جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
بدأ هذا المشروع عندما حصلت على جهاز الكمبيوتر الخاص بي لأول مرة في نوفمبر. بدأت كطريقة ممتعة لتعلم مهارة جديدة ، وسرعان ما أصبحت إحدى هواياتي المفضلة. لقد كنت أعمل عليها منذ ذلك الحين ، وسجلت أكثر من 75 ساعة من إجمالي وقت البرمجة. البرمجة نفسها لها منحنى تعليمي حاد للغاية ، وهي تشبه إلى حد بعيد تعلم لغة جديدة في الصعوبة والتطبيق. تبدأ ببطء شديد ، وتتعلم بناء الجملة الأساسي وإيقاع اللغة ، وسرعان ما تبدأ في التفكير في استخدام الكود فيما يتعلق بأفكار اللعبة. في بعض الأحيان لا تعمل الأفكار ، وإيجاد الطرق الصحيحة للقيام بالأشياء قد يتطلب الكثير من البحث ، لكن الهدف النهائي يستحق ذلك.
اللوازم
-الكمبيوتر
-الوصول إلى أحدث نسخة من الوحدة
-الوصول إلى برنامج إنشاء الرموز المتحركة مثل Marmoset Hexels 3
الخطوة الأولى: تبادل الأفكار
أنشئ قائمة بأفكار لعبتك. تأكد من أن تكون محددًا قدر الإمكان ، حيث سيؤدي ذلك إلى تقليل وقت الترميز بشكل كبير لاحقًا. أوصي باستخدام trello.com لتنظيم أفكارك ، لكنني استخدمت تطبيق الملاحظات على هاتفي لهذا المشروع.
الخطوة 2: Sprite Creation
يمكن أن تكون هذه النقوش المتحركة عناصر نائبة لأفكار أكثر تعقيدًا تخطط لدمجها لاحقًا ، ولكن من الجيد أن تبدأ بنوع من العناصر المرئية قبل أن تبدأ في الترميز
الخطوة 3: تنفيذ الأفكار من العصف الذهني
ابدأ بالأساسيات مثل حركة الكاميرا والتحكم في الشخصية. هذا هو المكان الذي تقوم فيه بتجسيد أشياء مثل ما إذا كنت تريد أن تكون لعبتك من أعلى إلى أسفل أو ثنائية الأبعاد. بعد الانتهاء من الأساسيات ، ابدأ في تنفيذ أفكارك الأكثر تعقيدًا ، مثل الذكاء الاصطناعي للعدو والرسوم المتحركة.
الخطوة 4: استمر في الكود حتى تنتهي من تنفيذ كل شيء في قائمة أفكارك
لا تخف من الإضافة إلى القائمة كلما تقدمت. لا توجد حدود لإنشاء اللعبة. يمكنك الاستمرار طالما لديك أفكار. الصورة التي تراها هنا هي بعض التعليمات البرمجية لفكرة القوس والنشاب التي كانت لدي أثناء برمجة العنكبوت AI.