جدول المحتويات:
- الخطوة الأولى: إنشاء لعبة جديدة وفتح المجلدات وحفظ مشروعك
- الخطوة 2: استكشاف وجه RMXP
- الخطوة الثالثة: صنع الأحداث - الجزء الأول
- الخطوة 4: لديك معرفة بمصمم ألعاب فيديو حقيقي
فيديو: قم بإنشاء لعبة فيديو باستخدام RPG Maker XP: 4 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:42
تعلم استخدام RMXP! أهلا! تدور هذه التعليمات حول إنشاء لعبة بسيطة باستخدام RMXP ، وهو برنامج يمكن تنزيله للحصول على نسخة تجريبية مجانية أو شراؤه مقابل 60.00 دولارًا على https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. سيتعمق هذا البرنامج التعليمي في قدرات RMXP دون تغيير البرنامج النصي. عندما كنت أصنع ألعابًا لأول مرة باستخدام RMXP ، لم يكن لدي أي فكرة عما كنت أفعله ، وأنا أتجول بلا هدف بين الميزات العديدة للبرنامج. لا تحتوي العديد من مواقع المعجبين بـ RMXP على برنامج تعليمي واحد كبير لتوضيح ما يجب عليك فعله. هذا البرنامج التعليمي هو لمساعدتك على تعلم البرنامج بسهولة. لدي الآن RMXP لمدة عامين ، وأود مشاركة هذه المعرفة مع الجمهور. من فضلك ، استمتع بهذا البرنامج التعليمي ، ولا تتردد في طرح أي أسئلة قد تكون لديك!
الخطوة الأولى: إنشاء لعبة جديدة وفتح المجلدات وحفظ مشروعك
كيفية إنشاء وثيقة جديدة. ستصف هذه الخطوة كيفية إنشاء لعبة ، وفتح اللعبة التي أنشأتها ، وحفظ اللعبة التي صنعتها. إذا كنت تعرف كيفية القيام بهذه الأشياء ، أو لديك لعبة جديدة مفتوحة بالفعل ، فتخط هذه الخطوة. لإنشاء لعبة جديدة ، انتقل بالماوس إلى ملف -> مشروع جديد. تحتوي على أيقونة من الورق مع حافة مطوية. أو فقط اضغط على Ctrl + N. ستظهر نافذة تعرض ما تريد تسمية مشروعك به ، وما يسمى المجلد الذي تريد حفظه فيه. في هذا العرض التوضيحي ، قم بعمل "البرنامج التعليمي لألعاب RMXP." لحفظ اللعبة التي تم إنشاؤها "RMXP Game Tutorial." بمجرد فتح مشروعك الجديد ، دعنا نتعلم كيفية حفظه. عندما أقول احفظ واستمر ، قم بهذه الخطوة. انتقل بالماوس إلى ملف -> حفظ المشروع. انقر فوق هذا مرة واحدة. سيتم حفظ لعبتك في المجلد RPGXP في My Documents بمفرده ، لذلك سيتم حفظها هنا لهذا البرنامج التعليمي. فتح لعبتك المحفوظة "RMXP Game Tutorial." الآن بعد أن قمت بحفظ "RMXP Game Tutorial." ، تحتاج الآن إلى كيفية فتحه. أغلق RPG Maker XP ، أو حدد File -> Open Project (Alliteratively Ctrl + O) وانتقل إلى المجلد RPGXP. افتح المجلد وحدد المشروع تحت الاسم الذي قدمته في "اسم المجلد:" (انظر الصورة أدناه).
الخطوة 2: استكشاف وجه RMXP
نظرة عامة: في هذه الخطوة ، ستتعرف على ميزات RMXP. هذا يعني أنك ستتعرف على الطبقات والأحداث وقاعدة البيانات والمواد والخريطة. إذا كنت تعرف عن هذه الميزات ، من فضلك تخطي للأمام. الطبقات: في وجه RMXP ، هناك أربعة أزرار. تبدو كالتالي: أول ثلاث أوراق بها ورقة برتقالية واحدة ، والرابعة عبارة عن مكعب أزرق. الثلاثة الأولى تسمى الطبقات. هناك حاجة إلى طبقات لرسم الخرائط الأساسية. الطبقة الأولى هي ما سيكون في الجزء السفلي من الخريطة. عادة ما تكون هذه الأرض أو التضاريس التي تمشي عليها الشخصية. لا تضع أوراق الشجر الأخرى على الطبقة الأولى ، لأنه في اللعبة ، سيكون اللون الرمادي تحت الشجرة. الطبقة الثانية والثالثة متماثلتان إلى حد كبير ، لذا استخدمهما إذا كان هناك كائنان قريبين من بعضهما في طبقة واحدة تمنع الأخرى. الأحداث: الأحداث هي التي تجعل اللعبة تعمل. سيتم شرح الأحداث في خطوات أخرى ، ولكن ستكون هذه نظرة عامة. ستكون الأحداث في الطبقة العليا ، أو المكعب الأزرق على الواجهة. أولاً ، حدد المربع الذي تريد الحدث فيه. يمكن إضافة الأشخاص إلى الخريطة من خلال شريط الأحداث ، ضمن "الرسم": بمجرد تحديد مربع ، انقر نقرًا مزدوجًا فوقه ، وستظهر نافذة كاملة من الأشياء. حدد السطر الأول من "قائمة أوامر الحدث": ستظهر نافذة كبيرة أخرى. سيتم شرح ذلك في خطوات إضافية ، ولكن بعضها توضيحي ذاتيًا ، مثل "إظهار النص …" و "إظهار الخيارات …" قاعدة البيانات: توجد قاعدة البيانات على شريط الأدوات. لديها كل ما تحتاجه لصنع لعبة تقمص أدوار رائعة. هذا هو المكان الذي تدخل فيه الأسلحة والأعداء والرسوم المتحركة والممثلين الموجودين في لعبتك. يمكن أن يحتوي كل واحد على كميات غير محدودة تقريبًا من المواد التي أنشأتها. في قسم "العناصر" ، يوجد على الجانب الأيسر مكان يمكنك فيه إضافة عناصر مخصصة ، وقائمة بجميع العناصر المضافة إلى لعبتك بواسطة RPG Maker XP. في المنتصف ، يمكنك تعديل العناصر المعدة مسبقًا ، أو العناصر التي تقوم بإنشائها. على الجانب الأيمن ، يمكنك تعديل العنصر والحالة التي يتركها العنصر عليك أو على الأعداء. توجد معظم الأجزاء الأخرى من قاعدة البيانات بهذا التنسيق ، لذا انظر حولك وأضف بعض الأسلحة والعناصر المخصصة! المواد: في قسم المواد بشريط الأدوات ، يمكنك تحميل الصور أو الرموز التي تنشئها لإضافتها إلى لعبتك. إذا كانت لديك مواد مخصصة ، ضعها في المكان المناسب. Battlebacks هي المكان الذي يقاتل فيه اللاعب ، ويكون المقاتلون هم الأشخاص الذين تقاتل معهم ، والشخصيات هي من تتجول معهم (تتطلب تنسيقًا مناسبًا) ، و Gameovers هي ما يحدث عندما يخسر اللاعب اللعبة ، والأيقونات هي ما تظهر الأيقونة على الأسلحة في جزء العناصر من القائمة. مجموعات البلاط عبارة عن خرائط ، ويمكن إدراج الصور في لعبتك (أي يمكن وضع صحيفة توضح ما يحدث في وقت لعبتك.) الخريطة: الخريطة هي المكان الذي يحدث فيه كل شيء في لعبتك. يمكن تحرير حجم الخريطة عن طريق "خصائص الخريطة" في الركن الأيمن السفلي من الشاشة. انقر بزر الماوس الأيمن فوق "MAP001" وحدد "خصائص الخريطة". ستظهر نافذة ويمكنك تحديد الوحوش التي ستواجهها في هذه الخريطة. سوف تتجول في الخريطة باستخدام مفاتيح الأسهم.
الخطوة الثالثة: صنع الأحداث - الجزء الأول
نظرة عامة: في هذه الخطوة ، سنقوم ببعض الأحداث الأساسية لإضافتها إلى لعبتنا. سيتضمن ذلك: "إظهار النص …" "إظهار الخيارات …" "نقل اللاعب …" "إظهار الرسوم المتحركة …" "تعيين مسار النقل …" "معالجة المعركة …" "معالجة المتجر …" "معالجة إدخال الاسم …" "شاشة قائمة الاتصال … "و" شاشة حفظ المكالمات … "إظهار النص: عند إجراء حدث" إظهار النص … "، ستضيف نصًا إلى لعبتك. هذا هو حدثك الأكثر استخداما! تحتاج هذا في كل لعبة. يمكن تطبيق هذا على شخص ، بحيث يبدو أن الشخص يتحدث ، أو أحيانًا في البداية عند إنشاء شخصية. سأستخدم مثال النص المطبق على شخص. انقر نقرًا مزدوجًا فوق أي مكان على الخريطة ، وحدد الرسم في منتصف الجانب الأيسر. حدد أي شخص تريده ، من القائمة ، من النزول إلى الأسفل حيث تقول Trigger. إذا لم يتم تعيينه بالفعل على "زر الإجراء" ، فانتقل واضغط عليه. انتقل الآن إلى الشريط الكبير "قائمة أوامر الأحداث:". انقر نقرًا مزدوجًا فوق الشريط العلوي كما كان من قبل ، ثم انقر فوق الخيار الأول الذي يظهر ، والذي يُسمى "إظهار النص …" وأضف النص. "مرحبًا! هذا دليل تعليمات RPG Maker بواسطة Yuzippy!" بمجرد الضغط على "موافق" ، يجب أن ترى هذا في الأحداث. @> نص: مرحبًا! هذا هو دليل RPG Maker القابل للتوجيه بواسطة: Yuzippy @> أضف نصًا آخر يقول "هل ترغب في معرفة كيفية وضع هذه اللعبة؟". الآن ما يجب أن يبدو عليه هذا. @> نص: مرحبًا! هذا هو دليل تعليمات RPG Maker بواسطة: Yuzippy @> Text: هل ترغب في تعلم كيفية لعب هذه اللعبة؟ @> الآن سنتعلم كيفية إضافة خيارات يمكن للاعب الاختيار من بينها. إظهار الخيارات: بعد آخر جزء من النص ، أضف حدثًا آخر. هذه المرة ، اختر الزر الموجود أسفل إضافة نص ، "إظهار الخيارات …" ستظهر نافذة منبثقة بها أربعة مربعات نصية. يقول أول اثنان "نعم" و "لا". سيكون النص الموجود في مربعات النص هو الخيارات التي يراها اللاعب. باستخدام مربعات النص الأربعة هذه ، يمكنك الحصول على العديد من الأشياء المختلفة للاختيار من بينها. اضغط الآن على موافق ، وستظهر على الشاشة ما يلي: @> نص: مرحبًا! هذا هو دليل تعليمات RPG Maker بواسطة: Yuzippy @> Text: هل ترغب في تعلم لعب هذه اللعبة؟ @> إظهار الخيارات: نعم ، لا: عندما [نعم] @>: عندما [لا] @>: نهاية الفرع @> نقل لاعب: عندما تلعب لعبة ، سترغب في الحصول على خرائط متعددة ، بحيث يمكنك استكشاف الأراضي المتنوعة أو الذهاب إلى المباني. للقيام بذلك ، يجب أن يكون لديك خريطة ثانية ، لذا انقر بزر الماوس الأيمن على "MAP001" وحدد "خريطة جديدة …". اضغط على "موافق" ، وسيظهر "MAP002" بمسافة بادئة أسفل "MAP001". ضع أي أرضية تريدها ، وحدد أي مربع تريده ضمن "MAP001". أضف حدثًا على حافة "MAP001" وانتقل إلى الصفحة الثانية ، وحدد "نقل لاعب …" ستظهر نافذة ، وتحت موعد مباشر ، حدد أي مكان على "MAP002". اضغط موافق. ضمن "Trigger" ، ضع "Player Touch". الآن اضغط على F12 ، وانتقل إلى المكان الذي وضعت فيه الحدث. سيتم نقلك إلى الخريطة التالية! إظهار الرسوم المتحركة: في بعض الأحيان ، أثناء اللعبة ، سترغب في عمل مشهد مقطوع. من الصعب عمل مشهد القطع نفسه ، ولكن يمكن عرض بعض الرسوم المتحركة البسيطة باستخدام تقنية Show Animation:. يعرض هذا القليل من الرسوم المتحركة فوق رأس الأحرف ، مثل علامة التعجب أو علامة الاستفهام. يأتي RMXP مزودًا بالعديد من العناصر المضمنة في النظام ، ولكن يمكنك أيضًا صنع بعضها بنفسك. للقيام بذلك ، اصنع شخصًا (مثل الملك من الخطوة السابقة). ضمن "نعم" في "إظهار الاختيارات" ، أضف حدثًا جديدًا. في قائمة أوامر الحدث ، انتقل إلى الصفحة الثانية. انزل 7 في العمود الأول وحدده. حتى الملوثات العضوية الثابتة "إظهار الرسوم المتحركة"! الآن ، اختر "هذا الحدث" ، أو "001: EV001". كلهم نفس الشئ. هذا هو الذي يظهر الرسوم المتحركة. تريد أن يظهر الملك الرسوم المتحركة! لذلك ، بعد ذلك ، ضمن "الرسوم المتحركة": حدد "098: EM Exclamation". الآن إذا اخترت نعم للملك ، فستظهر علامة تعجب! تعيين مسار الحركة: أثناء صنع اللعبة ، لن ترغب في منح التحكم في الشخصية للاعب طوال الوقت. مثل خلال مشهد سينمائي ، عندما تريد أن تذهب شخصيتك إلى مكان ما. يمكن تحقيق ذلك باستخدام حدث "تعيين مسار النقل …" عند القيام بذلك ، يجب عليك أولاً اختيار الحدث الذي ترغب في نقله ، مثل الشخصية التي قمت بإنشائها أو اللاعب نفسه. للقيام بذلك للحرف الذي أنشأته ، انقر نقرًا مزدوجًا على حدث الحرف ، وقم بتسميته (في الأعلى) شيئًا ، مثل "تحريك الحرف 1". لاستخدام الشخصية التي تلعب بها ، ما عليك سوى اختيار الاسم أسفل النافذة المنسدلة أدناه: 1) وصلت إلى هذا الحدث مع الملك. ضمن خيارات العرض> نعم ، أضف الحدث الجديد "تعيين مسار النقل …" ضمن القائمة المنسدلة ، في الزاوية العلوية اليسرى ، يجب أن يكون هناك خياران فقط يمكنك الاختيار منهما للتنقل. "لاعب" و "هذا الحدث". في هذا البرنامج التعليمي ، انقر فوق "لاعب". 2) اضغط على "ارفض". هذا سيجعل الشخصية تتجه لأسفل. ثم اضغط على "تحريك لأسفل" ، على سبيل المثال ، ثلاث مرات. من المهم معرفة الفرق بين هذين. 3) اضغط على موافق ، تطبيق ، موافق. اختبر اللعبة. يجب أن تتحرك شخصيتك للأسفل إذا قال نعم للملك. معالجة المعركة: أثناء سير اللعبة ، يمكن أن تكون هناك أوقات ترغب فيها أن تحارب الشخصية وحشًا عندما يحدث شيء ما ، سواء لمس الوحش أو نطق كلمات خاطئة لقروي غاضب. لتحقيق ذلك ، يمكنك استخدام حدث "Battle Processing…" عند القيام بذلك ، سيظهر الوحش. لذلك ، على سبيل المثال ، ضمن حدث King ، ضمن "عندما لا" ، أضف الحدث الجديد "Battle Processing…" ضمن قائمة Troop المنسدلة ، انقر (أو قد يكون مميزًا بالفعل) 001: Ghost * 2. سيؤدي هذا إلى ظهور شبحين ، وهو أسهل وحش للقتال. ثم ضع علامة في المربع "استمر حتى عندما يخسر". هذا يعني أنه حتى لو خسرت القتال ، فسوف تستمر في القتال. لقد تعلمت الآن بشكل فعال كيفية استدعاء وحش باستخدام Battle Processing… Shop Processing: على غرار حدث "Battle Processing …" ، فإن هذا الحدث سيجعل متجرًا منبثقًا. يمكن استخدام هذا عند التحدث إلى أصحاب المتاجر المختلفين. في هذه الحالة ، قبل اختيار الملك مباشرة. ستظهر نافذة ، بها جدول بيانات فارغ بتنسيق Excel ، مع عمودين مختلفين ، Good and Price. انقر نقرًا مزدوجًا فوق المساحة البيضاء الفارغة ، وسيظهر اختيار العناصر والأسلحة التي صنعتها في قاعدة البيانات الخاصة بك. إذا اخترت السلعة ، يمكنك تعديل السعر في قاعدة البيانات. إذا كان لدى الشخصية ما يكفي من الذهب ، فيمكنه بعد ذلك شراء هذا العنصر معالجة إدخال الاسم: كان هذا هو الأصعب بالنسبة لي عندما بدأت مع XP. أردت أن تخلق الشخصية اسمًا لشخصيتها. لقد بحثت في العديد من المنتديات قبل أن أجد هذا. عند استخدام معالجة إدخال الاسم ، سيظهر المربع مع الاختيار الكامل لما تريد تسمية شخصيتك ، مثل الأحرف والأرقام. سيؤدي هذا إلى ظهور اسم شخصيتك دائمًا كما أدخلته ، على سبيل المثال ، في القائمة ، سيظهر هذا الاسم بدلاً من أسماء الأحرف الافتراضية مثل Basil. بعد ذلك ، للاتصال باسم الحرف ، أثناء إظهار النص … ضع هذا: / n [1] وسيتم استبداله بالاسم الوارد في معالجة إدخال الاسم. شاشة قائمة الاتصال (و) شاشة حفظ المكالمة: عند قائمة الاتصال الشاشة ، ستنبثق شاشة القائمة (عادة يجب الضغط على Esc للقيام بذلك). يمكن أن يكون هذا جيدًا لتوضيح كيفية عمل اللعبة ، وإظهار الشخصية للمخزون ، أو المهارات التي يمتلكونها. عند استدعاء شاشة الحفظ ، سيتم فتح شاشة الحفظ (يجب أيضًا الضغط على Esc). هذا مفيد قبل أن تجعل الشخصية تقاتل وحش زعيم جديد ، أو قبل أن يحدث جزء كبير من القصة.
الخطوة 4: لديك معرفة بمصمم ألعاب فيديو حقيقي
مع هذه الأحداث الجديدة التي عرضتها عليك هنا ، يجب أن تكون قادرًا على إنشاء ألعاب بسيطة. هناك ميزة لم أذكرها ، على الرغم من ذلك ، تسمى البرمجة النصية. البرمجة النصية هي عملية تغيير محرك اللعبة الأساسي آر بي جي. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تغيير مشهد المعركة ، أو ما يظهر في القائمة ، وكيف تبدأ اللعبة ، وكيف تبدو اللعبة. هذا مفهوم صعب التعلم ، وهو بالتأكيد خارج عني. بعد معرفة هذه الأشياء ، اخرج وأنشئ لعبة فيديو لمشاركتها مع العالم! إذا كنت تريد مني تقديم المزيد من البرامج التعليمية (والتي ربما سأفعلها ، بغض النظر عن الطقس أو عدمه ، فأنت تريد ذلك) فقط قم بالتعليق على ما ترغب في التعرف عليه. أفكر في عمل دليل مثل هذا لـ RMXP ، ومشروع أصغر ، لإنشاء وحوش Touch'n'Go! شكرا للقراءة! يوزيبي!
موصى به:
قم بإنشاء لعبة Arduino Simon في دقيقتين!: 3 خطوات
قم بإنشاء لعبة Arduino Simon في دقيقتين!: NO Jumpers! لا أسلاك! لا لحام! لا اللوح! التفكير خارج الصندوق. لذا فأنت تريد إظهار وحدة التحكم الدقيقة الخاصة بك بالتنسيق مع بعض الطرز الطرفية الإضافية بسرعة كبيرة ، قبل أن يكون الأصدقاء أو الأقارب في طريقهم … قم بتجميع
لعبة فيديو DIY باستخدام Arduino (Arduboy Clone): 7 خطوات (بالصور)
لعبة فيديو DIY باستخدام Arduino (Arduboy Clone): هناك منصة ألعاب بحجم بطاقة الائتمان 8 بت تسمى Arduboy ، والتي تجعل الألعاب مفتوحة المصدر سهلة التعلم والمشاركة واللعب. يمكنك الاستمتاع بالألعاب ذات 8 بت التي صنعها الآخرون على هذا الجهاز ، أو يمكنك إنشاء ألعابك الخاصة. نظرًا لأنه مشروع مفتوح المصدر
قم بإنشاء أول لعبة سباق لك: 10 خطوات
قم بإنشاء أول لعبة سباق لك: إذا كنت قد قمت ببعض ترميز Python وأردت كتابة لعبة قد تكون لديك عبر Pygame Zero. في هذا البرنامج التعليمي ، سنكتب لعبة سباق بسيطة
طفل فيديو عن بعد لمشغل فيديو الكمبيوتر: 6 خطوات
Toddler Video Remote for PC Video Player: أقوم بإنشاء جهاز تحكم عن بعد يتصل بجهاز كمبيوتر باستخدام USB. يسمح جهاز التحكم عن بعد الكبير لطفلي باختيار مقاطع الفيديو وتشغيلها على جهاز كمبيوتر قديم ، وهذا مشروع بسيط نسبيًا. المكون الأساسي هو إما لوحة مفاتيح USB أو لوحة مفاتيح USB لاسلكية ، ثم
قم بإنشاء مسرح منزلي قابل للتخصيص للغاية وغرفة أفلام / ألعاب فيديو: 5 خطوات
قم بإنشاء مسرح منزلي قابل للتخصيص للغاية وغرفة أفلام / ألعاب فيديو: كيفية إعداد وتخطيط نظام مسرح منزلي رخيص وغير مكلف وبسيط الإعداد