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يذهب! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 خطوات
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فيديو: يذهب! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 خطوات

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فيديو: Leap Motion SDK 2024, شهر نوفمبر
Anonim
يذهب! الوحدة + اردوينو = Juego Y Aprendizaje
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Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico، el cual permite el aprendizaje y rating de los temas IpTV y WebTV، dicha enseñanza y Evaluation que son المفاهيمي ، metodológico y funcional.

El Modelo Consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1- برنامج في الوحدة

2- شرح مونتاج وكوديجو في أردوينو.

3. تنفيذ التوصيات المالية على مونتاجي.

الخطوة 1: باسو 1: Realización Del Código En Unity

باسو 1: Realización Del Código En Unity
باسو 1: Realización Del Código En Unity
باسو 1: Realización Del Código En Unity
باسو 1: Realización Del Código En Unity
باسو 1: Realización Del Código En Unity
باسو 1: Realización Del Código En Unity

انتقل إلى ما تريده من وسائل الإعلام واستعادة النسخ المرئية من البث التلفزيوني عبر الإنترنت والبث التلفزيوني عبر الإنترنت ، وتقييم كل ما هو جديد.

La Mecánica de juego es muy sencilla، una vez que comience el juego، el usuario caerá en un espacio con diferentes islas / banderas y al acercarse a cada una de ellas، se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobitre لا بانديرا. El usuario obendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos، dichos vídeos no solo suman puntos، también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes activeidades. Una vez el usuario vea los vídeos، deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para Continar.

Las siguientes actividades (بالإنجليزية: Las siguientes actividades). من خلال النشاط التجاري تصحيح الأخطاء ، حد ذاته ، بونتوس سوماران.

Por ultimo ، تعتمد على النشاطات التي تم إنشاؤها من قبل المستخدمين ، مما يجعل الأمر أكثر سهولة.

En este paso se dejan las imágenes related de la activeidad y el respectivo package del código en Unity.

الخطوة 2: باسو 2: Código En Arduino Y Montaje

باسو 2: Código En Arduino Y Montaje
باسو 2: Código En Arduino Y Montaje
باسو 2: Código En Arduino Y Montaje
باسو 2: Código En Arduino Y Montaje
باسو 2: Código En Arduino Y Montaje
باسو 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora، Procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

كوديغو:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto series al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de displayaciones de las variables، los botones، el potenciómetro y el Led.

ملاحظة: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024، y cómo debemos simular el giro de un personaje، es decir، 360 grados، se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

سيُلغى الأمر في اردوينو.

مونتاج:

El montaje debe ser realizo، primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento، y luego en físico con los elementes que se muestran en las imágenes.

الخطوة 3: باسو 3: Montaje En El Objeto Físico

باسو 3: Montaje En El Objeto Físico
باسو 3: Montaje En El Objeto Físico
باسو 3: Montaje En El Objeto Físico
باسو 3: Montaje En El Objeto Físico
باسو 3: Montaje En El Objeto Físico
باسو 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO، se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.

تم تطبيقه على نتيجة التحكم في لعبة الفيديو التفاعلية في العالم ثلاثي الأبعاد. El paso a seguir es la Implementación del Arduino y el componente electónico، es decir، meter el montaje hecho con frontidad dentro de nuestro objeto físico.

الخطوة 4: Disfruta

Ya tienes tu juego Educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto series؛)

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