جدول المحتويات:

عارضات الأزياء في Maya و Mudbox (الجزء الأول): 9 خطوات
عارضات الأزياء في Maya و Mudbox (الجزء الأول): 9 خطوات

فيديو: عارضات الأزياء في Maya و Mudbox (الجزء الأول): 9 خطوات

فيديو: عارضات الأزياء في Maya و Mudbox (الجزء الأول): 9 خطوات
فيديو: Modeling shoe of a cartoon character in maya | part-2 2024, شهر نوفمبر
Anonim
عارضات الأزياء في مايا ومادبوكس (الجزء الأول)
عارضات الأزياء في مايا ومادبوكس (الجزء الأول)
عارضات الأزياء في مايا ومودبوكس (الجزء الأول)
عارضات الأزياء في مايا ومودبوكس (الجزء الأول)
عارضات الأزياء في مايا ومادبوكس (الجزء الأول)
عارضات الأزياء في مايا ومادبوكس (الجزء الأول)

Maya هو برنامج Autodesk رائع يمكن أن يكون مخيفًا جدًا لمستخدم جديد. إذا بدأت بقسم واحد من Maya مثل النمذجة ، فهذه طريقة رائعة للتعرف على البرنامج. لنبدأ بإنشاء رف مخصص للوصول بسرعة إلى بعض الأدوات لإنشاء هندسة مخصصة. ضمن قائمة الملف ، انقر فوق رمز الترس الصغير وأنشئ رفًا جديدًا. قم بتسمية الرف بأي شيء تريده ، في هذه الحالة سأسميه شيئًا مثل أدوات النمذجة. سنقوم الآن بتحديد الأدوات من القائمة العلوية مع الاستمرار في الضغط على ctrl + shift لتحميلها على الرف. ستكون هذه الأزرار الآن نشطة ويسهل العثور عليها في رفك المخصص الجديد. هناك العديد من الطرق للوصول إلى الأدوات ، أجد أن الرف طريقة رائعة لبدء العمل على الفور حتى لا تضيع وقتك في البحث عن الأدوات.

الخطوة 1: أدوات مخصصة للنمذجة

أدوات مخصصة للنمذجة
أدوات مخصصة للنمذجة

إذا كنت تأخذ الوقت الكافي لتصفح كل أداة ضمن Edit Mesh و Mesh Tools و Mesh ، يمكنك الحصول على فهم أساسي لما يمكن أن تفعله الأداة باسمها. على سبيل المثال البثق هو أداة مباشرة إلى الأمام. قم بتحميل العديد من الأدوات على الرف ، ولكن تأكد من تضمينها ، وفصلها ، ودمجها ، وبثقها. إذا لم تقم بتحميل الأداة على الرف ، يمكنك فقط العودة إلى القائمة ، فأنا أحب سهولة النقر فوق الأداة من الرف.

الخطوة 2: إنشاء الهندسة

خلق الهندسة
خلق الهندسة
خلق الهندسة
خلق الهندسة

قم بإنشاء مكعب ، إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تستخدم فيها Maya ، فقد ترغب في إيقاف الإنشاء التفاعلي بحيث يضع مكعبًا في الأصل بدلاً من الاضطرار إلى سحبه. امنح المكعب بعض الحواف وقياس الأبعاد قبل أن تضغط على الإنشاء تمامًا مثل الصورة أدناه.

الخطوة 3: قذف

بثق
بثق
بثق
بثق

حدد الوجوه الأربعة أعلى النموذج وانقر على زر البثق في قائمتك. لاحظ أن لديك قائمة عائمة مع بعض الإعدادات لوظيفة البثق. انقر بالماوس الأوسط على عبارة "حافظ على الوجوه معًا" ، وستلاحظ أنها ستتغير من نعم إلى لا. اتركه بلا في الوقت الحالي ، سيسمح ذلك بفصل البثق عن جاره حتى تحصل على أصابع فردية على البثق.

الخطوة 4: ضبط أطوال الأصابع

ضبط أطوال الأصابع
ضبط أطوال الأصابع
ضبط أطوال الأصابع
ضبط أطوال الأصابع
ضبط أطوال الأصابع
ضبط أطوال الأصابع

مقياس (E للمقياس) البثق عن طريق النقر فوق أحد المربعات على محدد المواقع ثم حدد المربع المركزي واسحب لتصغيره. بعد أن تقوم بتقليص الحجم قليلاً لمنح الإصبع تناقصًا ، انقر فوق التحديد وحدد الوجه العلوي لكل إصبع وحركه لأسفل (W للحركة) إلى طول الإصبع المطلوب.

الخطوة 5: إدخال Edgeloops

إدخال Edgeloops
إدخال Edgeloops

نحتاج الآن إلى بعض حلقات الحواف لإنشاء وجه لبثق الإبهام. احصل على أداة إدراج حافة الحلقة من الرف أو القائمة ضمن أدوات الشبكة. انقر فوق منطقة pal وقم بإسقاط حلقة حافة. أضف واحدة أخرى في منتصف راحة اليد. سوف نستخدم الوجه السفلي لبثق الإبهام.

الخطوة 6: بثق الإبهام

بثق الإبهام
بثق الإبهام
بثق الإبهام
بثق الإبهام
بثق الإبهام
بثق الإبهام

حدد وجه الإبهام والبثق ، قبل تحرير وظيفة البثق ، حدد إحدى الحلقات للوصول إلى التدوير على البثق وقم بالتدوير. انقر فوق النموذج وحدد extrude مرة أخرى لإطالة الإبهام بمزيد من المضلعات. يمكنك الآن الرجوع وإضافة المزيد من حلقات الحواف للأصابع عند المفاصل. أضف واحدًا في وسط كل مفصل ، ثم ارجع باستخدام أداة حلقة حافة الإزاحة وحدد حلقة الحافة التي وضعتها للمفصل. سترى الآن أنك ستحصل على حلقتين حافيتين على كلا الجانبين ، وضبط على الموضع المطلوب ، ثم حرر.

الخطوة 7: بثق معصمك

بثق معصم
بثق معصم
بثق معصم
بثق معصم
بثق معصم
بثق معصم

الآن بعد أن أصبح لديك كل الأصابع في مكانها وحلقات الحافة الإضافية ، نحتاج إلى إضافة معصم. حدد الوجهين في الجزء السفلي من اليد وقم بتصغيرهما قليلاً. انبثق ، ثم أضف قسمين على النافذة العائمة لأداة البثق. نريد دائمًا أن يكون لدينا ما يكفي من الهندسة بحيث تكون الوجوه مربعة أكثر من مستطيلة ، ستفهم قريبًا سبب أهمية ذلك.

الخطوة 8: معاينة سلسة

معاينة سلسة
معاينة سلسة
معاينة سلسة
معاينة سلسة
معاينة سلسة
معاينة سلسة

الآن وقد أنشأنا هندستنا الأساسية لليد ، يمكنك الحصول على فكرة عن الشكل الذي سيبدو عليه هذا العقرب عند التقسيم الفرعي في Maya. انقر فوق الرقم 3 ، سيؤدي ذلك إلى تنشيط المعاينة السلسة ، والمعاينة السلسة هي أيضًا طريقة رائعة للتحقق من هندستك بحثًا عن ثقوب أو مثلثات قد تكون مخفية.

تهانينا ، لقد أنشأت للتو شبكة أساسية مكونة من كواد لطيفة وجاهزة للتحول إلى يد مفصلة رائعة في Mudbox. كل نموذج أصنعه يمر بعملية نمذجة الصندوق البسيطة هذه. شبكة رباعية تجعل من السهل التقسيم من أجل التفاصيل والوضعية. إذا كنت تأخذ الوقت الكافي للقيام بذلك بدلاً من التسرع في النمذجة بشبكة سيئة ، فسيكون لديك وقت أسهل بكثير لاحقًا لإضافة الأشعة فوق البنفسجية أو تعديل الشكل الهندسي. من المفيد أيضًا أن تنظر إلى النماذج بطريقة مبسطة للغاية كتقنية نحت. النماذج الأكثر إثارة للإعجاب لها شكل جميل ولا تحتاج حتى إلى التفاصيل.

الخطوة 9: الإرسال إلى Mudbox (الجزء 2)

الإرسال إلى Mudbox (الجزء الثاني)
الإرسال إلى Mudbox (الجزء الثاني)
الإرسال إلى Mudbox (الجزء الثاني)
الإرسال إلى Mudbox (الجزء الثاني)

أرسل الشكل الهندسي إلى Mudbox بالذهاب إلى قائمة الملفات ، وإرسالها إلى Mudbox كمشهد جديد. سيؤدي هذا إلى تشغيل Mudbox ووضع الهندسة الخاصة بك في المشهد. لاحظ أن الشكل الهندسي الخاص بك يشبه تمامًا الشكل الموجود في Maya ، اضغط على shift + D مرتين لإضافة مستويين من التقسيم الفرعي. سيسمح لك Page down و Page up بالصعود والنزول في هذه المستويات في أي وقت.

موصى به: