جدول المحتويات:

دمية اردوينو ثيرمين الغنائية: 6 خطوات (بالصور)
دمية اردوينو ثيرمين الغنائية: 6 خطوات (بالصور)

فيديو: دمية اردوينو ثيرمين الغنائية: 6 خطوات (بالصور)

فيديو: دمية اردوينو ثيرمين الغنائية: 6 خطوات (بالصور)
فيديو: ازاي تخلي الاردوينو تتكلم عربي 2024, يوليو
Anonim
Image
Image

بالنسبة لمشروع مدرسي حول Arduino ، قمت بإنشاء دمية بها ثيرمين مدمج لجعلها دمية غنائية. يوجد داخل فمها خلية ضوئية تتصل بجرس بيزو بحيث عندما تفتح فمها وتغلقه ، ستتغير درجة الصوت (كلما كان الضوء أكثر إشراقًا على الخلية الكهروضوئية ، زادت درجة الصوت).

الخطوة 1: المواد

* اردوينو UNO

* اللوح

* الجرس بيزو

* ضوئية

* مقاوم 220R

* 8 أسلاك

* نسيج الصوف

* قماش

* عيون googly لزجة

* 0.5 مم كرتون

* ورق مقوى أسود وأحمر

* غزل

* حشو الصوف

* إبرة وخيط

* صمغ

* شريط

* مقص

* سكين الجيب (للقطع الدقيق وصنع الثقب)

الخطوة 2: حلبة اردوينو

رأس الدمى المتحركة
رأس الدمى المتحركة

للتأكد من أن المشروع سيعمل بالفعل على النحو المنشود عند التجميع ، بدأت في صنع الدائرة وترميز الثيرمين.

قمت أولاً بتثبيت الجرس على اللوح وقمت بتوصيل أحد طرفيه بسلك برقم التعريف الشخصي الرقمي 8 على Arduino والآخر بالسكة السلبية. ثم أضفت الخلية الكهروضوئية وربطت أحد طرفي السلك بالسلك الموجب والآخر بالتناظرية A0. تماشياً مع الخلية الكهروضوئية والسلك المتصل بـ A0 ، أضفت المقاوم الذي يذهب إلى السكة السالبة. أخيرًا ، أضفت سلكين لتشغيل Arduino: أحدهما على السكة السالبة المتصلة بالأرض ، والآخر على السكة الموجبة المتصلة بـ 5V.

ملحوظة: الدائرة لا تتطلب سوى 6 أسلاك ، ولكن نظرًا لأن الخلية الكهروضوئية ستكون في فم الدمية وستكون بقية اللوح في الخلف ، فستحتاج إلى سلكين إضافيين لسد المسافة وتوصيل الخلية الكهروضوئية بالباقي من الدائرة. في هذه الحالة ، تحل الأسلاك الإضافية محل الخلية الكهروضوئية في الصورة أعلاه ويتصل كلاهما بالخلية الكهروضوئية.

الخطوة الثالثة: البرمجة

حساس intValue

حساس كثافة العمليات Min = 1023 ؛ حساس كثافة العمليات ماكس = 0 ؛ إعداد باطل () {while (millis () sensorMax) {sensorMax = sensorValue؛ } إذا (sensorValue <sensorMin) {sensorMin = sensorValue؛ }}} حلقة فارغة () {sensorValue = analogRead (A0) ؛ الملعب int = الخريطة (sensorValue ، sensorMin ، sensorMax ، 500 ، 1500) ؛ نغمة (8 ، الملعب ، 20) ؛ تأخير (2) ؛ }

الخطوة 4: رأس الدمية

رأس الدمى المتحركة
رأس الدمى المتحركة
رأس الدمى المتحركة
رأس الدمى المتحركة

أثناء العمل على الدمية ، بدأت بقطع الورق المقوى في نصف دائرة ، مع التأكد من أن الأشكال كانت كبيرة بما يكفي لتناسب يدي. ثم تتبعت هذه الأشكال على ورق مقوى أسود قمت بقصه ولصقه أعلى الورق المقوى. باستخدام ورق البناء الأحمر ، قطعت شكل لسان بسيط وألصقه على ورق البناء الأسود. الآن لديك فم متحرك بالفعل.

داخل الفم ، أمام اللسان مباشرة ، اخترقت ثقبًا لكي تمر الخلية الكهروضوئية ، بحيث تتغير الأصوات التي تحدثها الدمية مع حركات فمها.

(في الصور الأولى ، قد تلاحظ وجود ثقب في الخلف حيث سيكون حلق الدمية ، وذلك لأنني أردت أولاً وضع الخلية الكهروضوئية هناك. ومع ذلك اكتشفت بهذه الطريقة أن الفم لا يمكن أن يغلق بشكل صحيح ، لذلك قررت تحريك الخلية الكهروضوئية للأمام أمام اللسان مباشرة).

بعد ذلك ، قطعت شرائط من ورق البناء ، بعرض كل منها حوالي 2-3 سم ، وألصقها على الجانب الخلفي من الفم لإنشاء الشكل الخام للرأس. بين الدرجات ظللت أتأكد من أن يدي تناسب رأسي.

عندما كان الغراء جافًا وتم تثبيت الشرائط في مكانها ، قمت بقص نسيج الصوف ولصقه في النصف العلوي من الرأس. بدأت في لصقها على الجزء الداخلي من الفم (حوالي 1 سم لجعلها تبدو وكأنها شفة علوية) وتتبع النصف العلوي من الفم ثم لفها فوق ورقة البناء أعلى الرأس ، وألصقها في مكان. ظللت أقطع القماش بحيث يكون هناك أقل قدر ممكن من التداخل بينما يتم تغطية كل جزء من الرأس.

الشعر الذي صنعته عن طريق صنع بومبوم سهل للغاية: قص شكلين دونات كبيرين من الورق المقوى ، ووضعهما فوق بعضهما البعض وابدأ في لف الخيوط حوله. استمر في اللف حتى تحصل على ما يشبه كعكة الغزل الكبيرة ، ثم قصها بين لوحين من الورق المقوى. اربط قطعة من الخيوط حولها بين الورق المقوى لربط الخيوط معًا (لا تقطعها فورًا بمجرد ربط الخيوط ، فستحتاجها لربط الكرات بالرأس). عند إزالة قطع الكرتون ، يمكنك تشكيل الخيوط المقيدة في كرة بوم كروية. لتأمين "الشعر" أعلى رأس الدمية ، قمت بعمل فتحتين في الجزء العلوي من الرأس لتمرير خيط الغزل (المستخدم سابقًا لربط الكريات ببعضها البعض). في داخل الرأس قمت بربط هذا في عقدة. يتم الآن ربط الكرة بالرأس ، وإن كانت متذبذبة جدًا. استخدم بعض الغراء لمنعه من الارتداد في كل مكان.

كان لعيون googly ظهور لزجة ، لذلك قمت ببساطة بإلصاقها في الرأس.

قبل أن أنتهي من النصف السفلي من الرأس ، قمت بتوصيل سلكين بالخلية الكهروضوئية حتى يتمكنوا من توصيلها ببقية لوح التجارب. نظرًا لأن اللحام بين الورق والنسيج بدا وكأنه خطر الحريق تمامًا ، فقد تم ربط جميع أجزاء اردوينو بشريط لاصق في الغالب.

بعد توصيل الأسلاك بالخلية الكهروضوئية ، تمكنت من لصق نسيج الصوف على النصف السفلي من الوجه ، بدءًا من الشفة السفلية والعمل باتجاه ورقة البناء. لقد تأكدت من وجود نسيج كافٍ معلق من أسفل الرأس بحيث يكون لدي سطح كبير بما يكفي لألصقه بالقميص لاحقًا.

الخطوة 5: جسم الدمية

جسم الدمية
جسم الدمية
جسم الدمية
جسم الدمية
جسم الدمية
جسم الدمية

الآن بعد أن تم الانتهاء من الرأس في الغالب ، صنعت قميصًا من قطعة قماش قديمة عن طريق طيها ببساطة إلى النصف ، ورسم شكل t-hsirt عليها (تذكر دائمًا إضافة سم أو نحو ذلك إلى الخطوط العريضة قدر الإمكان نقوم بخياطة حافة القماش) ، وقطعها وخياطتها معًا. بعد حياكة الجزء الأمامي والخلفي معًا ، قمت بطي حافة الأكمام وخط العنق والجزء السفلي وخياطته على باقي القميص لعمل تنحنح. عندما تم الانتهاء من الحواف ، أضفت قطعة قماش متبقية وخياطتها في الجزء الداخلي من الجزء الخلفي من القميص ، بحيث تظل Arduino UNO ولوح التجارب في مكانهما بعيدًا عن الأنظار. بعد ذلك طويت القميص من الداخل للخارج. ستلاحظ أنه عند الخياطة بهذه الطريقة (خياطة الداخل ، ثم طيها من الداخل للخارج) ستحصل على طبقات نظيفة لطيفة في عملك.

أضع قماش الصوف المعلق من عنق الدمية داخل خط العنق للقميص وألصق الاثنين معًا. عندما يجف الغراء ، قمت بتوصيل الأسلاك المعلقة من الخلية الكهروضوئية في الفم بلوحة التجارب ، وقمت بلصق Arduino UNO ولوح التجارب معًا من الخلف إلى الخلف ، وقمت بربط كل الأسلاك في مكانها (مع التأكد من عدم تغطية الجرس) ووضعها Arduino UNO ولوح التجارب في الجيب في ظهر القميص.

الآن تم الانتهاء من الدمية بشكل أساسي ، لكنها ما زالت تفتقد بعض التفاصيل. لقد تتبعت شكل الذراع على قماش الصوف (مرة أخرى ، مما يجعل المخطط أعرض بمقدار سم تقريبًا مما كنت سأقوم بخياطة الأجزاء معًا). من المهم أيضًا أن تأخذ في الاعتبار أنه عند حشو الذراع ، فإنها ستضيق مما كانت عليه عندما تكون مجرد شكل مسطح ، لذلك عندما تقوم بخياطة الأشياء لاحقًا ، تذكر أن ترسمها أكثر سمكًا مما تعتقد أنه ضروري. باستخدام نفس تكتيكات صنع القميص ، قمت بخياطة الذراعين معًا ، وترك الجزء العلوي من الذراع مفتوحًا لأتمكن من ثنيه من الداخل للخارج بعد الخياطة. عندما يخرج الجانب الجيد ، قمت بحشو الداخل وخياطته. ثم وضعت الذراع داخل كم القميص وألصق الاثنين معًا ، وكررت ذلك للذراع الأخرى. (ملاحظة: يمكنك صنع أذرع متحركة متحركة (مثل كيرميت) عن طريق قطع حوالي 2 × 40 سم من الأسلاك الحديدية وربط كل قطعة من الأسلاك بكل معصم من الدمية. الآن يمكنك تحريك رأس الدمية وفمها بيد واحدة أثناء تحريك ذراعيها بيدك الأخرى.)

أردت أيضًا أن يكون للدمى بعض الأذنين ، لذلك قمت بخياطة بعض نسيج الصوف في دوائر نصف دائرة ، وقمت بطيها من الداخل للخارج ولصقها على الرأس.

الخطوة 6: تم

منتهي!
منتهي!
منتهي!
منتهي!
منتهي!
منتهي!

بعد الانتهاء من الدمية ووضع Arduino في مكانه ، أصبح لديك الآن صديقك الغنائي الغنائي!

موصى به: