لعبة بيثون تيك تاك تو: 4 خطوات
لعبة بيثون تيك تاك تو: 4 خطوات
لعبة بيثون تيك تاك تو
لعبة بيثون تيك تاك تو

لعبة بيثون تيك تاك تو

هذه اللعبة مصنوعة من لغة بيثون وهي لغة كمبيوتر

لقد استخدمت محرر python يسمى: pycharm ، يمكنك أيضًا استخدام محرر كود Python العادي أيضًا

الخطوة 1: الاستيراد

يستورد
يستورد

من استيراد tkinter *

الخطوة 2: الجذر

جذر
جذر

الجذر = Tk ()

root.title ("3T TIC TAC TOE") # Title

text = Entry (root، font = ("ds-digital"، 15)) text.pack (fill = X، padx = 5، pady = 5، ipadx = 5، ipady = 5) # Text

اللوحة = ["-" ، "-" ، "-", "-", "-", "-"

، "-"، "-"، "-"] # مجلس

الخطوة 3: الوظيفة بعد وضعها في المحرر تظهر التحذيرات ، انقر فوق Warrnigs وإعطاء Assambel All

# المهام

player = "X" button = stop_game = خطأ stop_game_tie = خطأ

def Turn (): # printing Turn text.delete (0، END) text.insert (0، "{} 'S TURN".format (player))

def خروج (): root.destroy () exit ()

def Game_Over (): # Chech إذا انتهت اللعبة Check_Winner ()

إذا كان stop_game == صحيحًا: Hplayer () text.delete (0، END) text.insert (0، "'{}' WINNER".format (player))

آخر: Check_Tie ()

إذا كانت stop_game_tie == صواب: text.delete (0 ، END) text.insert (0، "TIE MATCH")

def Check_Winner (): # تحقق مما إذا كان هناك لعبة stop_game عالمية فائزة

row_1 = لوحة [0] == لوحة [1] == لوحة [2]! = "-" row_2 = لوحة [3] == لوحة [4] == لوحة [5]! = "-" row_3 = لوحة [6] == لوحة [7] == لوحة [8]! = "-" إذا كانت row_1 أو row_2 أو row_3: stop_game = True

العمود_1 = اللوحة [0] == اللوحة [3] == اللوحة [6]! = "-" column_2 = اللوحة [1] == اللوحة [4] == اللوحة [7]! = "-" column_3 = اللوحة [2] == لوحة [5] == لوحة [8]! = "-" إذا عمود_1 أو عمود_2 أو عمود_3: stop_game = صحيح

diagonal_1 = اللوحة [0] == اللوحة [4] == اللوحة [8]! = "-" diagonal_2 = اللوحة [2] == اللوحة [4] == اللوحة [6]! = "-" إذا كانت diagonal_1 أو diagonal_2: stop_game = صحيح

def Check_Tie (): # تحقق مما إذا كان التعادل مباراة مباراة global stop_game_tie

إذا لم تكن "-" في اللوحة: stop_game_tie = صحيح

def Hplayer (): # Managing Turn global player

إذا كان اللاعب == "X": player = "O"

آخر: player = "X"

def Add_Text (نقطة البيع ، تشغيل): # إضافة نص زر عالمي

إذا لم تكن نقاط البيع في الزر و stop_game == False and stop_game_tie == False and pos! = 9: Turn ()

def_buttons [نقاط البيع] تكوين (نص = تشغيل) لوحة [نقاط البيع] = لاعب

button.append (نقطة البيع) Hplayer () تشغيل () Game_Over ()

الخطوة 4: الكود النهائي سوف يعطي نظرة نهائية؟

الكود النهائي سوف يعطي نظرة نهائية؟
الكود النهائي سوف يعطي نظرة نهائية؟
الكود النهائي سوف يعطي نظرة نهائية؟
الكود النهائي سوف يعطي نظرة نهائية؟

# جريد

def New_Match (): # زر المطابقة الجديدة الوظيفة اللوحة العالمية للزر العالمي للاعب العالمي stop_game global stop_game_tie

button_1.configure (text = "") button_2.configure (text = "") button_3.configure (text = "") button_4.configure (text = "") button_5.configure (text = "") button_6.configure (نص) = "") button_7.configure (text = "") button_8.configure (text = "") button_9.configure (text = "") board = ["-"، "-"، "-"، "-"، "-"، "-"، "-"، "-"، "-"] player = "X" button = stop_game = False stop_game_tie = False Turn ()

# أزرار

منعطف أو دور()

الإطار = الإطار (الجذر) frame.pack (الجانب = TOP ، المرساة = NW)

frame1 = إطار (إطار) frame1.pack ()

button_1 = زر (الإطار 1 ، النص = "" ، العرض = 8 ، الارتفاع = 3 ، الأمر = لامدا: Add_Text (0 ، مشغل) ، bg = 'وردي') button_1.pack (الجانب = اليسار)

button_2 = زر (إطار 1 ، نص = "" ، عرض = 8 ، ارتفاع = 3 ، الأمر = لامدا: Add_Text (1 ، لاعب) ، bg = "وردي") button_2.pack (الجانب = اليسار)

button_3 = زر (الإطار 1 ، النص = "" ، العرض = 8 ، الارتفاع = 3 ، الأمر = لامدا: Add_Text (2 ، لاعب) ، bg = 'وردي') button_3.pack (الجانب = اليسار)

frame2 = إطار (إطار) frame2.pack ()

button_4 = زر (الإطار 2 ، النص = "" ، العرض = 8 ، الارتفاع = 3 ، الأمر = لامدا: Add_Text (3 ، مشغل) ، bg = "أزرق") button_4.pack (الجانب = اليسار)

button_5 = زر (الإطار 2 ، النص = "" ، العرض = 8 ، الارتفاع = 3 ، الأمر = لامدا: Add_Text (4 ، مشغل) ، bg = "أزرق") button_5.pack (الجانب = اليسار)

button_6 = زر (الإطار 2 ، النص = "" ، العرض = 8 ، الارتفاع = 3 ، الأمر = لامدا: Add_Text (5 ، لاعب) ، bg = 'أزرق') button_6.pack (الجانب = اليسار)

frame3 = إطار (إطار) frame3.pack ()

button_7 = زر (الإطار 3 ، النص = "" ، العرض = 8 ، الارتفاع = 3 ، الأمر = لامدا: Add_Text (6 ، مشغل) ، bg = "برتقالي") button_7.pack (الجانب = اليسار)

button_8 = زر (الإطار 3 ، النص = "" ، العرض = 8 ، الارتفاع = 3 ، الأمر = لامدا: Add_Text (7 ، مشغل) ، bg = "برتقالي") button_8.pack (الجانب = اليسار)

button_9 = زر (إطار 3 ، نص = "" ، عرض = 8 ، ارتفاع = 3 ، الأمر = لامدا: Add_Text (8 ، مشغل) ، bg = "برتقالي") button_9.pack (الجانب = اليسار)

frame4 = إطار (إطار) frame4.pack ()

button_clear = زر (frame4، text = "NEW MATCH"، width = 13، height = 3، command = lambda: New_Match ()، bg = 'violet'، foreground = 'red') button_clear.pack (الجانب = اليسار)

exit_button = زر (frame4، text = "EXIT"، width = 12، height = 3، command = lambda: Exit ()، bg = 'green'، foreground = 'orange') exit_button.pack (side = LEFT)

def_buttons = [button_1 ، button_2 ، button_3 ، button_4 ، button_5 ، button_6 ، button_7 ، button_8 ، button_9]

root.mainloop ()

موصى به: