جدول المحتويات:

أرنب أرنب أين أنت?: 3 خطوات
أرنب أرنب أين أنت?: 3 خطوات

فيديو: أرنب أرنب أين أنت?: 3 خطوات

فيديو: أرنب أرنب أين أنت?: 3 خطوات
فيديو: الأرانب و مزرعة الجزر 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 2024, شهر نوفمبر
Anonim
أرنب أرنب أين أنت?
أرنب أرنب أين أنت?
أرنب أرنب أين أنت?
أرنب أرنب أين أنت?
أرنب أرنب أين أنت?
أرنب أرنب أين أنت?

أنا من تايوان وعمري 13 عامًا ، واسمي Chia-Ying Wu ، وعائلتنا لديها أرنب ، وغالبًا ما يلعب لعبة الغميضة معنا. إنها تحب الاختباء في الزاوية المجاورة للصوفا ، ولكن نظرًا لأن الأريكة تحجب الرؤية ، فغالبًا لا يمكننا العثور عليها. لذلك قررت تصميم جهاز يمكنه الحكم على الأرنب الموجود في الزاوية حيث تم حظر الأريكة ، وإذا قام الجهاز بتشغيل الأضواء وأخبرنا أن الأرنب كان مختبئًا ، فلن يستغرق الأمر وقتًا للعثور على أرنب.

الخطوة 1: قم بتحرير البرنامج

قم بتحرير البرنامج
قم بتحرير البرنامج

عندما نستخدم الموجات فوق الصوتية لاكتشاف مسافة أقل من 61 أو أكبر من 65 (المسافة الأصلية بين الجهاز والأرض 62) ، فهذا يشير إلى وجود شيء (أرنب) ، ومن ثم سوف يتوهج ضوء LED. (يتم عرض المسافة على الشاشة لمعرفة المشكلة عند تعطل الجهاز)

الخطوة 2: التجميع

المجسم
المجسم
المجسم
المجسم
المجسم
المجسم

قم بتجميع الدوائر على Arduino UNO ، ثم ضعها في صندوق وضع غطاء مصباح LED على الغطاء.

الخطوة الثالثة: الاختبار الفعلي

قم بتأمين الجهاز على الحائط ودع الأرنب يقوم بإجراء الاختبار الفعلي للتأكد من عدم وجود مشكلة ، وقد تم ذلك!

موصى به: