جدول المحتويات:

ورق تفاعلي مع Makey Makey: 13 خطوة
ورق تفاعلي مع Makey Makey: 13 خطوة

فيديو: ورق تفاعلي مع Makey Makey: 13 خطوة

فيديو: ورق تفاعلي مع Makey Makey: 13 خطوة
فيديو: اوراق عمل تفاعلية واختبارات بالعربي 2024, شهر نوفمبر
Anonim
ورق تفاعلي مع ماكي ماكي
ورق تفاعلي مع ماكي ماكي
ورق تفاعلي مع ماكي ماكي
ورق تفاعلي مع ماكي ماكي

مشاريع Makey Makey »

هذا المفهوم سهل البناء بشكل مدهش ويمكن استخدامه في أغراض عملية وترفيهية. تكلفتها قريبة من لا شيء باستثناء Makey Makey ويمكن العثور على معظم الإمدادات بالفعل في معظم الأماكن. أيضًا ، لا تتطلب هذه المشاريع الكثير من الدقة في العمل ، لذا يمكن أن تكون أداة تعليمية رائعة لأطفال المدارس الابتدائية والمتوسطة. كان الغرض من هذا المشروع في الأصل أن يعمل كوحدة تحكم في الألعاب ، ولكن بعد التفكير والإلهام من مشاريع أخرى ، يمكن تكييفه للقيام بأكثر من ذلك بكثير ، مثل إنشاء عروض أو أشياء تفاعلية ، أو حتى كاشف موصلية رخيصة للمياه. تم إجراء التكرار الأول للفكرة في أوائل يناير 2020 ، ولكن على مدى شهرين أو نحو ذلك تطورت لتصبح أكثر مما كانت عليه من قبل. يمكن أن يكون هذا المشروع أداة تعليمية رائعة ، فضلاً عن كونه عمليًا في بعض المواقف (من المسلم به أن العديد منها غير عملي).

اللوازم

للقيام بهذا المشروع ، سوف تحتاج إلى ما يلي:

  • Makey Makey - ستحتاج إلى واحد فقط لكل جهاز كمبيوتر تريد استخدامه. كلا الإصدارين العادي و GO سيعملان.
  • مقاطع التمساح - اعتمادًا على عدد المدخلات ونوع Makey Makey لديك ، ستتغير الكمية.
  • سلك عادي (اختياري) - سهل الحصول عليه إلى حد ما ، مطلوب فقط إذا كنت بحاجة إلى استخدام المنافذ الموجودة في الجزء السفلي من Makey Makey

ستحتاج لكل كائن تفاعلي:

  • الورق / المواد الأخرى - سيصبح هذا الجزء الأمامي والخلفي لوحدة التحكم الخاصة بك ، لذلك يمكن استخدام مواد أخرى مثل ورق البناء أو الورق المقوى أو حتى البلاستيك بدلاً من ذلك. يعتمد بشكل أساسي على نيتك.
  • ورقة الرسم البياني - سيكون هذا هو نموذج الإلكترونيات. يمكن أن تعمل أنواع الورق الرقيقة الأخرى ، لكن ورق الرسم البياني يسمح بالرسم الدقيق.
  • رقائق الألمنيوم - سيكون هذا بمثابة الإلكترونيات. يجب ألا تكون أصغر بكثير من أبعاد ورقة الرسم البياني ، حيث يجب أن تتناسب جميع القوالب معها.

الأدوات التي ستكون مفيدة:

  • أداة الكتابة - تُستخدم لرسم القوالب و / أو رسم وحدة التحكم النهائية.
  • مقص - يستخدم لقص القوالب والرقائق. لا ينبغي للأطفال الصغار التعامل مع المقص ؛ كن حذرا.
  • الغراء / الغراء اللاصق - مفيد جدًا في لصق قوالب الورق بالرقائق ولصق جميع أجزاء وحدة التحكم معًا. يمكن استخدام مواد لاصقة أخرى ، ولم يتم اختبار أي منها.
  • مستلزمات فنية (اختيارية) - تُستخدم لتزيين المنتجات النهائية وجعلها أكثر جاذبية

قد تكون هناك حاجة إلى مواد أخرى اعتمادًا على التطبيق ، مثل:

  • الشريط المطاطي - يُستخدم لسوار التأريض ، وهي إحدى الطرق العديدة لتثبيط نفسك
  • الغراء الساخن - يستخدم لتجميع المواد السميكة

الخطوة 1: تحضير المواد

تحضير المواد
تحضير المواد

تُظهر هذه الصورة المواد المطلوبة لإنشاء وحدة تحكم اللعبة. يمكن أن يساعد وضع المواد لإنشاء المشاريع في التأكد من أن لديك كل شيء ، على الرغم من أنك قد تحتاج غالبًا إلى شيء آخر غير ما وضعته في الأصل أو يمكنك تغيير خطط التصميم في منتصف الطريق من خلال المشروع. في هذه الحالة ، أستخدم الورق العادي للمواد المحيطة بحيث يمكنك ثنيها ونقلها بسهولة. يكمل استخدام رقائق الألومنيوم هذه الوظيفة ، حيث إنها واحدة من عدد قليل من المواد الرقيقة والموصلة والمتينة (العش).

الخطوة 2: رسم قالب

رسم قالب
رسم قالب
رسم قالب
رسم قالب
رسم قالب
رسم قالب

القالب هو في النهاية ما يقرر وظيفة منتجك النهائي. للحصول على منتج عامل ، يجب على كل زر تفاعلي يعطي إدخالًا فريدًا أن يربط نقطة اتصال معينة بمشبك التمساح. لتوصيل الاثنين ، يجب أن يكون الزر ونقطة الاتصال وخط التوصيل قطعة واحدة. يجب أن يتم رسمها أولاً للحصول على فكرة عن تخطيط الزر قبل إنشاء قالب نهائي. من الجيد وضع النقاط التي ستتصل بها مقاطع التمساح على حافة واحدة من الورقة ، على مقربة من الجانب قدر الإمكان. في هذه الصورة ، يمكنك أن ترى أن جميع النقاط موجودة في حافة واحدة من الورقة. ومع ذلك ، فإن هذه النقاط ليست قريبة بدرجة كافية من حافة الورقة ، وسيتعين إيجاد حل لاحقًا. للحصول على تصميمات أبسط ، لن ترغب في أن يلامس أي من أشكال الزر / نقطة الاتصال أي أشكال أخرى. قد يؤدي هذا إلى تشغيل خاطئ لبعض المدخلات الرئيسية. النموذج المعروض يتبع هذه القواعد. ومع ذلك ، في القوالب الأكثر تعقيدًا ، قد تكون القطع قادرة على التداخل طالما أن هناك مادة غير موصلة (بعض أشكال الورق هي الأفضل) بينهما.

الخطوة 3: تحضير رقائق معدنية

تحضير رقائق معدنية
تحضير رقائق معدنية
تحضير رقائق معدنية
تحضير رقائق معدنية
تحضير رقائق معدنية
تحضير رقائق معدنية

بمجرد رسم القالب الخاص بك ، فقد حان الوقت الآن لجعله موصلًا. ابدأ بقص القوالب التي قمت بإنشائها للتو. سترغب في جمع كل القطع التي يُقصد بها أن تكون موصلة للكهرباء. ملاحظة: لا ترمي بقية النموذج - يجب عليك استخدام الثقوب لتعقب الخطوط الموجودة في مادة الغطاء الخاصة بك للأزرار ونقاط الاتصال. افعل هذا الآن حتى لا تنسى لاحقًا. بمجرد تجميع كل القطع ، استخدم عصا غراء أو مادة لاصقة رفيعة أخرى للصق مقدمة القالب على الجانب الخلفي من الرقاقة. هذه الخطوة مهمة جدا. إذا لم تستخدم الجانب الأمامي من القالب ، فسيتم عكس قطعة الرقاقة ، ومن المحتمل ألا تتناسب جيدًا مع المنتج النهائي. أيضًا ، فإن لصق القالب على الجانب اللامع والأقل توصيلًا سيسمح للجانب الذي تتفاعل معه مع الجانب الأكثر توصيلًا مما يؤدي إلى اتصال أفضل. يتم عرض القوالب الملصقة في الصور

الخطوة 4: قص القوالب

قص القوالب
قص القوالب
قص القوالب
قص القوالب

بمجرد لصق القوالب (تأكد من قيامك بذلك بشكل جيد) ، ستحتاج إلى قطع الرقاقة المعدنية. تأكد من القيام بذلك على طول جوانب قوالب الورق التي تلصق عليها. قد يكون هذا الجزء صعبًا لأن رقائق الألومنيوم هشة جدًا ويمكن أن تتمزق بسهولة. هذا هو سبب لصق القوالب عليها. في حين أنه يؤدي إلى بعض السُمك الإضافي في النتيجة النهائية ، إلا أنه من الأسهل بكثير قص القوالب بدقة وبشكل كامل. إذا قمت بلصق القوالب على الجانب الأكثر توصيلًا للرقائق ، فيمكن استخدام ورق الصنفرة الناعم بشكل اختياري لخشونة سطح الرقاقة ، مما يمنحها مساحة سطح أكبر وزيادة الموصلية.

الخطوة 5: تحضير القطعة الأمامية

تحضير القطعة الأمامية
تحضير القطعة الأمامية
تحضير القطعة الأمامية
تحضير القطعة الأمامية
تحضير القطعة الأمامية
تحضير القطعة الأمامية
تحضير القطعة الأمامية
تحضير القطعة الأمامية

إذا لم تكن قد استخدمت قصاصات القالب بالفعل لتمييز الثقوب للأزرار ونقاط الاتصال ، فافعل ذلك الآن. إذا لم تتمكن من القيام بذلك ، فقد تتمكن من استخدام قطع الرقائق لتحديد مواقع مكان القطع. يجب تجنب ذلك إن أمكن ، لأنه من الصعب للغاية محاذاة الثقوب وقد يبدو تخطيط الزر فوضويًا. في هذه المرحلة ، يمكنك قطع ثقوب للمكان الذي تريد أن تكون فيه الأزرار على القطعة الأمامية ، وحاول قصها بشكل مستقيم / دائري قدر الإمكان ، حيث سيكون من الصعب تغييرها لاحقًا. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك قطع ثقوب جديدة على قطعة جديدة من الورق ووضعها فوق القطعة القديمة ، ولكن من الأفضل القيام بذلك بشكل صحيح في المرة الأولى. يمكن استخدام طرق أخرى لقطع الثقوب الدقيقة ، مثل اللكمات الكبيرة ، لكن معظم الناس لا يتمتعون بسهولة الوصول إلى إحدى هذه الأدوات.

الخطوة 6: قوالب الغراء وصنع شطيرة

قوالب الغراء وصنع شطيرة
قوالب الغراء وصنع شطيرة
قوالب الغراء وصنع شطيرة
قوالب الغراء وصنع شطيرة
قوالب الغراء وصنع شطيرة
قوالب الغراء وصنع شطيرة

هناك طريقتان رئيسيتان للصق القوالب: لصق الرقاقة على القطعة الخلفية ووضع القطعة الأمامية في الأعلى ، أو لصق الرقاقة على القطعة الأمامية ، ولصق الجانب الخلفي بالأمام. كلتا الطريقتين ستعملان. تعمل الطريقة الأولى بشكل أفضل إذا قمت أولاً بتتبع الخطوط العريضة للفتحات الموجودة في القطعة الأمامية إلى الخلف. سيساعدك هذا على محاذاة قطع الرقائق دون تثبيتها مباشرة على الثقوب الأمامية. الجانب السلبي لهذا هو أن الرقاقة يمكن أن تتمزق عند وضع المادة اللاصقة على القطعة الخلفية وقطع الرقاقة. تسمح لك الطريقة الثانية بتخطي ثقوب التتبع ولصق الرقاقة مباشرة على القطعة الأمامية. يمكنك بعد ذلك تغطية القطعة الخلفية تمامًا بمادة لاصقة ، والضغط على القطعة الأمامية / مجموعة الرقائق في مكانها. في المثال الخاص بي ، اخترت استخدام الطريقة الأولى ، لكن الطريقة الثانية كانت ستنجح أيضًا ، إن لم تكن أفضل. تأكد من استخدام مادة لاصقة أكثر مما تعتقد أنك ستحتاج إليه ، وتأكد من تغطية الحواف جيدًا ، لأنك لا تريد إعادة لصق الجوانب أو تفكك وحدة التحكم الخاصة بك.

الخطوة 7: التأريض

التأريض
التأريض
التأريض
التأريض
التأريض
التأريض

هذه الخطوة مهمة جدًا حتى يعمل مشروعك. الطريقة التي يستقبل بها Makey Makeys المدخلات هي إكمال الدائرة ، مع وجود جانب مؤرض وجانب آخر يعمل كزر. لحسن الحظ ، فإن Makey Makey حساسة للغاية ، طالما أننا نلمس سلك التأريض بأي جزء من جسمنا عند الضغط على الأزرار ، فإن Makey Makey ستتلقى مدخلات. هناك طرق متعددة لكيفية ترسيخ نفسك. المبينة أعلاه هي خطوات صنع سوار وخاتم تأريض ، وهي مريحة نظرًا لصغر حجمها وموقعها عند استخدامها ، ولكن أبسطها (وربما أكثرها إيلامًا) هو مجرد قص مقطع تمساح لنفسك في مكان ما. يمكنك عمل قطعة ثانية من الورق باستخدام زر تأريض كبير تلمسه في مكان ما ، أو حتى لف ذراعك بورق قصدير وقم بقطع مشبك تمساح به. فقط عن أي طريقة تعمل.

الخطوة 8: التزيين

تزيين
تزيين

يمكن إكمال الخطوتين 8 و 9 بأي ترتيب. تهانينا ، لقد انتهيت من الجزء الوظيفي من ورقتك التفاعلية! في هذه المرحلة ، لا تتردد في تزيين إبداعك. قد ترغب في تسمية الأزرار ونقاط الاتصال الخاصة بك بحيث يكون لكل زر مراسلات مرئية لنقطة الاتصال المطابقة الخاصة به. يمكن أن يكون هذا بألوان أو رموز كما فعلت. إذا كنت تستخدم هذا لإنشاء عرض تفاعلي ، فهذه هي الخطوة التي تضع فيها المعلومات أو الصور. لا تتردد في أن تصاب بالجنون. أنا شخصياً اخترت عدم إضافة أي ألوان إضافية ، لأنني أحب أن أرى "عقول" وحدة التحكم عند حملها أمام مصدر ضوء ، كما هو موضح أعلاه. أوصي أيضًا بتسمية الأزرار لما يفعلونه ، مثل سهم يشير إلى اليسار للإشارة إلى الضغط على زر السهم الأيسر (أو مفتاح في WASD) ، على الرغم من أن هذا قد لا يكون قابلاً للتطبيق إذا كنت تخطط لتغيير المدخلات التي تتوافق مع ما the Makey Makey (باستخدام نفس وحدة التحكم للألعاب المختلفة). قد ترغب أيضًا في تزيين مشروعك وفقًا للاستخدام. إذا كنت تصنع وحدة تحكم Tetris ، على سبيل المثال ، فقد ترغب في تزيينها بأسلوب Tetris-y ، مع كتل أو شيء من هذا القبيل.

الخطوة 9: الاختبار

اختبار
اختبار

يمكن إكمال الخطوتين 8 و 9 بأي ترتيب. في هذه المرحلة ، أنت جاهز لاختبار مشروعك. أولاً ، احصل على مقطع تمساح واحد لكل زر فريد على وحدة التحكم الخاصة بك ، بالإضافة إلى مقطع إضافي واحد على الأقل للتأريض. قم بتوصيل مقاطع التمساح بمدخلات Makey Makey التي تخطط لاستخدامها. إذا لزم الأمر ، يمكنك إعادة تعيين مدخلات لوحة المفاتيح هنا. بعد ذلك ، قم بإرفاق المقاطع بنقاط الاتصال المقابلة عند إنشائك (وهذا هو السبب في أن وضع العلامات يمكن أن يكون مفيدًا). إذا لم تضع نقاط الاتصال الخاصة بك بالقرب من الحافة بدرجة كافية (كما فعلت أنا) ، فقد تجد أن مقاطع التمساح لا تتصل جيدًا بالرقائق ، خاصةً إذا كنت تستخدم مواد أكثر سمكًا مثل الورق المقوى. كان الحل الخاص بي لهذا هو وضع رقائق إضافية على مقاطع التمساح بحيث يكون الوصول إليها أطول ، ولكن قد تكون الحلول المختلفة ممكنة بخلاف إعادة إنشاء المشروع بأكمله. قم بتوصيل مقطع التمساح الأرضي بشيء مثل سوار أو حلقة التأريض (الإرشادات الموضحة سابقًا) ، أو في الوقت الحالي ، إذا لم يكن لديك طريقة للتأريض ، فما عليك سوى تثبيت الطرف المكشوف. في هذه المرحلة ، يمكنك توصيل سلك USB بجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وتوصيل الطرف الآخر بـ Makey Makey ، واختبار كل زر. إذا كنت تستخدم الأزرار الستة الكبيرة في الجزء الأمامي من Makey Makey الكلاسيكي ، أو أي من الأزرار الموجودة في Makey Makey GO! ، فسوف تضيء عند الضغط على الزر. إذا لم يضيء ، فمن المحتمل أن يكون لديك مشكلة. إذا كنت تستخدم أيًا من المنافذ الأكثر خصوصية على الجانب السفلي من Makey Makey الكلاسيكي ، فقد تضطر إلى إيجاد طريقة أخرى للاختبار ، والتي لا ينبغي أن تكون صعبة للغاية. انطلق وابدأ في طرح لعبة أو مشروع خدش أو أي شيء آخر ستستخدم مشروعك من أجله. جربها!

الخطوة العاشرة: استخدام مواد مختلفة

الفكرة الأساسية لهذا المفهوم بسيطة للغاية ، ولكن يمكن أخذها إلى أبعد من مجرد قطعة من الورق. على سبيل المثال ، يمكن استخدام مواد أخرى غير الورق ، مثل الورق المقوى أو لوح الرغوة. هذا يمكن أن يجعل المشاريع أكثر ديمومة ولديها المزيد من "الكتلة". لنفترض أنك تريد إنشاء مكعب يتغير لونه على الشاشة عندما تلمس جانبًا معينًا. لن يكون الورق مناسبًا جدًا لهذا التطبيق. ماذا عن وحدة التحكم في الألعاب التي يمكنك حملها بشكل مريح بين يديك؟ يمكن أيضًا استخدام مواد مختلفة في الأمام والخلف. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في إضافة أزرار على لوحة ملصقات ، لكنك لا تريد أن يكون لديك سطح محكم ، مع إبقاء الأسلاك مخفية ، يمكن استخدام ورق الجزار (لفات كبيرة من الورق) على الطبقة الأمامية بينما الورق المقوى تستخدم في الخلف لإعطاء هيكل. بشكل عام ، يمكن لأي مادة مماثلة أن تعمل بدلاً من الورق ، طالما أنها غير موصلة للكهرباء ، وإلا فقد تحصل على بعض النتائج المجنونة.

الخطوة 11: متعدد الطبقات

اعتمادًا على الموقف ، قد لا يعمل وجود طبقة واحدة فقط من الرقائق في جميع التطبيقات ، ومن الأمثلة على ذلك أنك تحتاج إلى عبور الأسلاك. هذا هو المكان الذي يأتي فيه تعدد الطبقات. للقيام بالطبقات المتعددة ، يجب وضع طبقة رقيقة من شيء غير موصل ، والورق العادي هو مثال رئيسي ، ووضعه بين طبقتين من المادة الموصلة ، في هذه الحالة رقائق ، بحيث لا يتلامس كلا الجزأين الموصلين. هذا مفيد بشكل خاص عند العمل مع المشاريع الرقيقة ، مثل أجهزة الكشف عن الموصلية الكهربائية ، أو ما يشبه الإشارة المرجعية التفاعلية. يمكن أن يقلل هذا أيضًا من إجهاد محاولة قص قطع رقيقة من الرقائق في المواقف الضيقة.

الخطوة 12: البرمجة

الترميز
الترميز

في حين أن جعل إبداعك يضغط على مفاتيح معينة عند لمس الزر يمكن أن يكون مفيدًا ، يصبح السؤال الآن: ماذا ستفعل بمدخلات لوحة المفاتيح هذه؟ في كثير من الأحيان ، يمكنك إنشاء وحدة تحكم للعبة موجودة بالفعل ، مثل Tetris أو Pac-Man ، ولكن قد ترغب في الحصول على وظائف مخصصة. إذا كنت جديدًا في مجال البرمجة ، فإن Scratch هي أداة مثالية عبر الإنترنت لتعلم البرمجة ، ولها امتدادات مصممة خصيصًا لـ Makey Makey. هناك العديد من المصادر عبر الإنترنت التي يمكن أن تعلمك بسهولة الترميز في سكراتش إذا كنت تواجه مشكلة ، ويمكنك العثور على بعضها هنا:

  • صنع برنامجك الأول
  • خدش ماكي ماكي توريريال
  • صنع لعبة سكراتش مع ماكي ماكي

ستدعم لغات البرمجة الأخرى Makey Makey ، طالما أنها تتلقى مدخلات لوحة المفاتيح. لإنشاء ألعاب أكثر تقدمًا ، يمكن أن يكون استخدام لغة تشفير متعددة الاستخدامات مثل Java مفيدًا. NetBeans و Eclipse ، يمكن العثور على كلا البرنامجين "المساعد" للبرمجة هنا وهنا ، على التوالي. يمكن العثور على رابط إلى Scratch هنا. كتحذير ، قد يكون إعداد IDEs مثل NetBeans أو Eclipse أمرًا صعبًا ويستغرق وقتًا طويلاً.

الخطوة 13: أفكار مشاريع أخرى

بعض الأفكار الأخرى التي توصلت إليها والتي يمكنك تجربتها أو الإلهام منها

  • أجهزة التحكم في الألعاب الأخرى:

    • تتريس
    • سيمون (لعبة الذاكرة)
    • ماريو
    • ألعاب.io (عادةً ما تحتوي على عناصر تحكم بسيطة)
    • الألعاب القديمة (يمكن استخدام ورقة واحدة للعديد من الأزرار - عصا التحكم وأزرار A و B)
    • ستعمل معظم الألعاب الأخرى ، طالما أنها لا تتطلب حركات الماوس ، مثل التأشير أو التصويب بالماوس أو لوحة التتبع
  • صورة تفاعلية (على سبيل المثال ، "أجزاء من الجسم") -
  • العرض التفاعلي (على غرار الصورة ، يمكن أن يكون له هيكل أكبر ، مثل صندوق من الورق المقوى) -
  • جيتار كرتون (يمكن أن يستخدم طبقات متعددة) -
  • وحدة تحكم لعبة Cardboard (يمكن أيضًا استخدام طبقات متعددة ، ويمكن حملها في يدك) -
  • كاشف موصلية الماء (عصا مصاصة أو قطعة من الورق مع رقائق معدنية على كلا الجانبين ، اغمسها في سائل ولاحظ ما إذا كان لديك مفتاح تشغيل) -
  • إشارة مرجعية تفاعلية (سجل رقم صفحتك وتتبع قراءتك ، مثال رئيسي على الطبقات المتعددة) -

موصى به: