جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
Hai pals ، سأعلمك في هذا الدرس كيفية إنشاء لعبة في tinkercad باستخدام المكون الميكروبيت الخاص الجديد
اللوازم:
ميكروبيت ومهاراتك في البرمجة
الخطوة 1: ضع ميكروبيت
تحتاج أولاً إلى تحديد microbit ووضعه في المكان الذي تريده لإنشاء لعبة في microbit ، فأنت تحتاج فقط إلى الترميز أكثر من التصميم
الخطوة 2: ابدأ في إنشاء المتغيرات
لإنشاء لعبة تحتاج إلى استخدام المتغيرات Variables ؛ المتغيرات هي كلمة تستخدم لتخزين القيم التي نريدها ، المتغيرات هي جزء رئيسي من هذه اللعبة في هذا الكود ، قمت بإنشاء متغيرات مثل موقعي لتخزين القيمة = 2Asteroid = عشوائي من 0 إلى 4. AndCount ويسجل كـ 0 عند البدء
الخطوة 3: إنشاء مفتاح لتحريك موضعي
تحتاج إلى إصلاح كيفية التحكم في الشخصية ، وبالتالي فإن رمز الصورة أعلاه يعني أن موضع الشخصية بحاجة إلى التغيير عندما يعني الزر الثاني في microbit عند النقر فوق المحاكاة ، يتم استخدام كتلة مسح الشاشة للتنظيف إلى الوضع الطبيعي مرة أخرى بعد الضغط على الزر.
الخطوة 4: رسم اللاعبين والكويكبات
تحتاج إلى استخدام كتلة المؤامرة X و y جنبًا إلى جنب مع كتلة السطوع تحتاج أيضًا إلى إنشاء نقاط يجب أن تكون في اللعبة لأن الكويكبات تحتاج إلى السقوط باستمرار ، لذلك نحتاج إلى استخدام متغير العد جنبًا إلى جنب مع كتلة الرياضيات حسب رغبتنا.
الخطوة 5: إنشاء كتلة إذا
يخبرنا هذا أنه إذا سقطت الكويكبات على الشخصية ، فهذا يعني أن اللعبة ستنتهي وستبدأ اللعبة مرة أخرى من البداية فصاعدًا.
الخطوة 6: إنشاء كتلة أخرى أيضًا ؛
تشير الكتلة الأخرى إلى أنه إذا لم تقع الكويكبات العشرة أيضًا على الشخصية ، فسنربح اللعبة بواسطتنا
الخطوة السابعة: التنفيذ
الصورة أعلاه هي نتيجة درس الترميز هذا ، وآمل أن يفهم الجميع مشروعي وكل واحد يرجى التصويت لي للفوز بالمسابقة