جدول المحتويات:

شاشة اردوينو تعمل باللمس: 4 خطوات
شاشة اردوينو تعمل باللمس: 4 خطوات

فيديو: شاشة اردوينو تعمل باللمس: 4 خطوات

فيديو: شاشة اردوينو تعمل باللمس: 4 خطوات
فيديو: ☑️ LCD أردوينو للمبتدئين - (26) فهم واستخدام شاشة 2024, ديسمبر
Anonim
شاشة اردوينو تعمل باللمس
شاشة اردوينو تعمل باللمس

أهلا! اليوم ، سأوضح لك كيفية استخدام درع شاشة تعمل باللمس مع Arduino Uno. يمكنك استخدامه كشاشة عرض صغيرة للاقتباسات أو الصور أو جميع أنواع الأشياء الأخرى.

الخطوة 1: الأجزاء

القطع
القطع

سوف تحتاج:

  • اردوينو اونو
  • شاهد استوديوهات TFT Shield
  • كابل USB
  • بطاقة مايكرو التنمية المستدامة

هذا كل ما تحتاجه. يمكنك الحصول على درع TFT على موقع seeedstudios.com مقابل 50 دولارًا. بعد الحصول على الدرع ، ضع بطاقة micro SD في الفتحة الصغيرة في الأسفل. الآن أنا جاهز للاستخدام درع TFT الخاص بك. قم بتوصيله في Arduino Uno الخاص بك وقم بإعداد تنزيل الملفات المدرجة أدناه.

ستحتاج إلى هذا البرنامج وهذه الملفات أيضًا:

  • اردوينو IDE
  • مكتبة TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (يمكن تنزيلها من ويكي الاستوديوهات المرئية)
  • أي نوع من أنواع تحويل الملفات المضغوطة

الخطوة 2: قم بتشغيل برنامج TFT الأول الخاص بك

الآن بعد أن أصبح لديك جميع الأجزاء والبرامج ، افتح Arduino IDE وافتح ملف

مكتبة TFT_Touch_Shield_v2-master-2. افتح الأمثلة وابحث عن البرنامج الأول المسمى "drawCircle". بمجرد فتح هذا البرنامج ، اقرأ جميع الملاحظات الجانبية حتى تتمكن من فهم الأوامر وكيفية استخدامها. قم بتحميل البرنامج على منتداك. يجب أن تعرض شاشة اللمس 4 دوائر ، 2 مملوءة ومخططان تفصيليان. إذا حدث ذلك ، فتهانينا! لقد قمت للتو بتشغيل برنامج TFT الأول الخاص بك.

الخطوة 3: الإضافة

مضيفا على
مضيفا على

نأمل أن تقرأ الملاحظات الجانبية ، حتى تعرف كيفية استخدام الأوامر في برنامج "drawCircle". أنت الآن بحاجة إلى تطبيق ما تعرفه عن طريق تغيير المعلمات في بعض الأوامر ، حتى تتمكن من رؤية ما يحدث عند القيام بذلك. جرب تغيير لون الدوائر وحجمها ولونها على الشاشة. إليكم ما فعلته بعد أن تعلمت كيفية تغيير الأوامر:

# تضمين # تضمين

#يشمل

الإعداد باطل() {

TFT_BL_ON ،

Tft. TFTinit () ،

Tft.fillCircle (110 ، 150 ، 100 ، أصفر) ؛

Tft.fillCircle (100 ، 100 ، 25 ، أسود) ؛

Tft.fillCircle (120، 120، 10، RED) ؛

Tft.fillCircle (120 ، 120 ، 10 ، أزرق) ؛

Tft.fillCircle (120، 120، 10، CYAN) ؛

Tft.fillCircle (110، 110، 5، WHITE) ؛

}

حلقة فارغة() {

}

إذا فعلت كل ذلك ، فقد حان الوقت للمضي قدمًا. انظر إلى بعض الأمثلة الأخرى وتعلم كيفية استخدامها معًا. ربما ينبغي عليك دراسة البرامج التي ترسم الأشكال أو الأشكال (مثل "drawRectangle" أو "drawNumbers").

الخطوة 4: الإضافة على Contd

بمجرد أن تتقن إنشاء الأشكال على الشاشة ، يجب أن تنتقل إلى تعلم كيفية عرض الصور (drawbmp1 & 2) وحول كيفية الرسم على الشاشة (الطلاء). حسنًا ، هذا كل ما في الأمر. شكرًا على القراءة وإذا قمت بنشر تعليمات أخرى حول هذا الموضوع ، فما عليك سوى ترك تعليق. شكرا للقراءة!

موصى به: