جدول المحتويات:
- الخطوة 1: ضع ميكروبيت
- الخطوة 2: ابدأ في إنشاء المتغيرات
- الخطوة 3: إنشاء مفتاح لتحريك موضعي
- الخطوة 4: رسم اللاعبين والكويكبات
- الخطوة 5: إنشاء كتلة إذا
- الخطوة 6: إنشاء كتلة أخرى أيضًا ؛
- الخطوة السابعة: التنفيذ
![كيفية إنشاء لعبة Microbit: 7 خطوات كيفية إنشاء لعبة Microbit: 7 خطوات](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-j.webp)
فيديو: كيفية إنشاء لعبة Microbit: 7 خطوات
![فيديو: كيفية إنشاء لعبة Microbit: 7 خطوات فيديو: كيفية إنشاء لعبة Microbit: 7 خطوات](https://i.ytimg.com/vi/1GFisnnjFlQ/hqdefault.jpg)
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
![كيفية إنشاء لعبة Microbit كيفية إنشاء لعبة Microbit](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-1-j.webp)
Hai pals ، سأعلمك في هذا الدرس كيفية إنشاء لعبة في tinkercad باستخدام المكون الميكروبيت الخاص الجديد
اللوازم:
ميكروبيت ومهاراتك في البرمجة
الخطوة 1: ضع ميكروبيت
تحتاج أولاً إلى تحديد microbit ووضعه في المكان الذي تريده لإنشاء لعبة في microbit ، فأنت تحتاج فقط إلى الترميز أكثر من التصميم
الخطوة 2: ابدأ في إنشاء المتغيرات
![ابدأ في إنشاء المتغيرات ابدأ في إنشاء المتغيرات](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-2-j.webp)
لإنشاء لعبة تحتاج إلى استخدام المتغيرات Variables ؛ المتغيرات هي كلمة تستخدم لتخزين القيم التي نريدها ، المتغيرات هي جزء رئيسي من هذه اللعبة في هذا الكود ، قمت بإنشاء متغيرات مثل موقعي لتخزين القيمة = 2Asteroid = عشوائي من 0 إلى 4. AndCount ويسجل كـ 0 عند البدء
الخطوة 3: إنشاء مفتاح لتحريك موضعي
![إنشاء مفتاح لتحريك موقفي إنشاء مفتاح لتحريك موقفي](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-3-j.webp)
تحتاج إلى إصلاح كيفية التحكم في الشخصية ، وبالتالي فإن رمز الصورة أعلاه يعني أن موضع الشخصية بحاجة إلى التغيير عندما يعني الزر الثاني في microbit عند النقر فوق المحاكاة ، يتم استخدام كتلة مسح الشاشة للتنظيف إلى الوضع الطبيعي مرة أخرى بعد الضغط على الزر.
الخطوة 4: رسم اللاعبين والكويكبات
![تآمر اللاعبين والكويكبات تآمر اللاعبين والكويكبات](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-4-j.webp)
تحتاج إلى استخدام كتلة المؤامرة X و y جنبًا إلى جنب مع كتلة السطوع تحتاج أيضًا إلى إنشاء نقاط يجب أن تكون في اللعبة لأن الكويكبات تحتاج إلى السقوط باستمرار ، لذلك نحتاج إلى استخدام متغير العد جنبًا إلى جنب مع كتلة الرياضيات حسب رغبتنا.
الخطوة 5: إنشاء كتلة إذا
![إنشاء إذا بلوك إنشاء إذا بلوك](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-5-j.webp)
يخبرنا هذا أنه إذا سقطت الكويكبات على الشخصية ، فهذا يعني أن اللعبة ستنتهي وستبدأ اللعبة مرة أخرى من البداية فصاعدًا.
الخطوة 6: إنشاء كتلة أخرى أيضًا ؛
![إنشاء كتلة أخرى أيضًا ؛ إنشاء كتلة أخرى أيضًا ؛](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-6-j.webp)
تشير الكتلة الأخرى إلى أنه إذا لم تقع الكويكبات العشرة أيضًا على الشخصية ، فسنربح اللعبة بواسطتنا
الخطوة السابعة: التنفيذ
![تنفيذ تنفيذ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-7-j.webp)
الصورة أعلاه هي نتيجة درس الترميز هذا ، وآمل أن يفهم الجميع مشروعي وكل واحد يرجى التصويت لي للفوز بالمسابقة
موصى به:
لعبة سيمون - لعبة ممتعة: 5 خطوات
![لعبة سيمون - لعبة ممتعة: 5 خطوات لعبة سيمون - لعبة ممتعة: 5 خطوات](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22806-j.webp)
Simon Game - Fun Game !: المرجع: بعد عطلة نهاية أسبوع طويلة ، يجب أن تحاول جاهدًا إكمال جميع المهام والعمل الذي تتحمل مسؤوليته. حان الوقت لتدريب عقولنا ، أليس كذلك؟ إلى جانب تلك الألعاب المملة والتي لا معنى لها ، هناك لعبة تسمى Simon Game
Aruduino LED لعبة النقر السريع لعبة لاعبين: 8 خطوات
![Aruduino LED لعبة النقر السريع لعبة لاعبين: 8 خطوات Aruduino LED لعبة النقر السريع لعبة لاعبين: 8 خطوات](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23209-j.webp)
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: هذا المشروع مستوحى منHassonAlkeim. إذا كنت على استعداد لإلقاء نظرة عميقة ، هنا رابط يمكنك التحقق من https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. هذه اللعبة هي نسخة محسنة من Alkeim. إنها
(2) البدء في صنع لعبة - إنشاء شاشة سبلاش في Unity3D: 9 خطوات
![(2) البدء في صنع لعبة - إنشاء شاشة سبلاش في Unity3D: 9 خطوات (2) البدء في صنع لعبة - إنشاء شاشة سبلاش في Unity3D: 9 خطوات](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-j.webp)
(2) البدء في إنشاء لعبة - إنشاء شاشة البداية في Unity3D: في هذا Instructable ، ستتعلم كيفية إنشاء شاشة بسيطة في Unity3D. أولاً ، سوف نفتح الوحدة
إعادة إنشاء أصعب لعبة في العالم على Arduino: 7 خطوات
![إعادة إنشاء أصعب لعبة في العالم على Arduino: 7 خطوات إعادة إنشاء أصعب لعبة في العالم على Arduino: 7 خطوات](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9265-4-j.webp)
إعادة إنشاء أصعب لعبة في العالم على Arduino: يعتمد هذا المشروع على لعبة كمبيوتر يمكنك العثور عليها عبر الإنترنت. اسمها & quot؛ أصعب لعبة في العالم & quot؛ تمكنت من إعادة إنشائه على Arduino باستخدام أربع وحدات LED Matrix. في هذا الدليل ، أعلمك كيفية إنشائه
كيفية إنشاء صورة واحدة مركزة تمامًا من عدة خطوات مركزة جزئيًا: 4 خطوات
![كيفية إنشاء صورة واحدة مركزة تمامًا من عدة خطوات مركزة جزئيًا: 4 خطوات كيفية إنشاء صورة واحدة مركزة تمامًا من عدة خطوات مركزة جزئيًا: 4 خطوات](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10962215-how-to-create-one-completely-focused-image-from-several-partially-focused-4-steps-j.webp)
كيفية إنشاء صورة واحدة مركزة تمامًا من عدة صور مركزة جزئيًا: أقترح استخدام برنامج Helicon Focus. تتوفر إصدارات Windows و Mac في موقع d-Stidio ، وقد تم تصميم البرنامج للتصوير الكلي والتصوير الدقيق والتصوير فائق البؤرة للمناظر الطبيعية للتعامل مع مشكلة عمق المجال الضحل