جدول المحتويات:

التسجيل التلقائي للعبة Skee-Ball الصغيرة: 10 خطوات (بالصور)
التسجيل التلقائي للعبة Skee-Ball الصغيرة: 10 خطوات (بالصور)

فيديو: التسجيل التلقائي للعبة Skee-Ball الصغيرة: 10 خطوات (بالصور)

فيديو: التسجيل التلقائي للعبة Skee-Ball الصغيرة: 10 خطوات (بالصور)
فيديو: لبلاد راحت باي باي 😰😰 2024, يوليو
Anonim
التسجيل التلقائي للعبة Skee-Ball الصغيرة
التسجيل التلقائي للعبة Skee-Ball الصغيرة
التسجيل التلقائي للعبة Skee-Ball الصغيرة
التسجيل التلقائي للعبة Skee-Ball الصغيرة

يمكن أن تكون ألعاب Skee-Ball محلية الصنع ممتعة جدًا لجميع أفراد الأسرة ، ولكن عيبها دائمًا هو عدم وجود التسجيل التلقائي. لقد قمت سابقًا ببناء آلة Skee-Ball التي حولت كرات اللعبة إلى قنوات منفصلة بناءً على حلقة التسجيل التي مروا بها. اختار آخرون أيضًا تصميم البناء هذا. سمح هذا للاعب بتتبع نتيجة لعبته يدويًا عن طريق إضافة الكرات في كل قناة. سيكون من الجيد أن تكون قادرًا على حساب نقاط Skee-Ball الخاصة بك إلكترونيًا حتى يمكن تجنب نظام القنوات المفصل هذا. كنت أرغب أيضًا في تصميم غرفة تعليق لكرات اللعبة. عند بدء لعبة جديدة ، سيتم إغلاق الباب ، مما يسمح بلعب 9 كرات مزلقة.

لم أكن أرغب في أن يكون لهذه اللعبة بصمة كبيرة ، لذلك كانت فكرتي الأصلية هي إنشاء لعبة تستخدم كرات الجولف للعب. ومع ذلك ، لم تعجبني طريقة إطلاق كرات الجولف في منحدر اللعبة ، لذلك قمت بالتبديل إلى الكرات الخشبية مقاس 1-1 / 2 بوصة التي يمكن شراؤها من Woodpecker Crafts. هذا هو عنوان الويب:

woodpeckerscrafts.com/1-1-2-round-wood-bal…

الأبعاد النهائية للعبة يبلغ عرضها 17 بوصة وطولها 79 بوصة وطولها 53 بوصة عند أعلى نقطة لها (لوحة النتائج). في هذا Instructable ، سأركز على شرح المكونات الإلكترونية والشفرة اللازمة لتنفيذ التسجيل التلقائي على آلة Skee-Ball محلية الصنع. يقدم كتابي السابق Instructable بعنوان "آلة أخرى للكرة المتدحرجة" إرشادات أكثر تفصيلاً حول تقنيات النجارة اللازمة لتصنيع آلة Skee-Ball.

اللوازم

اللعبة نفسها:

· ½ الخشب الرقائقي (الجوانب وتجميع اللوحة المستهدفة)

· 2 × 4 ترصيع من خشب الصنوبر (مقطوعة لعرض أصغر لإطار منحدر)

· ¾ خشب رقائقي (منحدر)

· خشب رقائقي 1/8 بوصة (جوانب منحدر)

· 1 × 4 صنوبر (جوانب التجميع المستهدف)

· 2 × 8 تأطير للبناء (إطلاق)

· أنبوب PVC بقطر 4 بوصة (حلقات تسجيل)

· مجموعة طلاء أكريليك (لوحة النتائج)

· زجاج شبكي سميك 1/8 بوصة (لوحة النتائج)

· شارات رقمية (حلقات التسجيل)

· أعلى دلو بلاستيكي (حلقة تسجيل كبيرة)

· 4 بوصة طويلة حافة البلاط الأبيض الفينيل صب (الحلقة السفلية للوحة الهدف)

· شبك رياضي (قفص واقي)

· ¾”مسامير خشبية (قفص واقي

مكونات الكترونية:

· (7) مفاتيح دقيقة لباب العملات المعدنية مع سلك مستقيم

· مسامير آلة صغيرة

· ½ × 8 براغي خشبية

· (14) 1 بين قوسين معدني الزاوية اليمنى

اردوينو ميجا

· مصابيح LED مختلفة (مقاومات مدمجة - تستخدم على اللوحة المستهدفة)

· مصابيح LED (للوحة النتائج)

· شاشة LED ذات رقم واحد مقاس 2.3 بوصة مكونة من 7 أجزاء (E-Bay)

· شاشة LED بطول 1.2 بوصة ومكونة من 4 أرقام و 7 شرائح (Adafruit Industries)

لوحات لحام مختلفة

· مقاومات 220 أوم (لمصابيح LED و 7 أجزاء LED طويلة)

التبديل اللحظي (مفتاح إعادة التعيين)

· محرك سيرفو (باب منسدل لإطلاق كرة اللعبة)

· متفرقات. الأسلاك والموصلات

الخطوة 1: تجميع المجلس المستهدف

الجمعية المجلس الهدف
الجمعية المجلس الهدف
الجمعية المجلس الهدف
الجمعية المجلس الهدف
الجمعية المجلس الهدف
الجمعية المجلس الهدف

يبلغ حجم اللوحة المستهدفة 16 بوصة وطولها 24 بوصة ومصنوعة من الخشب الرقائقي السميك ½ بوصة. تم وضع فتحات التهديف على الخشب الرقائقي وتم قطعها باستخدام منشار ثقب بقطر 4 بوصات متصل بالمثقاب الخاص بي. لقد استخدمت أنبوب PVC بقطر 4 بوصة لحلقات التسجيل. تم لصقها في مكانها بغراء البناء ليتم توسيطها فوق الفتحات المقطوعة.

تم قطع الحلقة الأكبر التي تحيط بحلقات التسجيل المكونة من 20 و 30 و 40 نقطة من أعلى دلو غسيل. تم توسيطه ولصقه في مكانه أيضًا. تم صنع الحلقة السفلية من حواف الفينيل وتم لصقها على اللوحة المستهدفة بعد استخدام بتة توجيه”لتشكيل قناة لقبولها (لذلك تمسك المنحنى).

تم بناء العلبة السفلية (الصندوق) لاحتواء وتوجيه كرة التزلج التي تم إلقاؤها إلى شلال الخروج. تم تبطين كل من اللوحة المستهدفة وقاع العلبة بمادة حصيرة ناعمة "لإخماد" ارتداد الكرات الخشبية الصلبة. هذه هي سجادة اليوجا المستخدمة:

www.amazon.com/gp/product/B01IZDFWPG/ref=p…

بمجرد الانتهاء من تجميع اللوحة المستهدفة ، تم تصميم الجوانب والجزء العلوي الذي يحيط بالتجميع المستهدف وقصه وربطه. تم تركيب المجموعة المستهدفة بزاوية 45 درجة.

الخطوة 2: إلكترونيات اللوحة المستهدفة

الهدف إلكترونيات المجلس
الهدف إلكترونيات المجلس
الهدف إلكترونيات المجلس
الهدف إلكترونيات المجلس
الهدف إلكترونيات المجلس
الهدف إلكترونيات المجلس
الهدف إلكترونيات المجلس
الهدف إلكترونيات المجلس

تم استخدام المحول الصغير ذي السلك الطويل المستقيم للكشف عن كرة التزلج وهي تسقط من خلال حلقة التسجيل. كنت بحاجة إلى إيجاد طريقة لإرفاق المحول الصغير بالجانب السفلي من اللوحة المستهدفة. تم تصميم وتصنيع كتيفة منزلية الصنع باستخدام لوح صلب بسمك 1/8 بوصة وأقواس صغيرة بزاوية قائمة: انظر أدناه:

www.amazon.com/gp/product/B01IZDFWPG/ref=p…

كان لابد من ربط المفتاح بالجانب السفلي من كل فتحة تسجيل حتى لا تتداخل مع الكرة الساقطة ، ولكن يجب أيضًا أن يتم توسيطها حتى لا "تفوت" أي كرات تسقط من خلالها. كان يجب تشكيل السلك الطويل وتوسيطه بحيث "تتعثر" الكرة بغض النظر عن مكان مرورها عبر فتحة التهديف.

أردت أيضًا إضافة أضواء إلى اللوحة المستهدفة. تم تركيب مصابيح LED صغيرة لفهم كل ثقب تسجيل لإضاءة الفتحة. ولتحقيق ذلك ، كان لابد من غاطسة ثقب خارج حافة فتحة التهديف. تم استخدام لقمة ثقب Forstner قطرها 1 بوصة للحفر إلى عمق 3/8 بوصة. ثم تم تأمين مصابيح LED بمشبك كابل 1/4 بوصة. تم ترميز ثقوب التهديف بالألوان من خلال قيم التسجيل. أضاءت حلقات التسجيل المكونة من 10 و 20 نقطة باللون الأحمر ، وأضيئت حلقات التسجيل المكونة من 30 و 40 و 50 نقطة باللون الأزرق وحلقتا التسجيل المكونتان من 100 نقطة باللون الأخضر. كما سنرى لاحقًا ، سيتطابق نظام الألوان هذا مع الألوان التي تظهر على لوحة النتائج.

بمجرد تركيب جميع المفاتيح وأضواء LED ، كان لابد من توصيلها سلكيًا ولحامها بلوحة رقاقة مركزية مثقبة بموصل قياسي. ستعمل التوصيلات السلكية في النهاية على لوحة النتائج المركبة. تم ربط جميع الأسلاك المفكوكة لأسفل وربطها بإحكام على الجزء الداخلي من اللوحة المستهدفة حتى لا تتداخل مع كرات اللعبة لأنها تسقط من خلال حلقات التسجيل وتنتقل إلى شلال الخروج.

الخطوة 3: تجميع المنحدر

الجمعية المنحدر
الجمعية المنحدر
الجمعية المنحدر
الجمعية المنحدر
الجمعية المنحدر
الجمعية المنحدر

تم تصنيع إطار المنحدر من مسامير إنشائية ممزقة إلى أبعاد 1-1 / 2 "x 2". تم بناء الإطار بأعضاء متقاطعة تبلغ مساحتها حوالي 16 بوصة. كان للهيكل مائل طفيف تجاهه ، لذا فإن الكرات المائلة تتدحرج بشكل طبيعي ، عن طريق الجاذبية ، إلى منطقة إمساكها.

جزء لا يتجزأ من مجموعة المنحدر هو مجرى عودة الكرة ومنطقة التثبيت. سوف تتراكم كرات التزلج التي يتم لعبها خلف آلية الباب المنسدل. يتم التحكم في هذه الآلية بواسطة محرك سيرفو صغير متصل بمعالج Arduino ومبرمج لإسقاط كرات اللعبة التسع وتحريرها كلما تم الضغط على زر إعادة الضبط.

تم تركيب محرك سيرفو الصغير على الإطار بحيث يقوم ذراع المؤازرة البلاستيكية بتدعيم الجزء الخلفي من الباب المنسدل. هذا الباب متصل بمفصلة متحركة بحرية. بمجرد أن يتم توجيه ذراع المؤازرة ، في الكود ، للتأرجح لأسفل بمقدار 90 درجة ، يتسبب ميل مسار الكرة ووزن الكرات الخشبية في انزلاق الباب إلى تجويف دافق. ثم تتحرك الكرات بحرية إلى منطقة لعب الخليج المفتوحة حيث يمكن استرجاعها واحدة تلو الأخرى.

لم أعرض الكثير من التفاصيل ، ولكن جوانب مجموعة المنحدر مؤطرة ومغطاة بخشب رقائقي رقيق 1/8 بوصة لإفساح المجال للحركة الحرة لكرات اللعبة تحتها ، كما هو موضح في الفقرة السابقة. يحاكي التصميم كيفية عمل لعبة Skee-Ball ذات حجم أركيد حقيقي بمجرد وضع المال لبدء اللعبة.

تم الانتهاء من تجميع المنحدر عن طريق طحن ممر بولينج من الخشب الرقائقي بدرجة خزانة مقاس بوصة واحدة لتلائم الجزء العلوي من الإطار. تم استخدام ترصيع الصنوبر 2 × 4 بوصة لتصنيع أرجل اللعبة لرفعها عن الأرض إلى الارتفاع المناسب للعب اللعبة. لجعل اللعبة متحركة ، تم ربط عجلات صناعية 2 بوصة بهذه الأرجل.

الخطوة 4: إطلاق التصنيع

إطلاق تلفيق
إطلاق تلفيق
إطلاق تلفيق
إطلاق تلفيق
إطلاق تلفيق
إطلاق تلفيق

حاولت أولاً إطلاق كرة غير صلبة باستخدام تقنية الضلع والإطار. لقد استخدمت شرائح رقيقة من الخشب الرقائقي (1/8 بوصة) ملتصقة ببعض قطع الإطار مقطوعة في الخطوط العريضة للإطلاق. لقد اختبرت هذا الإطلاق باستخدام الكرات الخشبية ووجدت أنه لم يعمل جيدًا. لم تشعر بالصلابة ولم تطلق الكرات الخشبية كما هو مأمول. قررت عدم استخدام هذا الإطلاق.

عدت إلى أسلوب الإنشاء الذي استخدمته سابقًا. تم الإطلاق من قطع فردية من خشب البناء بسمك 2 بوصة والتي تم لصقها معًا للحصول على العرض الصحيح للإطلاق. تم تتبع النمط وقطعه على منشار الفرقة الخاص بي. تم حشو جميع العيوب بحشو الجسم التلقائي. تم غرس المنحنيات بالشكل النهائي للإطلاق. كانت هذه هي الخطوة الأخيرة في استكمال تجميع المنحدر.

الخطوة 5: شاشة واقية / قفص

شاشة واقية / قفص
شاشة واقية / قفص

كانت الشاشة الواقية التي صنعتها فكرة لاحقة. اعتقدت أنني سأحتاج إلى بعض الحماية للطابق السفلي مع أطفالي الكبار يلعبون اللعبة. لم ألتقط أي صور للخطوات المعنية. لم أتمكن من العثور على مادة يمكنني العمل بها بنجاح (أنبوب PVC ، أنبوب معدني ، قناة) لذلك قررت أن أصنعها من الخشب. لقد استخدمت ½ "خشب رقائقي سميك ومسامير" لصنعه. تم طلاؤه باللون الأسود ثم تم تغطيته بشبكة رياضية لكرة القدم. تم تدبيس المواد الصافية في الخشب. ثم تم تثبيت هذا القفص الواقي باللعبة.

الخطوة 6: إعداد مقاعد البدلاء الإلكترونية

إعداد مقعد إلكتروني
إعداد مقعد إلكتروني
إعداد مقعد إلكتروني
إعداد مقعد إلكتروني
إعداد مقعد إلكتروني
إعداد مقعد إلكتروني

يتم عرض إعداد مقاعد البدلاء الإلكترونية في الصور التالية. لقد استخدمت شاشة LDC من 4 أسطر على منضدة الاختبار الخاصة بي لتتبع المتغيرات والتحقق من أن كود Arduino الذي يتحكم في لوحة النتائج يعمل بشكل صحيح. لقد استخدمت هذا بدلاً من الشاشة التسلسلية. تم استخدام الأزرار اللحظية للسحب لتقليد مفاتيح ممر باب العملات ذات الأسلاك الطويلة المثبتة في اللوحة المستهدفة. لديّ مفتاح سلك أركيد طويل إضافي متصل فقط لأؤكد لنفسي أن الأزرار ستعمل. لقد اختبرت أيضًا بعض مصابيح LED التي ستعمل على لوحة النتائج. سيظهر الضوء الأحمر المضاء في هذه الصورة للإشارة إلى أن "الكرة الحمراء" يتم تدويرها. في Skee-Ball العادية ، هذه هي الكرة التاسعة أو الأخيرة التي يتم دحرجتها وتستحق ضعف مجموع النقاط لأي حلقة تسجيل تمر عبرها. سيكون هناك مؤشر LED أخضر يشير إلى الضغط على زر إعادة الضبط وبدء لعبة جديدة. سيكون هناك أيضًا مؤشر LED "انتهت اللعبة" والذي سيضيء بمجرد دحرجة الكرات التسع.

سيكون هناك ستة مصابيح LED عبر الجزء العلوي من لوحة النتائج. الدائرة التي تضيء في أي وقت ستشير إلى حلقة التسجيل التي مرت بها الكرة الأخيرة. تذكر أن لون مصابيح LED هذه سيتم ترميزه بالألوان إلى ضوء اللون الذي يضيء حلقات التسجيل.

أخيرًا ، تم توصيل واختبار شاشات LED ذات الأجزاء السبعة. أولاً ، تم شراء مصباح LED عام كبير الحجم كبير الحجم (2.3 بوصة) مكون من 7 مقاطع أحادية الرقم على E-Bay. أي عرض كبير الحجم سيعمل. النوع الذي استخدمته كان نوعًا شائعًا من الكاثود وتم وضعه على لوح صغير بحيث يمكن لحام المقاومات التي تبلغ 220 أوم في مكانها لكل مقطع LED فردي من الشاشة. تم إنهاء سلك من كل مقطع LED على موصل ذكر مشترك ذي 7 سنون (2.54 مم). سيجعل الموصل من السهل الاتصال بلوحة Arduino Mega. سيتم تثبيت شاشة العرض ذات السبعة أجزاء كبيرة الحجم في منتصف لوحة النتائج وستظهر عدد الكرات التي تم لفها في اللعبة.

يوجد أيضًا في منتصف لوحة النتائج ، فوق شاشة عرض الكرات الملفوفة ، شاشة مكونة من 4 أرقام و 7 أجزاء ستضيف النتيجة كلما دحرجت كل كرة. هذا LED المكون من 4 أرقام و 7 مقاطع من Adafruit Industries. يطلق عليه "1.2" 4-Digit 7-Segment Display مع حقيبة ظهر 12C - أحمر ". معرف المنتج هو 1269. انظر أدناه:

www.adafruit.com/product/1269

يكمن جمال هذه الشاشة في أنها تستخدم وحدة تحكم ناقل I2C في الجزء الخلفي من لوحة الدوائر المطبوعة ، لذلك هناك حاجة إلى دبابيس فقط للتحكم فيها. هذه هي SDA (خط البيانات) دبوس و SCL (خط الساعة) دبوس. ستحتاج أيضًا إلى خط طاقة وأرضي لهذه الشاشة. لكن هذا هو إجمالي 4 خطوط فقط مقارنة بـ 16 خطًا مطلوبًا بدون وحدة التحكم في ناقل I2C.

تمت كتابة كود Arduino وتصحيحه. بمجرد العثور على كل شيء يعمل على مقاعد البدلاء ، حان الوقت لتصميم وبناء لوحة النتائج.

الخطوة 7: تصميم لوحة النتائج وتجميعها

تصميم وتجميع لوحات النتائج
تصميم وتجميع لوحات النتائج
تصميم وتجميع لوحات النتائج
تصميم وتجميع لوحات النتائج
تصميم وتجميع لوحات النتائج
تصميم وتجميع لوحات النتائج
تصميم وتجميع لوحات النتائج
تصميم وتجميع لوحات النتائج

تم صنع الهيكل الخشبي للوحة النتائج من الخشب الرقائقي النهائي ". سيكون نفس عرض باقي اللعبة المنتهية (17 بوصة). سيكون عمقها 7 "وارتفاعها 9". سيتم تصنيع غطاء رأس زجاجي مطلي خصيصًا ليلائم الجزء الأمامي من هذه العلبة. تم قطع لوحة التركيب الرئيسية لجميع المكونات الإلكترونية من 1/4 بوصة من الخشب الرقائقي. سيتم وضعه خلف غطاء زجاجي. ستتم محاذاة الأضواء وشاشات العرض المكونة من 7 أجزاء مع العمل الفني المقابل على تراكب زجاجي. تم قطع أبعاد لوحة التثبيت هذه بشكل أقل قليلاً من العلبة الخشبية. تم تثبيت لوح التركيب بقاعدة من الخشب الرقائقي "مثبتة في الأسفل. هذا جعل من السهل تركيب المكونات.

تم وضع جميع مصابيح LED على ألواح تجارب مثقبة صغيرة مع مقاومات 220 أوم ملحومة بالطرف الموجب. هذا جعل من السهل إرفاق مصابيح LED بلوحة التركيب. في البداية ، كنت سأقوم بترتيب أضواء قيمة النقطة في منحنى أو نصف دائرة على طول الجزء العلوي من لوحة النتائج. ومع ذلك ، اتضح أنه من الصعب جدًا توزيع الأضواء بالتساوي ، لذلك قررت ترتيب أضواء قيمة النقطة في خط مستقيم عبر الجزء العلوي مع وجود نجمة مضاءة باللون الأخضر "لعبة جديدة" في المنتصف. كما ذكرنا من قبل ، تمركز عرض التسجيل وعرض عدد الكرة في منتصف خط الوسط كما كانت ألعاب Skee-Ball arcade الأصلية. على الجانب الأيسر من الشاشات ذات الأجزاء السبعة ، قمت بوضع مصباح LED "Game Over" وعلى الجانب الأيمن قمت بوضع مصباح LED "Red Ball". تم تأمين كل هذه المكونات على لوحة التركيب كما هو موضح في الصورة.

الآن بعد أن تم الانتهاء من تخطيط لوحة النتائج ، يجب تصميم رأس تراكب زجاجي ومطلي بما يتناسب. اعتمد جزء من التصميم على صور لآلات Skee-Ball الكلاسيكية القديمة. كانت الأسهم القطرية الصفراء مصدر إلهام من هذه الألعاب الكلاسيكية. تمت إضافة رموز أخرى للإشارة إلى ما يمثله كل مؤشر LED مضاء. تم رسم التصميم على زجاج شبكي باستخدام دهانات أكريليك من نوع الفنان. أنا لست فنانًا كثيرًا ، لكنني أعتقد أنه خرج جيدًا. لقد تتبعت الكثير من التصميم على زجاج زجاجي حتى أتمكن من الرسم في التصميم بشكل صحيح. لقد استخدمت أيضًا بعض أقلام التحديد السحرية وأقلام الطلاء ، في مناطق معينة ، لإنهاء التراكب.

الخطوة الثامنة: الانتهاء من الإلكترونيات

تشطيب الإلكترونيات
تشطيب الإلكترونيات
تشطيب الإلكترونيات
تشطيب الإلكترونيات
تشطيب الإلكترونيات
تشطيب الإلكترونيات

من الجزء الخلفي من اللعبة ، يمكنك أن ترى كيف قمت بتوصيل جميع المكونات معًا. كانت الخطوة الأخيرة هي تأمين جميع المكونات بمنافذ الإدخال والإخراج في Arduino Mega. تم تثبيت لوحة المعالج هذه على قاعدة لوحة التركيب (الجانب الأيمن). تم أيضًا تثبيت اللوح المثقوب الذي قبل توصيلات الممرات الصغيرة من حلقات تسجيل اللوحة المستهدفة والتوصيلات الأخرى على قاعدة لوحة التركيب (الجانب الأيسر). يوجد أيضًا لوح تجارب مثقوب مؤمن على لوحة التركيب نفسها والذي يوزع جميع طاقة 5 VDC والتغذية الأرضية على جميع المكونات. كان هذا هو لوحة توزيع الطاقة الرئيسية. يمكنك رؤية توصيلات ضوء LED ووصلات العرض ذات 7 مقاطع تنتقل إلى دبابيس الإخراج المقابلة لها في Arduino Mega. تتلاءم مجموعة لوحة التركيب الكاملة هذه داخل صندوق العلبة الخشبية للوحة النتائج وتقع خلف غطاء زجاجي حيث يتم تثبيتها في مكانها.

أخيرًا ، يجب توصيل مصدر طاقة التيار المتردد وتوزيعها. تم استخدام محول طاقة بمخرج تيار مستمر بجهد 5 فولت لتشغيل مصابيح LED التي تم تأمينها أسفل اللوحة المستهدفة. لقد احتاجوا إلى طاقة ثابتة لأنهم كانوا دائمًا في وضع التشغيل عندما كان مفتاح اللعبة قيد التشغيل. تم استخدام محول خرج 9 فولت متخصص لتشغيل لوحة Arduino Mega. تم تشغيل هذين المحولين بواسطة خط كهرباء عادي بجهد 110 فولت. تم وضع مفتاح تبديل AC أحادي القطب في خط الطاقة هذا وتم تثبيته على الجانب الأيسر من الخزانة لتشغيل اللعبة وإيقافها.

الخطوة 9: كود اردوينو

آخر شيء يجب مناقشته هو كود Arduino الذي يتحكم في تدفق اللعبة (لوحة النتائج). تم إرفاق ملف كود Arduino. سترى في الكود أنه يجب عليك تضمين جميع المكتبات المطلوبة. تذكر أيضًا أنني استخدمت شاشة LCD ذات 4 أسطر لفحص الكود الخاص بي وتصحيحه ، لذا ستظل ترى إشارات إلى هذا الرمز موجودة. يمكن فقط تجاهله.

أولاً ، يتم تعيين دبابيس صغيرة للممرات 43-53. يتم إرفاق زر إعادة الضبط بالدبوس 9. بعد ذلك ، يتم الإعلان عن الوظائف لعرض الأرقام في شاشة العرض الكبيرة المكونة من 7 أجزاء ، للتحكم في تحديث نتيجة اللعبة وشاشات عرض الكرات ، وللتحكم في قيمة ضوء التسجيل التي يتم عرضها عبر أعلى لوحة النتائج.

تبدأ وظيفة الإعداد () أولاً في تشغيل محرك سيرفو. بعد ذلك ، يقوم بتعيين وضع الدبوس لإخراج جميع مصابيح LED الموجودة على لوحة النتائج والتي تشكل الشاشة الكبيرة المكونة من 7 أجزاء. ثم يتم ضبط وضع الدبوس على الإدخال لجميع مفاتيح التبديل الصغيرة للأروقة وزر إعادة الضبط. يتم استخدام المقاوم الداخلي على لوحة Arduino بحيث لا تكون هناك حاجة إلى مقاومات منفصلة لكل مفتاح. أخيرًا ، تتم مزامنة شاشات العرض مع الصفر لبدء اللعبة.

يتم تنفيذ الكود الموجود في الدالة loop () عدة آلاف من المرات في الدقيقة ؛ بعبارة أخرى ، بشكل مستمر. بشكل أساسي ، كل ما يفعله هو التحقق لمعرفة ما إذا كان قد تم تنشيط المفتاح ومتى يتم تنشيطه ثم يقوم بتنفيذ الكود المقابل لهذا المفتاح. سيضيف الرمز نتيجة اللعبة ، ويحسب عدد الكرات المدحونة ، وينشط آخر مؤشر LED لكرة التهديف ، ثم يعرض كل هذه المعلومات على لوحة النتائج. هناك عبارات للتحقق من دحرجة 9 كرات وانتهاء اللعبة أو عندما يتم دحرجة 8 كرات والكرة التالية (الكرة الحمراء) تستحق نقاط مضاعفة. أخيرًا ، إذا تم الضغط على زر إعادة الضبط ، تتوقف اللعبة ، ويعود كل شيء إلى الصفر (المتغيرات والشاشات) وينخفض ذراع محرك المؤازرة ، لذلك يتم تحرير كرات اللعبة لبدء اللعب مرة أخرى.

الخطوة 10: الأفكار النهائية

افكار اخيرة
افكار اخيرة
افكار اخيرة
افكار اخيرة
افكار اخيرة
افكار اخيرة
افكار اخيرة
افكار اخيرة

يبدو أن لوحة النتائج الإلكترونية تعمل كما تم تصميمها. فقط في مناسبة نادرة ، لن تقوم كرة التزلج بتنشيط ذراع السلك الطويل للمفتاح الصغير أثناء سقوطها من خلال حلقة التسجيل. لقد حصلت على نسخة من دليل الإعداد لآلة Skee-Ball بأسلوب الممرات بالحجم الكامل. يُظهر أن الآلة مصنوعة من مستشعرات الأشعة تحت الحمراء (IR) لاكتشاف كرات اللعبة التي تسقط من خلال حلقات التسجيل. إذا كنت سأصنع لعبة Skee-Ball أخرى ، أعتقد أنني سأستخدم مستشعرات الأشعة تحت الحمراء للكسر للكشف عن الكرات المتساقطة.سأستخدم منتجًا من Adafruit Industries يسمى "مستشعر شعاع كسر الأشعة تحت الحمراء - 3 مم LEDs" (معرّف المنتج 2167)

www.adafruit.com/product/2167

لقد استخدمت هذه في لعبة أخرى صممتها ونُشرت في Instructables بعنوان "Electronic Scoring for a Bean Bag Baseball Game" وعملوا بشكل لا تشوبه شائبة.

موصى به: