جدول المحتويات:

خدش Börja Med: 7 خطوات
خدش Börja Med: 7 خطوات

فيديو: خدش Börja Med: 7 خطوات

فيديو: خدش Börja Med: 7 خطوات
فيديو: Как перестать проигрывать? План на победу.#настольныйтеннис #tabletennis 2024, يوليو
Anonim
بورجا ميد سكراتش
بورجا ميد سكراتش

Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser، animéer، spel، musik och konst. Du ska nu programmera din första scratch. Gå in på programmets webbsida: Scratch och logga in med ditt konto som du skapat.

كالا: سكراتش ويبسيدا

الخطوة 1: سكابا

سكابا
سكابا

När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött حتى vänster)

الخطوة 2: Sprajt (فيجور)

سبراجت (فيجور)
سبراجت (فيجور)
سبراجت (فيجور)
سبراجت (فيجور)
سبراجت (فيجور)
سبراجت (فيجور)

شخصية هيتر سبرايت. Du kan byta figur om du vill. جينوم جور ديت في trycka vid ny sprajt (على سبيل المثال بيلد 1 مخزن رودي بيل).

Vi ska nu ställa in at Sprajten، så den går frame och telbaka utan at vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom at trycka på Sprajten (حد ذاته ، بيلد 2 ليتن رود بيل)

التناوب على الأرض دو سكا بورجا أت فالجا بيلارنا فرام أوتش تيلباكا (سي بيلد 3 رود بيل)

الخطوة 3: Röra Sig

رورا سيج
رورا سيج

Nu ska vi lära oss at röra på Sprajten، så den går frame och tillbaka och studsar vid kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scene.

Vi talar om för spelet vad den ska göra genom at använda block، se röd pil. Nu är vi på script، حد ذاته inringad röd ruta. تم حظره من خلال البرنامج النصي لجينوم السيدان الذي يتم تطبيقه على الكتل ، على سبيل المثال لا الحصر.

الخطوة 4: Röra Sig، Studsa Vid Kanten

رورا سيج ، ستودسا فيد كانتن
رورا سيج ، ستودسا فيد كانتن

كتلة سحب لا شيء حتى الآن علامة على الكتابة حتى الكتابة على النص الأصلي (مثل ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du Drar ihop blocken (حلقة se inringad röd)

الخطوة 5: Kontroll، För Alltid

Kontroll ، För Alltid
Kontroll ، För Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du Att Sprajten rör sig Framåt، men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programmet att göra detta för alltid. التحكُّم في برنامج التحكم في البرنامج النصي لحظر القرصنة من أجل جميع أنواع التنبيهات التي تم تحديدها في إطار بدء حظر التشغيل ، ولا توجد علامة على علامة Grön. (Se inringat rött och Pil)

الخطوة 6: Ljud، Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud ، Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud ، Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud ، Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud ، Sprajten Låter När Den Trycks På

في ska nu programmera at sprajt låter när man trycker på den. Välj script kontroll och dra block، när denna sprajt klickas på until scriptytan. (Bild 1) Välj Sedan scriptkontroll ljud och dra blocket، spela ljudet (meow). Vill man byta ljud gör det genom att välja script / ljud (Bild 2، stor röd Pil)

الخطوة 7: Poäng

بوانج
بوانج
بوانج
بوانج

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj Variabel (على سبيل المثال بيلد 1 ، جرون بيل). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1، grön inringat). Du ska Sedan välja kontroll och dra blocket، när denna sprajt klickas på (bild 2 röd Pil) بيانات Välj Sedan (bild 2 röd inringat) där väljer du، ändra poäng med 1. Dra ihop de klick blocken، när denna sprajt أندرا بوانج ميد 1.

موصى به: