جدول المحتويات:
فيديو: عارض ثلاثي الأبعاد: 4 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:41
أهلا! لإرضاء اهتمامي بالبرمجة وأتمنى المساعدة في إرضاء اهتماماتك ، أود أن أعرض لك عارض ثلاثي الأبعاد قمت بترميزه في جافا سكريبت. إذا كنت ترغب في زيادة فهمك للألعاب ثلاثية الأبعاد أو حتى إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد خاصة بك ، فإن هذا النموذج الأولي للعارض ثلاثي الأبعاد مثالي لك.
الخطوة 1: النظرية
لفهم نظرية هذا العارض ثلاثي الأبعاد ، يمكنك ببساطة فحص الطريقة التي ترى بها محيطك (من المفيد أن يكون لديك مصدر ضوء واحد مهم فقط). لاحظ أن:
- تشغل الأشياء البعيدة عنك جزءًا أصغر من مجال رؤيتك.
- تظهر الكائنات البعيدة عن مصدر الضوء بلون أغمق.
- عندما تصبح الأسطح أكثر توازيًا (أقل عمودية) مع مصدر الضوء ، فإنها تظهر بلون أغمق.
قررت أن أمثل مجال رؤية بمجموعة من الخطوط تنبع من نقطة واحدة (مماثلة لمقلة العين). مثل كرة سبايك ، يجب أن تكون الخطوط متباعدة بشكل متساوٍ لضمان تمثيل كل جزء من مجال الرؤية بشكل متساوٍ. في الصورة أعلاه ، لاحظ كيف تصبح الخطوط القادمة من كرة السنبلة أكثر تباعدًا عندما تتحرك بعيدًا عن مركز الكرة. يساعد هذا في تصور تنفيذ البرنامج للملاحظة 1 نظرًا لأن كثافة الخطوط تتناقص كلما تحركت الأشياء بعيدًا عن نقطة المركز.
الخطوط هي الوحدة الأساسية للرؤية في البرنامج ، ويتم تعيين كل منها إلى بكسل على الشاشة. عندما يتقاطع خط مع كائن ما ، يتم تلوين البكسل المقابل له بناءً على بعده من مصدر الضوء وزاويته من مصدر الضوء.
الخطوة الثانية: نظرية التنفيذ
لتبسيط البرنامج ، يكون مصدر الضوء هو نفسه النقطة المركزية (مقلة العين: النقطة التي تُعرض منها الخريطة ومن أين تنطلق الخطوط). على غرار الاحتفاظ بالضوء بجوار وجهك ، فإن هذا يزيل الظلال ويسمح بحساب سطوع كل بكسل بسهولة أكبر.
يستخدم البرنامج أيضًا إحداثيات كروية ، مع نقطة مركزية للرؤية في الأصل. يتيح ذلك إنشاء الخطوط بسهولة (لكل منها ثيتا فريد: الزاوية الأفقية وفاي: الزاوية الرأسية) ، ويوفر أساس الحسابات. يتم تعيين الخطوط التي لها نفس ثيتا إلى وحدات بكسل في نفس الصف. تزداد قيمة phis للزوايا المقابلة عبر كل صف من وحدات البكسل.
لتبسيط العمليات الحسابية ، تتكون الخريطة ثلاثية الأبعاد من مستويات ذات متغير مشترك (x أو y أو z) ، بينما المتغيرين غير الشائعين الآخرين محصورين ضمن نطاق ، مما يكمل تعريف كل مستوى.
للنظر حولك بالماوس ، تقوم معادلات البرنامج بعامل دوران رأسي وأفقي أثناء التحويل بين أنظمة الإحداثيات الكروية و xyz. هذا له تأثير تشكيل دوران على مجموعة "كرة سبايك" من خطوط الرؤية.
الخطوة 3: الرياضيات
المعادلات التالية تمكن البرنامج من تحديد الخطوط التي تتقاطع مع كل كائن ومعلومات حول كل تقاطع. لقد اشتقت هذه المعادلات من معادلات الإحداثيات الكروية الأساسية ومعادلات الدوران ثنائية الأبعاد:
r = المسافة ، t = ثيتا (الزاوية الأفقية) ، p = phi (الزاوية الرأسية) ، A = الدوران حول المحور Y (الدوران الرأسي) ، B = الدوران حول المحور Z (الدوران الأفقي)
Kx = (sin (p) * cos (t) * cos (A) + cos (p) * sin (A)) * cos (B) -sin (p) * sin (t) * sin (B)
Ky = (sin (p) * cos (t) * cos (A) + cos (p) * sin (A)) * sin (B) + sin (p) * sin (t) * cos (B)
Kz = -sin (p) * cos (t) * sin (A) + cos (p) * cos (A)
x = r * Kx
ص = ص * كي
ض = ص * كوز
r ^ 2 = x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2
الإضاءة = Klight / r * (Kx أو Ky أو Kz)
p = arccos ((x * sin (A) * cos (B) + y * sin (A) * sin (B) + z * cos (A)) / r)
t = arccos ((x * cos (B) + y * sin (B) -p * sin (A) * cos (p)) / (r * cos (A) * sin (p)))
الخطوة 4: البرنامج
آمل أن يساعدك هذا النموذج الأولي للعارض ثلاثي الأبعاد في فهم طريقة عمل الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد. مع المزيد من الإتقان والترميز ، من المؤكد أن هذا العارض لديه القدرة على استخدامه في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد.
موصى به:
محرك بدون فرشاة مطبوع ثلاثي الأبعاد: 7 خطوات (مع صور)
محرك بدون فرشاة بطباعة ثلاثية الأبعاد: لقد صممت هذا المحرك باستخدام Fusion 360 لعرض توضيحي حول موضوع المحركات ، لذلك أردت صنع محرك سريع ومتماسك. يوضح بوضوح أجزاء المحرك ، لذلك يمكن استخدامه كنموذج لمبادئ العمل الأساسية الموجودة في brus
الماسح الضوئي الأساسي ثلاثي الأبعاد لرسم الخرائط الرقمية ثلاثية الأبعاد: 5 خطوات
الماسح الضوئي الأساسي ثلاثي الأبعاد لرسم الخرائط الرقمية ثلاثية الأبعاد: في هذا المشروع ، سأشرح وأشرح الأسس الأساسية للمسح الضوئي ثلاثي الأبعاد وإعادة البناء المطبق بشكل أساسي على مسح الأجسام شبه المستوية الصغيرة ، والتي يمكن أن تمتد عملياتها لتشمل أنظمة المسح وإعادة البناء التي يمكنها ب
كلب آلي مطبوع ثلاثي الأبعاد (روبوتات وطباعة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين): 5 خطوات
الكلب الآلي المطبوع ثلاثي الأبعاد (الروبوتات والطباعة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين): الروبوتات والطباعة ثلاثية الأبعاد هي أشياء جديدة ، ولكن يمكننا استخدامها! يعد هذا المشروع مشروعًا جيدًا للمبتدئين إذا كنت في حاجة إلى فكرة مهمة مدرسية ، أو كنت تبحث فقط عن مشروع ممتع للقيام به
تحويل صورة ثنائية الأبعاد إلى نموذج ثلاثي الأبعاد: 7 خطوات (بالصور)
تحويل صورة ثنائية الأبعاد إلى نموذج ثلاثي الأبعاد: هل تريد يومًا التقاط صورة ثنائية الأبعاد وتحويلها إلى نموذج ثلاثي الأبعاد؟ سيوضح لك هذا الدليل كيفية القيام بذلك باستخدام برنامج نصي مجاني و Fusion 360. ما ستحتاج إليه ، فيوجن 360 (Mac / Windows) ، ما الذي ستفعله ، قم بتنزيل وتثبيت Fusion 360. انقر هنا للتسجيل مجانًا
عارض الصور الرقمي ثلاثي الأبعاد - "DigiStereopticon": 6 خطوات (بالصور)
عارض الصور الرقمي ثلاثي الأبعاد - "The DigiStereopticon": لم يعد التصوير الفوتوغرافي المجسم محبوبًا. ربما يرجع هذا إلى حقيقة أن الأشخاص لا يحبون الاضطرار إلى ارتداء نظارات خاصة لمشاهدة لقطات العائلة. إليك مشروع صغير ممتع يمكنك إنجازه في أقل من يوم لإنشاء صورتك ثلاثية الأبعاد