جدول المحتويات:

لعبة Soft Toy Bluetooth Dice وتطوير لعبة Android مع مخترع تطبيق MIT: 22 خطوة (مع صور)
لعبة Soft Toy Bluetooth Dice وتطوير لعبة Android مع مخترع تطبيق MIT: 22 خطوة (مع صور)

فيديو: لعبة Soft Toy Bluetooth Dice وتطوير لعبة Android مع مخترع تطبيق MIT: 22 خطوة (مع صور)

فيديو: لعبة Soft Toy Bluetooth Dice وتطوير لعبة Android مع مخترع تطبيق MIT: 22 خطوة (مع صور)
فيديو: Switch Game Life Hack!! 😱 #nintendo #switch #pokemon #nostalgia #retro #trending #shorts #ytshorts 2024, يوليو
Anonim
Image
Image
لعبة Soft Toy Bluetooth Dice وتطوير لعبة Android مع MIT App Inventor
لعبة Soft Toy Bluetooth Dice وتطوير لعبة Android مع MIT App Inventor
لعبة Soft Toy Bluetooth Dice وتطوير لعبة Android مع MIT App Inventor
لعبة Soft Toy Bluetooth Dice وتطوير لعبة Android مع MIT App Inventor

تلعب لعبة النرد طريقة مختلفة

1) اللعب التقليدي بالنرد الخشبي أو النحاسي.

2) العب في الهاتف المحمول أو الكمبيوتر الشخصي مع قيمة النرد العشوائية التي تم إنشاؤها بواسطة الهاتف المحمول أو الكمبيوتر الشخصي.

في هذه الطريقة المختلفة ، قم بتشغيل النرد جسديًا وحرك العملة المعدنية في الهاتف المحمول أو الكمبيوتر الشخصي. يمكننا العثور على نرد بلوتوث صغير في المتجر عبر الإنترنت. ولكن هنا نستخدم هذه اللعبة لأغراض متعددة تستخدم كلعبة ناعمة للأطفال الصغار وتستخدم كنرد Bluetooth للشباب.

قم أيضًا بتطوير لعبة android تدعم لعبة النرد البلوتوث. أستخدم مخترع تطبيق MIT لتطوير تطبيق صغير للمعلمين. أشرح هنا بالتفصيل خطوات كيفية تطوير اسم لعبة "الثقب الأسود وسفينة الفضاء" (مثل Snake and Ladder) واسم اللاعب باسم Wall-E و EVE لذلك "WALL-E و EVE في Black Hole و Space Ship" حتى بدون نرد البلوتوث ، يمكنك لعب هذه اللعبة. لتطوير اللعبة فقط يرجى الانتقال إلى الخطوة 9 مباشرة.

الخطوة 1: المواد المطلوبة

المواد المطلوبة
المواد المطلوبة
المواد المطلوبة
المواد المطلوبة
المواد المطلوبة
المواد المطلوبة
المواد المطلوبة
المواد المطلوبة

المواد المطلوبة

1) اردوينو نانو - رقم 1

2) MPU6050 - وحدة مقياس تسارع الدوران ثلاثية المحاور - 1

3) وحدة بلوتوث HC05 - 1

4) اضغط على زر التشغيل / الإيقاف - 1 لا.

5) بطارية 9V - 1

6) موصل بطارية 9 فولت - رقم 1

7) ثنائي الفينيل متعدد الكلور عادي.

8) دبابيس رأس ذكر أنثى.

9) اللوح المموج.

10) اسفنجة.

11) قماش مخملي.

الخطوة 2: تطوير الدائرة

تطوير الدوائر
تطوير الدوائر
تطوير الدوائر
تطوير الدوائر
تطوير الدوائر
تطوير الدوائر
تطوير الدوائر
تطوير الدوائر

بالنسبة لمشاريع Arduino ، فإن تطوير الدوائر هو دائمًا أمر مهم جدًا بالنسبة لي. هنا اتصال بسيط للغاية.

يتم توفير مصدر الطاقة لـ Vin من بطارية 9 فولت من خلال زر تشغيل / إيقاف تشغيل.

أقوم دائمًا بتوصيل HC05 بـ Arduino Tx ، Rx ولكن هنا في هذا المشروع متصل بـ D4 و D3 واستخدمه كبرنامج تسلسلي للاتصال. سبب التغيير هو بعد حزم الدائرة في النرد وتغيير الكود غير قادر على إزالة HC05 من الدائرة ، إذا كان hc05 موجودًا غير قادر على تحميل الكود. لذا قم بالتغيير إلى Pin 4 ، 5.

MPU6050 Vcc و GND متصلان بـ Nano 5V و GND. قم بتوصيل SDA الخاص بـ MPU6050 بـ A4 و SCL بـ A5.

اصنع درعًا صغيرًا قدر الإمكان. حافظ على MPU6050 في وضع مستقيم في أي اتجاه. الآن الدائرة جاهزة. تحقق مع برنامج العينة وحساب الزاوية.

الخطوة 3: اصنع صندوقًا مربعًا 3 بوصة بألواح التعبئة

عمل بوكس مربع 3 بوصة مع ألواح التعبئة
عمل بوكس مربع 3 بوصة مع ألواح التعبئة
عمل بوكس مربع 3 بوصة مع ألواح التعبئة
عمل بوكس مربع 3 بوصة مع ألواح التعبئة
عمل بوكس مربع 3 بوصة مع ألواح التعبئة
عمل بوكس مربع 3 بوصة مع ألواح التعبئة
عمل بوكس مربع 3 بوصة مع ألواح التعبئة
عمل بوكس مربع 3 بوصة مع ألواح التعبئة

اصنع صندوقًا مقاس 3 بوصات × 3 بوصات × 3 بوصات باستخدام لوح مموج ذو طبقة واحدة. من السهل جدًا صنع صندوق ، طرق كثيرة. أستخدم الورقة المفردة لإنشاء النمط ولصقه مع fevicol (الصمغ). أبقِ جانبًا واحدًا مفتوحًا. قطع 3 بوصة × 3 بوصة قطع لملء الصندوق ، بالنسبة لي يستغرق ملء 17 قطعة. تمسك قطع التعبئة هذه الدائرة في نفس الموضع.

الخطوة 4: إصلاح التبديل

أصلح المفتاح
أصلح المفتاح
إصلاح التبديل
إصلاح التبديل
إصلاح التبديل
إصلاح التبديل

أصلح المفتاح في الصندوق المموج. حدد مركز المربع في الجانب الآخر من الفتح وارسم دائرة. استخدم دبوس قطع الفتحة لعقد المفتاح. الآن أدخل القطع المموجة المعبأة في الصندوق واستخدم علامة وضع علامة على مكان الفتحة في قطع التعبئة. قم بإزالة قطع التعبئة وخذ الفتحة في القطع بعلامات التحديد. وتحقق من أن جزء التبديل الخلفي مناسب.

الخطوة 5: خذ فتحات في لوحات التعبئة للدائرة

خذ فتحات في لوحات التعبئة للدائرة
خذ فتحات في لوحات التعبئة للدائرة
خذ فتحات في لوحات التعبئة للدائرة
خذ فتحات في لوحات التعبئة للدائرة
خذ فتحات في لوحات التعبئة للدائرة
خذ فتحات في لوحات التعبئة للدائرة

اترك المركز ، وقطع الفتحة المقطوعة وأخذ الأجزاء المتبقية من الجانب الأيسر والجانب الأيمن وأخذ فتحة للدائرة والبطارية. يجب أن تمسك الفتحة الدائرة الكهربائية والبطارية بإحكام ، ولكن يمكن إزالتها بسهولة. احتفظ بموصل arduino USB بالخارج حتى نتمكن من تغيير البرنامج بمجرد فتح النرد. الشيء الرئيسي هو إبقاء MPU6050 مستقيمة في أي وضع. قم بإزالة الدائرة والغراء (أستخدم fevicol) جميع الأوراق معًا واتركها حتى تجف. الآن الجزء الذي يحمل الدائرة جاهز.

الخطوة السادسة: إنهاء النرد الأساسي

قم بإنهاء لعبة النرد الأساسية
قم بإنهاء لعبة النرد الأساسية
قم بإنهاء لعبة النرد الأساسية
قم بإنهاء لعبة النرد الأساسية
قم بإنهاء لعبة النرد الأساسية
قم بإنهاء لعبة النرد الأساسية
قم بإنهاء لعبة النرد الأساسية
قم بإنهاء لعبة النرد الأساسية

قم بتغيير أسلاك إمداد الطاقة بسلك طويل. خذ سلكين من المفتاح. أدخل السلك من خلال الفتحة وقم بتوصيل أحد الطرفين بإيجابية لحامل البطارية والآخر بـ Vin الخاص بـ Arduino uno. من البطارية السالبة مباشرة إلى الجزء الخلفي من اردوينو. قم بتوصيل البطارية واحتفظ بالبطارية بالداخل الآن هيكل النرد الأساسي جاهز.

ضع علامة على الأرقام بالقلم الرصاص على الجانبين. ضلع بوتين هو 1 وجانبه المقابل هو 6. ارجع إلى ويكيبيديا لمعرفة جوانب النرد الأساسية وقم بتمييزها في النرد.

ملحوظة

النرد حاليًا في جانب واحد غير مسطح على الأرض أثناء إضافة الإسفنج يتم تصحيح هذا الجانب.

الخطوة 7: تحقق من زاوية النرد

تحقق من زاوية النرد
تحقق من زاوية النرد

افتح نرد لوحة البطاقة وقم بتوصيل السلك بـ arduino. باستخدام نموذج التعليمات البرمجية ، ابحث عن زاوية XYZ لـ MPU6050. قم بعمل ورقة انتشار وحدد الزاوية الموضحة في كل جانب. خذ القراءة وأنشئ نطاقًا من XYZ في كل اتجاه. استخدم هذا النطاق لتحديد جوانب النرد.

الخطوة الثامنة: برنامج اردوينو

قم بتنزيل برنامج Arduino من google drive بالضغط هنا

في البرنامج ، استخدم مكتبة Wire للاتصال بـ MPU6050 ، استخدم مكتبة البرامج التسلسلية للاتصال بـ HC05. من مكتبة Wire ، احصل على استجابة طلب القراءة من MPU6050 وباستخدام الحساب ، ابحث عن زاوية XYZ (الحسابات المأخوذة من الويب). حسب الخطوة المبكرة مع الزاوية احسب جانب النرد. من android عند تلقي موافق في البداية ، ينتظر النرد دورتين ثم تحقق من الوضع الحالي 3 مرات ، إذا كان الموضع هو نفسه لمدة 3 مرات ، فسيتم إرسال الجانب الحالي إلى android. لذلك بدون تدوير جانب النرد لا يتم إرساله إلى android.

الخطوة 9: ابدأ إنشاء تطبيق في MIT App Inventor

ابدأ في إنشاء تطبيق في MIT App Inventor
ابدأ في إنشاء تطبيق في MIT App Inventor
ابدأ في إنشاء تطبيق في MIT App Inventor
ابدأ في إنشاء تطبيق في MIT App Inventor
ابدأ في إنشاء تطبيق في MIT App Inventor
ابدأ في إنشاء تطبيق في MIT App Inventor
ابدأ في إنشاء تطبيق في MIT App Inventor
ابدأ في إنشاء تطبيق في MIT App Inventor

مخترع تطبيقات MIT 2

تعال واجلس أمام الورقة لأن الوقت قد حان لتطوير لعبة android Dice. اخترت لعبة السلم والثعبان مع لاعبين.

MIT APP INVENTOR هو مطور تطبيقات أندرويد عبر الإنترنت بواجهة برمجة مرئية. من السهل جدًا تطوير التطبيق. تم العثور على الكثير من موارد المساعدة في الشبكة. هنا نرى بعض الخطوات الأساسية قبل الانتقال إلى تطوير اللعبة.

افتح الرابط الموضح أعلاه ، انتقل إلى صفحة ويب مخترع التطبيق. انقر فوق إنشاء التطبيق في الجانب الأيسر وانتقل إلى تسجيل الدخول باستخدام google. أعط اسم المستخدم وكلمة المرور لحساب google الخاص بك وقم بتسجيل الدخول. انتقل إلى قائمة المشاريع الخاصة بك. لقد فعلت الكثير من التطبيقات الصغيرة للمعلمين. انقر فوق الزر إنشاء مشروع جديد وفي مربع الإدخال ، أعط اسم المشروع وانقر فوق موافق ويوجهك إلى صفحة التطوير.

الخطوة العاشرة: أساسيات مخترع تطبيقات MIT

أساسيات MIT App Inventor
أساسيات MIT App Inventor
أساسيات MIT App Inventor
أساسيات MIT App Inventor
أساسيات MIT App Inventor
أساسيات MIT App Inventor

شاشة المصمم

في صفحة التطوير ، لدينا جانبان أحدهما جانب المصمم وجانب الكتل. بالضغط على الزر نقوم بتبديل الجوانب. في عرض المصمم ، يوجد جانب واحد هو لوحة والجانب الآخر هو الخصائص والمكونات والوسائط. من اللوحة تقوم بسحب وإسقاط المكونات إلى النموذج النشط. إذا تم تحديد مكون في النموذج ، يتم سرد خاصية المكون في الخصائص ، يمكنك تغيير الخصائص. في قائمة المكونات ، تم سرد المكونات المستخدمة في هذا المشروع. بالنقر فوق الاسم في قائمة المكونات ، حدد أيضًا المكون ، وقم أيضًا بتغيير الاسم بالنقر فوق إعادة التسمية أو حذفه بالنقر فوق زر الحذف في الأسفل.

في الجانب العلوي ، وجدت زر إضافة شاشة ، بالنقر فوق الزر الموجود على مربع الإدخال ، واطلب اسم الشاشة الجديد ، وأدخل الاسم وانقر فوق موافق ، تم إنشاء شاشة جديدة. يتم سرد قائمة الشاشة في المشروع في الزر المجاور لزر إضافة الشاشة عن طريق تحديد الشاشة للانتقال إلى تلك الشاشة في المصمم. لإزالة الشاشة ، انقر فوق زر الإزالة.

في الوسائط ، انقر فوق تحميل الملف ومن الشاشة المنبثقة ، انقر فوق اختيار ملف وحدد الملف في الكمبيوتر لتحميله وانقر فوق موافق. لإضافة الصور إلى المشروع استخدم هذه الطريقة.

شاشة الكتل

في شاشة القوالب ، في الجانب الأيسر ، يتم إدراج المكونات المضافة في المشروع. بالنقر فوق اسم المكون ، تعرض قائمة الشرائح قائمة الأوامر الخاصة بالمكونات الموجودة في الكتل ، ما عليك سوى النقر فوق هذا الأمر وسحبه إلى منطقة التصميم وإعجابك به. تحتوي الأوامر المدمجة والإعلان المتغير على Buit منفصل في القائمة.

الخطوة 11: شاشة Wall-E و EVE الأولى

شاشة Wall-E و EVE الأولى
شاشة Wall-E و EVE الأولى
شاشة Wall-E و EVE الأولى
شاشة Wall-E و EVE الأولى

لنبدأ الترميز لدينا. إنه سلم وثعبان تقليدي ، أسميه Blackhole و Space Shep ويتضمن اسم اللاعبين Wall-E و Eve في Blackhole و Space.

في الشاشة الأمامية فقط العنوان وزر التشغيل. عن طريق النقر فوق الزر "تشغيل" ، انتقل إلى شاشة اللعبة.

في جانب الكتل ، يمكنك رؤية الأمر في مجموعتين فقط من الكتل.

الخطوة 12: شاشة اللعبة

شاشة اللعبة
شاشة اللعبة
شاشة اللعبة
شاشة اللعبة
شاشة اللعبة
شاشة اللعبة

شاشة المصمم

في شاشة المصمم ، لدينا تخطيطان أحدهما يحتوي على عناصر اللعبة والآخر بنهاية اللعبة. عند التحميل ، قم بإخفاء تخطيط نهاية اللعبة. في النهاية ، كان التصميم الأول ومرئيًا تخطيط نهاية اللعبة مع صورة الفائز (Wall-E أو EVE). حافظ على اتجاه الشاشة كصورة رأسية.

صمم فوتوشوب صورة من 10 × 10 كتل في الفوتوشوب وقم بترقيم كل الكتل من 1 إلى 100 كما هو موضح في الشكل (الحركة للأفعى ولعبة السلم). حسب إعطائك لونًا وخلفية ثابتة. تخطيط الكتل من وإلى الثعابين والسلالم. أضف ثقبًا أسودًا في الصورة أسفل نقطة بداية الثقب الأسود وصورة نهاية في أعلى نقطة النهاية ، واربط بين هاتين النقطتين عند كل نقطة من نقاط الثقب الأسود. في سفينة الفضاء التي تم التقاطها ، ضع صورة سفينة فضائية في الأعلى وفي شكل بلات نقطة الإسقاط.

أضف لوحة قماشية في تخطيط اللعبة وأضف روحين للصورة واحدة مع صورة Wall-E والأخرى مع صورة EVE واضبط الخصائص المرئية على false. في الجزء السفلي ، أضف صورة للنرد ، صورة اللاعب 1 مع تسمية لإظهار الوضع الحالي ، صورة النرد ، صورة اللاعب 2 مع تسمية لإظهار الوضع الحالي.

أضف ثلاث ساعات ومنبه وعميل Bluetooth لدعم البرنامج.

يحتوي مخطط النهاية على صورة لتحميل الصورة الفائزة وزرًا لإعادة تشغيل اللعبة.

شاشة الكتل

في الكتل تحتوي على ترميز لتوليد النرد العشوائي إذا لم يكن متصلاً بالبلوتوث أثناء النقر فوق صورة النرد ، إذا كان متصلاً بقيمة نرد البلوتوث من نرد الأسنان الأزرق المأخوذ. حرك اللاعب حسب قيمة النرد. تدخل في اللعبة فقط بعد وضع 1 في النرد. إذا تم وضع خيار إعادة التشغيل 1 أو 6 وإذا تم نقل سفينة الفضاء إلى القمة ، إعادة تشغيل أخرى ، إذا أدى الثقب الأسود إلى عدم إعادة التشغيل. أول من يصل إلى 100 هو الفائز. انظر الترميز خطوة بخطوة.

الخطوة 13: كتل بدء اللعبة

كتل بدء اللعبة
كتل بدء اللعبة

في بداية اللعبة ، قمت بإنشاء إجراء بدء اللعبة واستدعاء الإجراء عند تهيئة الشاشة. في الإجراء ، قم بتعطيل الساعة واضبط الوضع الحالي للاعبين على 0. اضبط الصورة في اللوحة القماشية المرئية كاذبة وانقلها إلى الكتلة الأولى من اللعبة. قم بتعيين أي لاعب يتحول إلى اللاعب الأول. اتصل بإجراء آخر ، أرسل الأمر ، في هذا الإجراء إذا كان متصلاً بالبلوتوث ، فأرسل موافق. اضبط الخلفية الحالية للاعب الذي سيلعب باللون الأخضر.

الخطوة 14: توصيل الأسنان الزرقاء

اتصال الأسنان الزرقاء
اتصال الأسنان الزرقاء

استخدم عميل Bluetooth لإجراء اتصال مع اردوينو. الوظيفة قبل الانتقاء في Blutooth ، تم سرد أجهزة البلوتوث المقترنة. عند النقر فوق السن الأزرق المحدد بعد تنفيذ الانتقاء ، وإذا كان الاتصال على ما يرام ، فسيتم تعطيل زر البلوتوث وتمكين الساعة 3. أرسل أمرًا موافقًا عبر البلوتوث. في حالة حدوث أي خطأ في البلوتوث أثناء التشغيل ، فقم بتمكين زر البلوتوث وتعطيل الساعة 3. يتم استخدام مؤقت الساعة 3 لمشاهدة البيانات التي يتم تلقيها من البلوتوث بعد الاتصال ، إذا تلقيت قيمة النرد ، فإنها تنتقل إلى حركة اللاعب.

إذا كان النرد هو النقر فوق النرد يتحرك عشوائيًا ويتوقف كنقطة واحدة وقيمة النرد إذا لم يكن متصلاً بالبلوتوث. تستخدم الساعة 2 لدوران النرد والحصول على رقم عشوائي من 1 إلى 6. إذا كانت متصلة بالبلوتوث ، فقم بقطع قيمة النرد من اردوينو.

تستخدم الساعة 1 لتحريك اللاعب خطوة بخطوة. على سبيل المثال ، إذا كنت في الموضع 10 ووضعت 5 ، فأنت تريد زيادة خطوة بخطوة 11 و 12 و 13 و 14 و 15. لذا فإن الساعة 1 تتحكم فيه وتدعو الإجراء لتحريك العملة وتحقق من الموقف.

الخطوة 15: خطوة الشروط والتحرك

الخطوة الشروط والتحرك
الخطوة الشروط والتحرك
الخطوة الشروط والتحرك
الخطوة الشروط والتحرك
الخطوة الشروط والتحرك
الخطوة الشروط والتحرك
الخطوة الشروط والتحرك
الخطوة الشروط والتحرك

الآن يتم وضع النرد ويتم أخذ القيمة ويتم نقل العملة المعدنية. واللاعب في وظيفة في الشبكة. قل في 18.

بعد إجراء movecoin ، تم تنفيذ checkmove. يحتوي على قائمة بشرط if على سبيل المثال (إذا كانت العملة في 18 ، فقم بتحريك العملة إلى 45 والسماح للاعب بدور آخر) مثل الحكيم للثقب ، حركه للخلف واحصل على النقطة. ثم انقل تلك العملة المعدنية إلى هذا الموضع.

في إجراء Calcelpos ، ابحث عن موضع X و Y للخلية عن طريق قسمة عرض اللوحة القماشية على 10 وتعددها باستخدام عمود الخلية الحالية. مثل الحكمة للارتفاع قسّم الارتفاع بـ 10 واضرب رقم صف الخلية الحالية.

إجراء Movecoinloc ، وفقًا للاعب ، ينقل عملة اللاعب إلى نقطة البيع المحسوبة في Calcelpos.

الخطوة 16: تغيير اللون وتغيير صورة النرد

تغيير اللون وتغيير صورة النرد
تغيير اللون وتغيير صورة النرد

بينما تعمل الساعة 2 وفقًا لرقم عشوائي ، يتم إنشاء تغيير الصورة في النرد وعند التوقف تظهر صورة قيمة النرد الحالية. قم بتغيير لون خلفية اللاعب إلى اللون الأخضر الذي يريد اللعب و oragne الذين لا يلعبون. قم بإنشاء إجراء لذلك واستدعاء الإجراء عند كل لعبة نرد.

الخطوة 17: إنهاء اللعبة

نهاية اللعبة
نهاية اللعبة
نهاية اللعبة
نهاية اللعبة
نهاية اللعبة
نهاية اللعبة

إذا كانت القيمة الحالية للاعب هي 100 ، فاتصل بإجراء إنهاء اللعبة. في إجراء إنهاء اللعبة ، قم بإخفاء تخطيط اللعبة وإظهار تخطيط النهاية. إذا فاز اللاعب 1 ، أظهر صورته وقم بإخفاء صورة اللاعب 2.

الخطوة 18: إنشاء التطبيق

إنشاء التطبيق
إنشاء التطبيق
إنشاء التطبيق
إنشاء التطبيق
إنشاء التطبيق
إنشاء التطبيق
إنشاء التطبيق
إنشاء التطبيق

قم بتنزيل تطبيق MIT AI COMPANION من متجر play.

افتح التطبيق في الهاتف المحمول.

في صفحة الويب الخاصة بمطور معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، انقر فوق قائمة الإنشاء ، وفي القائمة المنسدلة ، انقر فوق APP (توفير رمز الاستجابة السريعة لـ.apk). بعد بضع دقائق من المعالجة يظهر رمز الاستجابة السريعة.

في الهاتف المحمول ، انقر فوق مسح رمز الاستجابة السريعة في تطبيق MIT وامسح رمز الاستجابة السريعة في جهاز الكمبيوتر وقم بتنزيل التطبيق مباشرة واطلب الإذن بالتثبيت. امنح الإذن وقم بتثبيت التطبيق.

إذا كنت تريد ملف apk في الكمبيوتر ، فانقر فوق قائمة البناء وفي القائمة المنسدلة ، انقر فوق APP (حفظ.apk على جهاز الكمبيوتر الخاص بي). بعد بضع دقائق من المعالجة كاملة وتنزيل ملف apk في الكمبيوتر.

الخطوة 19: العب اللعبة في Android

العب لعبة في Android
العب لعبة في Android
العب لعبة في Android
العب لعبة في Android
العب لعبة في Android
العب لعبة في Android

قم بتنزيل ملف apk من Google Drive بالضغط هنا

قم بتنزيل ملف aia من Google Drive بالنقر هنا

بالنسبة لأولئك الذين لا يهتمون بالبرمجة فقط قم بتنزيل ملف apk من الرابط وتثبيته في الهاتف المحمول.

قم بتشغيل البلوتوث في الهاتف المحمول. انقر فوق الثقب الأسود ورمز سفينة الفضاء أحد الهواتف المحمولة. انقر فوق تشغيل في شاشة الترحيب.

العب مع النرد الأزرق الأسنان

انقر فوق زر البلوتوث في الزاوية السفلية من اللعبة وسرد السن الأزرق المتاح حدد سن اردوينو الأزرق. الآن الاتصال ، رمي النرد إلى لعبة بلات.

العب بدون نرد الأسنان الزرقاء

انقر فوق صورة النرد الموجودة في الجزء السفلي الأوسط من الشاشة وستقوم بشكل عشوائي بإنشاء قيمة النرد ويتم تشغيل اللعبة.

الخطوة 20: طبقة الإسفنج النرد

طبقة الإسفنج النرد
طبقة الإسفنج النرد
طبقة الإسفنج النرد
طبقة الإسفنج النرد
طبقة الإسفنج النرد
طبقة الإسفنج النرد

الآن النرد موجود في لوحة البطاقات ولا يمكنه المرور عدة مرات وأيضًا الضغط على الزر على جانب واحد. لذا اصنع صندوقًا إسفنجيًا يناسب نرد لوحة البطاقة. صندوق لوحة البطاقة 3 بوصات × 3 بوصات × 3 بوصات ، أمد 0.75 بوصة في جميع الجوانب. لذا فإن الصندوق الإسفنجي يكون صندوق الإسفنج 4.5 بوصة × 4.5 بوصة × 4.5 بوصة. صندوق Songe مفتوح في المنتصف حتى نتمكن من تغيير البطارية في حالة الفشل.

الخطوة 21: غطيها بقطعة قماش مخملية ولصق نقاط

غطيه بقطعة قماش مخملية ولصق نقاط
غطيه بقطعة قماش مخملية ولصق نقاط
غطيه بقطعة قماش مخملية ولصق نقاط
غطيه بقطعة قماش مخملية ولصق نقاط
غطيه بقطعة قماش مخملية ولصق نقاط
غطيه بقطعة قماش مخملية ولصق نقاط

لدي قماش مخملي أحمر. تمامًا مثل صندوق لوحة البطاقات ، اصنع غطاءًا بحجم 4.5 بوصة × 4.5 بوصة × 4.5 بوصة وفي الجزء العلوي ضع ZIP لوضع الصندوق الإسفنجي فيه. قم بقص دوائر بقطر 21 × 25 مم واستخدم غراء القماش للالتصاق بالجوانب حسب الموضع المشار إليه في لوحة البطاقة. أدخل صندوق الإسفنج في الغطاء واضغط عليه. بفضل الإسفنج من جميع الجوانب ، يمكننا التبديل وإيقاف التشغيل من الخارج. في جانب النرد رقم 1 ، اضغط على 1 ثم حرر المفتاح على النرد ، واضغط عليه مرة أخرى وأوقف تشغيل النرد. الآن أصبح النرد جاهزًا واللعبة جاهزة ، فلنلعب ونستمتع.

أقوم بتصميمه للعبة لاعبين ، إذا كنت تريد المزيد من ألعاب اللاعبين ، فقم بتغيير برنامج android بمجرد تنزيل ملف aia الوارد في خطوة برنامج android وفتحه في مخترع تطبيق MIT.

ملحوظة:-

كن حذرًا أثناء التمسك بالنقاط تحقق مرة أو مرتين. لأنني ألصق 6 و 4 خطأً. فقط بعد الصورة والتشغيل ، أراها وأزل الاثنين من 6 وألصقها في 4.

الخطوة 22: المرح مع اللعب

يحب الأطفال اللعب بالألعاب اللينة وإذا كنت تلعب لعبة ناعمة ، فستكون أكثر متعة. من خلال لعبة النرد الناعمة على الزهر الأخرى هي أيضًا متعة. أحب طفلي هذه اللعبة كثيرًا حتى قبل أن تصنع نردًا عبر البلوتوث ، كانت تلعب اللعبة معنا كثيرًا. استمتع مع الأطفال بعناصر مرحة كهذه.

أنا أستمتع كثيرًا بالعمل في هذا المشروع. نفس الكلمات مرة أخرى ، أنا أعتمد على بعض الأشياء الجديدة من هذا المشروع ، وأشعر أنك تتعلم أيضًا بعض الأشياء الصغيرة عند قراءة هذا المشروع. شكرا لكم جميعا على قراءتها.

موصى به: