

www.justdreamdesign.com/

الخطوة 1: Pixel Flip

Image
Image
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip

هذا هو جدار الفن التلقائي الذي يجمع بين التناظرية والرقمية مع Flip Book كعنصر.

الخطوة 2: الخلفية

خلفية
خلفية
خلفية
خلفية
خلفية
خلفية
خلفية
خلفية

تم إنشاء المشروع لأنه أراد تعظيم الانعكاسات بناءً على مواد مختلفة والتعبير عنها للناس. تم تطويره للتعبير عن سحر الانعكاسات التي نراها في حياتنا اليومية.

السؤال الأول الذي فكرنا فيه هو كيفية التعبير عن مجموعة متنوعة من التأملات. لقد اتخذنا شكلًا كبيرًا في هذه الفكرة.

لقد صادفنا رسم متحرك لدفتر صور متحركة. على عكس دفتر الصور المتحركة التناظري الذي يتم تشغيله يدويًا ، كان دفتر الصور التلقائي مع المحرك قادرًا على تجربة التناظرية الرقمية. عندما عاد دفتر الصور المتحركة ، اعتقدت أنه قد يكون من المثير للاهتمام استخدام مجموعة متنوعة من المواد.

فكرنا أيضًا في كيفية استخدام الرسوم المتحركة في دفتر الصور المتحركة أكثر. كان دفتر الصور الذي وجدناه مربعًا ، لكن بنية استخدام دفتر فليب واحد فقط لتحريكه كانت شائعة. فكرت ، حسنًا ، ماذا عن استخدام العديد من كتب الرسوم المتحركة لإنشاء جدار به عناصر تفاعلية.

وليس فقط الشعور بأن الجدار يتحرك ، ولكن إذا استخدمناه للتعبير عن الصورة التي نريدها ، فيمكننا إنشاء تجربة ممتعة تسمح لنا بالشعور بالتناظرية والرقمية وكذلك انعكاسات المواد.

لقد عملنا مع هذه الأهداف.

- مزيج من التناظرية والرقمية

- استخدام هيكل الكتيب القابل للطي

- تنفيذ جدران تفاعلية

الخطوة 3: المادة

- الخامات الداخلية

1. اقتران 25 قطعة اقتران

2. شريط نحاسي 3 مللي متر 25 سنتيمتر * 25 قطعة شريط نحاسي

3. 3T الاكريليك 3 مم 3 طن 30 سم * 30 سم الاكريليك

4. 3mm Wood Bar 200 piece 3mm Wood Bar

5. البلاستيك المشبك كابل 400 قطعة 5mm البلاستيك المشبك الكابل

- مادة الكتيب

6. بولي كلوريد الفينيل ورقة غلاف الكتاب 200 قطعة ورقة غلاف الكتاب البلاستيكية

7. المخملية السوداء ورقة سوداء ورقة المخملية

8. شظية الشظية الشظية الشظية

9. ورقة الهولوغرام الأبيض ورقة بيضاء ثلاثية الأبعاد 30 سم * 30 سم

10. رذاذ كريلون الفضي المعدني 9 ملم رذاذ كريلون فضي معدني

- مادة خارجية

11. اردوينو أونو R3 مجلس متوافق اردوينو أونو

12. محرك متدرج 5 فولت (محرك متدرج بتيار مستمر 5 فولت و 4 مراحل بخمسة أسلاك) محرك متدرج 5 فولت + لوحة للقيادة ULN2003 لاردوينو

13. ULN2003 السائر مجلس سائق

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. 5V SMPS مصدر طاقة الكمبيوتر

16. 20mm الملف الشخصي 20mm

17. محور USB USB

18. المفصل L المفصلي

19. L المفصلة المسطحة L المفصلة المسطحة

20. الترباس

21. الجوز

22. وجع وجع

23. الايبوكسي الايبوكسي

24. 3m رذاذ لاصق 3m رذاذ لاصق

الخطوة 4: اختيار لوحة التحكم

اختيار لوحة التحكم
اختيار لوحة التحكم

قرر Arduino أن هناك العديد من المكتبات مفتوحة المصدر ، لذلك يمكننا استخدامها بسهولة ، وأن المعالجة تستخدم نفس اللغة أيضًا ، لذلك لن تكون هناك مشكلة في التوافق. ثم قمنا بفحص المتطلبات للمضي قدما في هذا المشروع.

- الضوء: يجب استخدام الإضاءة القوية لتعظيم انعكاسات المواد. - المادة: مادة يمكنها إظهار انعكاس الضوء المختلف. - هيكل Flipbook: بالنسبة إلى الرسوم المتحركة التي نريدها ، استخدم محركًا متدرجًا مع تحكم بزاوية حرة. - Aduino: في البداية ، كنا بحاجة إلى Aduino Mega ، لأننا أردنا التحكم في جميع المحركات باستخدام Aduino واحد فقط.

ومع ذلك ، نظرًا لأن المعالجة تتواصل مع أحد Aduino ، حيث كانت هناك حاجة إلى Arduino أخرى ، كانت هناك حاجة إلى طريقة لإرسال البيانات المرسلة بواسطة المعالجة إلى عدد كبير من Aduinoes

نتج عن ذلك استخدام وحدة DPLC485HCA مع اتصالات RS485 التي تتيح الاتصال ثنائي الاتجاه 1: N.

تقوم المعالجة بعد ذلك بنقل البيانات إلى Master Aduino واحد (Master Aduino) والاتصال التسلسلي ، ويقوم Master Arduino بإنشاء الاتصال بين Master-Slab باستخدام وحدة DPLC-485HCA.

باستخدام البيانات الواردة من Master ، يتحكم Slave Arduino في الزاوية التي سيتم تدوير كل محرك إليها ، مما يوفر تمثيلًا مرئيًا لنتيجة معالجة الصورة بحركة المحرك.

الخطوة 5: حدد Flipbook Material

حدد Flipbook Material
حدد Flipbook Material

نظرًا لأن المشروع أراد تعظيم الانعكاسات وفقًا للمواد المختلفة والتعبير عنها للناس ، فقد اختار أربع مواد مختلفة بانعكاسات مختلفة للضوء ومواد مختلفة اعتمادًا على الزاوية.

- صورة ثلاثية الأبعاد: وهي أكثر المواد إضاءة بسبب الانعكاس الشديد للضوء.

- الانعكاسات: وهي مادة تعكس بريقًا متعددًا في لمحة لإظهار انعكاسات مختلفة.

- المعدن: إنه يشتت الضوء.

- المخمل: مادة تتنوع في اللون مع الضوء بسبب لمعانها.

للتعبير عن المواد المذكورة أعلاه من خلال التحكم في المحرك باستخدام المعالجة ، قمنا بتغيير الصورة إلى صورة بالأبيض والأسود باستخدام مرشح رمادي اللون ، وقمنا بقياس الحد الأدنى والحد الأقصى للألوان لكل بكسل بضبط البكسل ، وقسمنا كل بكسل إلى أربعة أقسام من اللون ، وأرسلت قيمة كل بكسل إلى المحرك لتمثيل تمثيل كل قسم وفقًا لدوران المحرك مع الهولوغرام ، واللمعان ، والمعدن ، والمواد المخملية.

الخطوة 6: التصميم الإنشائي والنماذج الأولية

التصميم الإنشائي والنماذج الأولية
التصميم الإنشائي والنماذج الأولية
التصميم الإنشائي والنماذج الأولية
التصميم الإنشائي والنماذج الأولية
التصميم الإنشائي والنماذج الأولية
التصميم الإنشائي والنماذج الأولية
التصميم الإنشائي والنماذج الأولية
التصميم الإنشائي والنماذج الأولية

ما يجب مراعاته عند تحديد الهيكل:

- التأكد من خلو محركات بعضهم البعض من الاصطدامات

- يجب أن يتوقف دفتر الصور المتحركة عند الزاوية المرغوبة

- تأكد من عدم وجود تداخل بين دفتر الصور المتحركة والإطار الخارجي

استخدمنا مادة أكريليك 3T سهلة المعالجة نسبيًا ، وقررنا استخدام ملف تعريف معدني بسبب التكلفة وتوفر ألواح الأكريليك.

يتكون الهيكل من 5 * 5 ، ما مجموعه 25 مستطيلاً. تم قطع كل لوح أكريليك بعد ذلك باستخدام قواطع أكريليك لأي حجم مرغوب فيه ثم تم تجميعها معًا باستخدام مفصلات ومسامير.

تم استخدام المسرحية المتبقية بين ألواح الأكريليك كمكان لحماية الكابلات دون الاصطدام بمحركات بعضها البعض.

الخطوة 7: خطوة المحرك والتركيب الهيكلي

خطوة المحرك والتركيب الهيكلي
خطوة المحرك والتركيب الهيكلي
خطوة المحرك والتركيب الهيكلي
خطوة المحرك والتركيب الهيكلي
خطوة المحرك والتركيب الهيكلي
خطوة المحرك والتركيب الهيكلي

استخدمنا محركات 25 خطوة.

- استخدم محركات من خطوتين لكل aduino

.- قم بتركيب محركات متدرجة في وسط يمين المربعات

- تستخدم البراغي لتثبيت المحرك المتدرج.

- يتم استخدام الكابلات لتوصيل الشريط الرئيسي الجديد بالمحرك المتدرج

.- قم بتوصيل قضيب خشبي خارج Shinjubong وربط المادة بمشابك.

الخطوة 8: تثبيت الهيكل الداخلي

تثبيت الهيكل الداخلي
تثبيت الهيكل الداخلي
تثبيت الهيكل الداخلي
تثبيت الهيكل الداخلي
تثبيت الهيكل الداخلي
تثبيت الهيكل الداخلي

الخطوة 9: تثبيت الزر

تثبيت زر
تثبيت زر
تثبيت زر
تثبيت زر

لقد اخترنا أزرار لوحة مفاتيح مختلفة لكل صورة لتعظيم التأثيرات التفاعلية أثناء استخدام دفاتر الرسوم المتحركة. عندما ينقر المستخدم على لوحة المفاتيح ، يعمل المحرك ودفتر الصور المتحركة وتظهر الصور الخاصة بلوحة المفاتيح.

الخطوة 10: الأسلاك

الأسلاك
الأسلاك
الأسلاك
الأسلاك
الأسلاك
الأسلاك
الأسلاك
الأسلاك

استخدم المربع 25 محركًا خطوة ، 14 aduino و 14 من DLC-485HCA. يجب أن تكون المعالجة و Master Arduino متصلين.

لقد قمنا بتوصيله باستخدام لوح التجارب. حاولت تقسيم الجزأين + و- على اللوح وتوصيلهما بالمحرك لتوفير طاقة كافية.

- سيد Aduino

1. توصيل DPLC-485HCA بالطاقة عن طريق الأسلاك 2. DPLC-485HCA

2 يتصل بـ Arduino No. 2 pin3.

3 من DLC-485HCA يتصل بـ Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA

4 يتصل بـ Arduino 3 pin

5. يتصل DPLC-485HCA 5 بـ Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 عبارة عن أرضية اتصال ، متصلة بخط GND من Arduino في BREADBOARD

- العبد ادوينو

- المحرك 1

1. متصل بدبابيس IN1 و Aduino 12 من ULN2003 Motor Driver1

2. متصل بـ IN2 على ULN2003 Motor Drive1 و Arduino 5 pin

3. متصلة بالمسامير IN3 في ULN2003 Motor Drive1 و Arduino 6

4. متصلة بالمسامير IN4 من ULN2003 Motor Drive1 و Arduino 7

5. اربط بـ - على محرك محرك ULN2003 للمحرك 1 و- على لوحة الخبز

6. التوصيل بين + في ULN2003 Motor Drive1 و + في BREADBOARD

- محرك 2

1. قم بتوصيل المسامير IN1 و Aduino 8 من ULN2003 Motor Drive2

2. متصل بـ IN2 على دبابيس ULN2003 Motor Drive2 و Arduino 9

3. متصل بـ IN3 على ULN2003 Motor Drive2 والدبوس 10 على Aduino

4. متصلة بالمسامير IN4 من ULN2003 Motor Drive2 و Arduino 11

5. اربط بـ - على محرك محرك 2 ULN2003 و- على لوحة الخبز

6. التوصيل بين + في ULN2003 Motor Drive2 و + في BREADBOARD

-DPLC-485HCA

1. توصيل DPLC-485HCA بالطاقة عن طريق الأسلاك

2. يتصل DPLC-485HCA 2 بدبوس Arduino رقم 2

3. 3 من DLC-485HCA يتصل بدبوس Arduino 3

4. DPLC-485HCA 4 يتصل بـ Arduino 3 pin

5. يتصل DPLC-485HCA 5 بـ Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 عبارة عن أرضية اتصال ، متصلة بخط GND من Arduino في BREADBOARD

- إمداد طاقة الكمبيوتر

1. قم بتوصيل + و- من BREADBOARD إلى + و- من 5V لمورد طاقة الكمبيوتر

الخطوة 11: مصدر الطاقة

مصدر طاقة
مصدر طاقة
مصدر طاقة
مصدر طاقة

نظرًا لأن المعالجة لا تعمل إلا عند الاتصال بالكمبيوتر ، فقد استخدمنا USB HUB ، وهو ليس منخفض الطاقة. ومع ذلك ، فإن مصدر USB HUB الوحيد لديه طاقة غير كافية لتوصيل أحد المحركين المتصلين بوحدة aduino واحدة بـ 5V SMPS بحيث لا تنفد الطاقة.

موصى به: