جدول المحتويات:
- الخطوة 1: إنشاء "prim" واحد في شكل مربع
- الخطوة 2: ضع نسيجًا على جانب واحد من الصندوق
- الخطوة 3: حدد جانبًا جديدًا من المربع
- الخطوة 4: ضع قوامًا مختلفًا على جانب آخر من الصندوق
- الخطوة 5: قم بتدوير الصندوق الخاص بك واختر جانبًا ثالثًا
- الخطوة 6: قم بتطبيق الملمس الثالث على الصندوق
- الخطوة 7: استمر في تطبيق وتعديل القوام حسب الحاجة
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
في Second Life ، لديك القدرة على تطبيق مواد متعددة على كائن واحد. العملية بسيطة للغاية ويمكن أن تحسن مظهر البنيات الخاصة بك بشكل كبير.
الخطوة 1: إنشاء "prim" واحد في شكل مربع
مع تحديد المربع الخاص بك ، انقر فوق علامة التبويب Texture في مربع حوار تعديل الكائن.
ثم انقر فوق الزر الشعاعي المسمى "Select Texture" ستلاحظ أن كل جانب من جوانب الصندوق به دائرة بيضاء مع علامة زائد في المنتصف.
الخطوة 2: ضع نسيجًا على جانب واحد من الصندوق
حدد جانبًا واحدًا من المربع عن طريق النقر فوقه مرة واحدة
انقر فوق المربع المسمى Texture في مربع حوار الكائن سيتم فتح مخزونك تلقائيًا مما يسمح لك بتحديد أي نسيج ترغب في تطبيقه. اختر نسيجًا من المخزون الخاص بك وانقر فوق تحديد.
الخطوة 3: حدد جانبًا جديدًا من المربع
كما هو الحال مع الخطوة 2 ، حدد جانب المربع الذي ترغب في تطبيق النسيج عليه وانقر فوقه مرة واحدة.
الخطوة 4: ضع قوامًا مختلفًا على جانب آخر من الصندوق
اتبع كل خطوة من الخطوات الموضحة في الخطوة 2 ، ومع ذلك ، هذه المرة قم بتطبيق نسيج مختلف على الجانب المحدد حديثًا.
الخطوة 5: قم بتدوير الصندوق الخاص بك واختر جانبًا ثالثًا
انقر على زر تدوير شعاعي أو اضغط باستمرار على مفتاح Ctrl أثناء تحديد المربع.
قم بتدوير الصندوق حتى تتمكن من رؤية جانب إضافي.
الخطوة 6: قم بتطبيق الملمس الثالث على الصندوق
مرة أخرى ، كرر الخطوة 2 بنسيج جديد آخر.
الخطوة 7: استمر في تطبيق وتعديل القوام حسب الحاجة
بالإضافة إلى تطبيق مواد جديدة على جوانب إضافية من الصندوق ، يمكنك استخدام أي من أدوات تعديل النسيج ، مثل الشفافية ، والتكرار لكل متر ، والنتوءات ، إلخ.