جدول المحتويات:

2d صاروخ هبوط سيم: 3 خطوات
2d صاروخ هبوط سيم: 3 خطوات

فيديو: 2d صاروخ هبوط سيم: 3 خطوات

فيديو: 2d صاروخ هبوط سيم: 3 خطوات
فيديو: Chapter 1: Forces | Physics, Dr. Mohamed Wael (Batch 51) 2024, شهر نوفمبر
Anonim
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم

ستحتاج إلى إنشاء خلفية ، ورسم صواريخ ، ومؤشر للبدء (بالطبع ستحتاج إلى اتصال بالإنترنت لاستخدام نقطة الصفر) إذا كنت تريد فقط لعب المحاكاة / اللعبة ، انقر هنا ، أو انتقل إلى https: / /scratch.mit.edu/projects/432509470/

الخطوة 1: محرك الفيزياء

محرك الفيزياء
محرك الفيزياء
محرك الفيزياء
محرك الفيزياء

لا يمكن أن توجد محاكيات الصواريخ بدون محاكاة فيزيائية ، ولذا ستحتاج إلى جميع المتغيرات على النحو التالي:

  1. Vh أو VelocityHorizontal كما هو موضح في المثال
  2. Vv أو Velocity عمودي كما هو موضح
  3. EnginePower ، للإشارة إلى قوة الدفع الناتجة عن الصاروخ
  4. EngineAngle ، للتوجيه بواسطة gimbals
  5. السرعة الكلية للمؤشر وظروف الهبوط
  6. انفجرت ، لأسباب سوف ندخلها في الخطوة التالية

بعد إنشاء المتغيرات ، انتقل إلى علامة التبويب "الحركة" ، ثم ضع الكتل [غيّر x ب ()] و [غيّر ص بـ ()]

ضع Vv في [تغيير y بواسطة ()] و Vh في [غير x بواسطة ()] وضع كل شيء في حلقة.

لإضافة الجاذبية ، ما عليك سوى إضافة [تغيير Vh بمقدار (-1)] إلى الحلقة.

لإضافة بعض مظاهر السحب ، أضف الكتلة التالية إلى الحلقة:

[اضبط Vh على (0.99 * Vh)]

[اضبط Vv على (0.999 * Vv)]

يا فتى الآن حان وقت "المحركات"

نظرًا لأنه سيتم التحكم في هذا بواسطة gimbals وتوجيه الاتجاه ، فنحن بحاجة إلى شيء يسمح للصاروخ بالسير في الاتجاه الذي يشير إليه. نظرًا لأن دوران المحرك سيكون له بعض التأثير على اتجاه الدفع ، فإن زاوية المحرك ستساهم في اتجاه الدفع الكلي قليلاً ، لذا أضف ذلك ، واطلب من الكمبيوتر إجراء القليل من حساب المثلثات وفويلا ، يتم إخراج المحرك.

الخطوة الثانية: ميكانيكا اللعبة

ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة

باعتبارها "لعبة" ، يجب أن يكون لها عناصر تحكم ، وشرط الفوز ، وطريقة ما حتى تنتهي اللعبة.

بالنسبة لعناصر التحكم ، كل ما يجب القيام به هو توصيل المفاتيح ببعض المتغيرات التي حددناها مسبقًا

قم بتعيين مفتاحين لاتجاه المحرك والآخر لقوة المحرك ، كما هو موضح أعلاه

بالنسبة لشرط الفوز ، استخدم لونًا محددًا أو مستوى y ليكون الأرض ، وهنا أضع جزءًا كبيرًا من الخريطة كمنطقة غير قابلة للرمي. كما ترى هنا ، هناك استخدام للمتغير "المتفجر" ، فهو يمنع واضع الملابس من التبديل مرة أخرى إلى حالة غير منفجرة من وقت حدوث الانفجار. تكون المعلمات مستقيمة بشكل أو بآخر تمامًا ، ولها سرعة منخفضة جدًا. الآن بعد الهبوط ، يتم وضع الصاروخ عند مستوى y معين لمنع صاروخ عائم ، ويتم ضبط كل شيء على 0.

لظروف البدء ، اضبطه على زاوية معقولة في مكان معقول ، أو اجعله عشوائيًا ، إنه اختيارك

الخطوة 3: المؤشرات

المؤشرات
المؤشرات
المؤشرات
المؤشرات

وأخيرًا فقط لجعله قابلاً للتشغيل لعدد أكبر من الأشخاص ، أضفت مؤشرات ، ويجب أيضًا أن تكون المؤشرات المرئية أسهل في اكتشافها ، ويتم عرض الكود أعلاه.

موصى به: