2d صاروخ هبوط سيم: 3 خطوات
2d صاروخ هبوط سيم: 3 خطوات
Anonim
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم
2d صاروخ الهبوط سيم

ستحتاج إلى إنشاء خلفية ، ورسم صواريخ ، ومؤشر للبدء (بالطبع ستحتاج إلى اتصال بالإنترنت لاستخدام نقطة الصفر) إذا كنت تريد فقط لعب المحاكاة / اللعبة ، انقر هنا ، أو انتقل إلى https: / /scratch.mit.edu/projects/432509470/

الخطوة 1: محرك الفيزياء

محرك الفيزياء
محرك الفيزياء
محرك الفيزياء
محرك الفيزياء

لا يمكن أن توجد محاكيات الصواريخ بدون محاكاة فيزيائية ، ولذا ستحتاج إلى جميع المتغيرات على النحو التالي:

  1. Vh أو VelocityHorizontal كما هو موضح في المثال
  2. Vv أو Velocity عمودي كما هو موضح
  3. EnginePower ، للإشارة إلى قوة الدفع الناتجة عن الصاروخ
  4. EngineAngle ، للتوجيه بواسطة gimbals
  5. السرعة الكلية للمؤشر وظروف الهبوط
  6. انفجرت ، لأسباب سوف ندخلها في الخطوة التالية

بعد إنشاء المتغيرات ، انتقل إلى علامة التبويب "الحركة" ، ثم ضع الكتل [غيّر x ب ()] و [غيّر ص بـ ()]

ضع Vv في [تغيير y بواسطة ()] و Vh في [غير x بواسطة ()] وضع كل شيء في حلقة.

لإضافة الجاذبية ، ما عليك سوى إضافة [تغيير Vh بمقدار (-1)] إلى الحلقة.

لإضافة بعض مظاهر السحب ، أضف الكتلة التالية إلى الحلقة:

[اضبط Vh على (0.99 * Vh)]

[اضبط Vv على (0.999 * Vv)]

يا فتى الآن حان وقت "المحركات"

نظرًا لأنه سيتم التحكم في هذا بواسطة gimbals وتوجيه الاتجاه ، فنحن بحاجة إلى شيء يسمح للصاروخ بالسير في الاتجاه الذي يشير إليه. نظرًا لأن دوران المحرك سيكون له بعض التأثير على اتجاه الدفع ، فإن زاوية المحرك ستساهم في اتجاه الدفع الكلي قليلاً ، لذا أضف ذلك ، واطلب من الكمبيوتر إجراء القليل من حساب المثلثات وفويلا ، يتم إخراج المحرك.

الخطوة الثانية: ميكانيكا اللعبة

ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة
ميكانيكا اللعبة

باعتبارها "لعبة" ، يجب أن يكون لها عناصر تحكم ، وشرط الفوز ، وطريقة ما حتى تنتهي اللعبة.

بالنسبة لعناصر التحكم ، كل ما يجب القيام به هو توصيل المفاتيح ببعض المتغيرات التي حددناها مسبقًا

قم بتعيين مفتاحين لاتجاه المحرك والآخر لقوة المحرك ، كما هو موضح أعلاه

بالنسبة لشرط الفوز ، استخدم لونًا محددًا أو مستوى y ليكون الأرض ، وهنا أضع جزءًا كبيرًا من الخريطة كمنطقة غير قابلة للرمي. كما ترى هنا ، هناك استخدام للمتغير "المتفجر" ، فهو يمنع واضع الملابس من التبديل مرة أخرى إلى حالة غير منفجرة من وقت حدوث الانفجار. تكون المعلمات مستقيمة بشكل أو بآخر تمامًا ، ولها سرعة منخفضة جدًا. الآن بعد الهبوط ، يتم وضع الصاروخ عند مستوى y معين لمنع صاروخ عائم ، ويتم ضبط كل شيء على 0.

لظروف البدء ، اضبطه على زاوية معقولة في مكان معقول ، أو اجعله عشوائيًا ، إنه اختيارك

الخطوة 3: المؤشرات

المؤشرات
المؤشرات
المؤشرات
المؤشرات

وأخيرًا فقط لجعله قابلاً للتشغيل لعدد أكبر من الأشخاص ، أضفت مؤشرات ، ويجب أيضًا أن تكون المؤشرات المرئية أسهل في اكتشافها ، ويتم عرض الكود أعلاه.

موصى به: