جدول المحتويات:

(2) البدء في صنع لعبة - إنشاء شاشة سبلاش في Unity3D: 9 خطوات
(2) البدء في صنع لعبة - إنشاء شاشة سبلاش في Unity3D: 9 خطوات

فيديو: (2) البدء في صنع لعبة - إنشاء شاشة سبلاش في Unity3D: 9 خطوات

فيديو: (2) البدء في صنع لعبة - إنشاء شاشة سبلاش في Unity3D: 9 خطوات
فيديو: كيفيه تصميم لعبه بالهاتف في 10 دقائق 2024, ديسمبر
Anonim
(2) البدء في صنع لعبة - إنشاء شاشة البداية في Unity3D
(2) البدء في صنع لعبة - إنشاء شاشة البداية في Unity3D

ستتعلم في هذا Instructable كيفية إنشاء شاشة بسيطة في Unity3D. أولاً ، سوف نفتح الوحدة!

الخطوة الأولى: عمل المشروع

صنع المشروع
صنع المشروع

بمجرد فتح الوحدة ، قمت بالنقر فوق الزر "جديد" في الجزء العلوي الذي قادني إلى هذه الشاشة. يمكنك تسميتها في أي مكان وحفظها في أي مكان ولكن في الوقت الحالي ، سأسميها شيئًا بسيطًا.

تأكد من تحديد الخيار ثلاثي الأبعاد إذا كنت تنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد. لكن بصراحة ، لا يهم كثيرًا حقًا لأنه يضيف ضوءًا اتجاهيًا يمكنك إضافته لاحقًا.

الخطوة 2: إعداد اللوحة القماشية

إعداد اللوحة القماشية
إعداد اللوحة القماشية

لذا فإن أول شيء فعلته هو أنني صنعت مجلدين باسم "مشاهد" و "نصوص".

ثم أضفت صورة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على Hierarchy -> UI -> Image وأعدت تسمية الصورة "Logo".

يجب أن تبدو شاشتك مثل هذا ، لا تقلق إذا كان التخطيط مختلفًا.

الخطوة 3: إضافة المشهد والسيناريو

إضافة المشهد والسيناريو
إضافة المشهد والسيناريو

ثم سأحفظ المشهد في مجلد "مشاهد" المسمى "Splashscreen" عن طريق كتابة ctrl + s

ثم أضف برنامج نصي C # في مجلد "البرامج النصية" المسمى "Splashscreen" بالنقر بزر الماوس الأيمن -> إنشاء -> C # script.

الخطوة 4: تحرير البرنامج النصي Splashscreen

تحرير البرنامج النصي Splashscreen
تحرير البرنامج النصي Splashscreen

إذا نقرت نقرًا مزدوجًا على البرنامج النصي C # ، فسيتم فتح MonoDevelop أو Visual Studio ، فأنا شخصيًا أستخدم Notepad ++ نظرًا لمدى سرعة فتحه.

ثم احذف كل التعليمات البرمجية الافتراضية وانسخها والصقها في البرنامج النصي:

البرنامج النصي Splashscreen

الأهمية! لقد ارتكبت خطأ

إذا كان لديك أي أسئلة حول كيفية عمل الكود ، فقم بالتعليق على ما تريد معرفته ، وسأساعدك بكل سرور!

الخطوة 5: إعداد وحدة تحكم Splashscreen

إعداد وحدة تحكم Splashscreen
إعداد وحدة تحكم Splashscreen

لذا عد الآن إلى Unity ، وأنشئ كائن لعبة فارغًا بالنقر بزر الماوس الأيمن على Hierarchy -> Create Empty وأعد تسميته إلى "Splashscreen Controller".

الآن اسحب البرنامج النصي "Splashscreen" إلى Splashscreen Controller.

يجب أن ترى هذا الآن.

الخطوة 6: تكوين وحدة تحكم Splashcreen

تكوين وحدة تحكم Splashcreen
تكوين وحدة تحكم Splashcreen

اسحب الصورة المسماة "Logo" إلى بقعة "Splash Image" ،

اكتب "القائمة" في بقعة "المشهد التالي" ،

يمكنك تغيير القيم الأربع التالية إلى أي رقم تريده (قد تحتوي الأرقام على كسور عشرية).

الخطوة 7: إضافة شعار

إضافة شعار
إضافة شعار

بالنسبة لهذا المشروع البسيط ، سأقوم فقط بإضافة شعار الخلاط ، لذلك ذهبت إلى google وقمت بتنزيل هذا الشعار ، ومع ذلك ، يجب عليك استخدام الشعار الخاص بك إذا كان لديك واحد.

يجب عليك فتح المجلد الذي يوجد به شعارك ثم سحب الصورة وإفلاتها في مجلد "الأصول" في الوحدة.

ثم انقر فوق شعارك وفي الجزء العلوي ، قم بتغيير Texture Type إلى "Sprite (2D and UI)".

بعد ذلك ، انقر فوق "تطبيق".

الخطوة 8: إضافة شعار

إضافة شعار
إضافة شعار

انقر الآن على الصورة المسماة "الشعار" واسحب شعارك إلى مساحة الصورة المصدر.

الخطوة 9: إعداد الكاميرا

إعداد الكاميرا
إعداد الكاميرا

الخطوة الأخيرة هي تغيير الخلفية ، والنقر على الكاميرا الرئيسية وتعيين Clear Flags إلى "Solid Color".

ثم قم بتغيير لون الخلفية إلى أي شيء تريده ، وفي هذه الحالة ، قمت بضبطه على الأبيض.

قبل أن تفعل أي شيء آخر ، تأكد من الحفظ عن طريق كتابة: ctrl + s

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فعند النقر فوق زر التشغيل في الجزء العلوي ، سترى شاشة البداية!

إذا كانت لديك أي مشاكل أو إذا كان لديك أي أسئلة أو تعليقات ، فقم بالتعليق عليها أدناه!

موصى به: