جدول المحتويات:
- الخطوة 1: قاعدة Desarrollo De La Estructura
- الخطوة 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- الخطوة 3: Realizar Conexiones Electricas
- الخطوة 4: Instalación Del Software De Arduino
- الخطوة 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- الخطوة 6: التصريح عن المتغيرات باسم Usar Dentro Del Codigo
- الخطوة 7: Incializacion De Los Sensores، Leds Y Puertos Seriales
- الخطوة 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- الخطوة 9: Creación De La Primer Actividad
- الخطوة 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- الخطوة 11: Conexion a Una Red Wifi
- الخطوة 12: Imbucare Box Terminado
فيديو: Imbucare Box 2:12 خطوة
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años، que permita ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras، enfocándonos Principmente en el restocimiento y la relación de figuras geométricas، además quaro loguice final
الخطوة 1: قاعدة Desarrollo De La Estructura
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa، para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras، las cuales dos caras tangrán una longitud de 30 cm * 10 cm y otras dos de una longitud de una longitud de 15 cm * 10 cm y la base أبعادها 30 سم × 15 سم. una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte Superior abierta، luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2.5 cm de radio، un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto، un triángulo de lados iguales de 2 cm، (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura)، una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le apprgaremos en los bordes Superiores imanes، debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
الخطوة 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores، si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera، además debe perforar dos orificpu en la caraja lateral de la cére de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los leds con mucho cuidado، con la ayuda de un poco de silicona caliente
الخطوة 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cables jumper، como se evidencia en el esquema، asegúrate de dejar los cables organisar de la mejor manera rupt posibles.
الخطوة 4: Instalación Del Software De Arduino
Después de realizar las conexiones، partiremos a desarrollar el código que nos permirá Integirar las funcionalidades de estos sensores، para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente. cc / en / main / software”، después de terminado la descarga e instalación de la aplicación، conectaremos el arduino al PC by medio de su cable USB، el PC automáticamente Reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.
الخطوة 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado، para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas، placa y seleccionamos el arduino que tengamos، después en el mismo Apartado nos dirigimos a puerto nuestro اردوينو.
الخطوة 6: التصريح عن المتغيرات باسم Usar Dentro Del Codigo
الخطوة 7: Incializacion De Los Sensores، Leds Y Puertos Seriales
الخطوة 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos Integificar en el void loop el llamado al método que va a allowir la identificación del niño، culminada esta acción debemos realizar el método de Identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop.)
Si se quiere apprgar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de Comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”)، de la misma manera se puede realizar la activación de cada activeidad، con la única diferencia es que se debe llamar al método de la convertiente activeidad.
الخطوة 9: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial، donde se debe deteكتور el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde، como se muestra en la imagen
الخطوة 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Si nos hemos fijado bien en el código، podemos ver que موجود un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos permen enviar la información related de cada actividad a un servidor web، como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace، ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80، esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la متغير محلي llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.
الخطوة 11: Conexion a Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo، esto lo haremos utilizando dos métodos llamados reset () y connectWiFi ().
En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi، la cual es (“AT + CWJAP = \” nombre de la red \”، \” contseña \””). نهائي قابل للتحرير مع تعديل على المستوى النشط.
الخطوة 12: Imbucare Box Terminado
una vez Implementado el código ya podemos Prepararnos a jugar، encendemos el detitivo، pasamos la tarjeta de identificación، decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la activeidad
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