جدول المحتويات:
فيديو: 2d صاروخ هبوط سيم: 3 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:35
ستحتاج إلى إنشاء خلفية ، ورسم صواريخ ، ومؤشر للبدء (بالطبع ستحتاج إلى اتصال بالإنترنت لاستخدام نقطة الصفر) إذا كنت تريد فقط لعب المحاكاة / اللعبة ، انقر هنا ، أو انتقل إلى https: / /scratch.mit.edu/projects/432509470/
الخطوة 1: محرك الفيزياء
لا يمكن أن توجد محاكيات الصواريخ بدون محاكاة فيزيائية ، ولذا ستحتاج إلى جميع المتغيرات على النحو التالي:
- Vh أو VelocityHorizontal كما هو موضح في المثال
- Vv أو Velocity عمودي كما هو موضح
- EnginePower ، للإشارة إلى قوة الدفع الناتجة عن الصاروخ
- EngineAngle ، للتوجيه بواسطة gimbals
- السرعة الكلية للمؤشر وظروف الهبوط
- انفجرت ، لأسباب سوف ندخلها في الخطوة التالية
بعد إنشاء المتغيرات ، انتقل إلى علامة التبويب "الحركة" ، ثم ضع الكتل [غيّر x ب ()] و [غيّر ص بـ ()]
ضع Vv في [تغيير y بواسطة ()] و Vh في [غير x بواسطة ()] وضع كل شيء في حلقة.
لإضافة الجاذبية ، ما عليك سوى إضافة [تغيير Vh بمقدار (-1)] إلى الحلقة.
لإضافة بعض مظاهر السحب ، أضف الكتلة التالية إلى الحلقة:
[اضبط Vh على (0.99 * Vh)]
[اضبط Vv على (0.999 * Vv)]
يا فتى الآن حان وقت "المحركات"
نظرًا لأنه سيتم التحكم في هذا بواسطة gimbals وتوجيه الاتجاه ، فنحن بحاجة إلى شيء يسمح للصاروخ بالسير في الاتجاه الذي يشير إليه. نظرًا لأن دوران المحرك سيكون له بعض التأثير على اتجاه الدفع ، فإن زاوية المحرك ستساهم في اتجاه الدفع الكلي قليلاً ، لذا أضف ذلك ، واطلب من الكمبيوتر إجراء القليل من حساب المثلثات وفويلا ، يتم إخراج المحرك.
الخطوة الثانية: ميكانيكا اللعبة
باعتبارها "لعبة" ، يجب أن يكون لها عناصر تحكم ، وشرط الفوز ، وطريقة ما حتى تنتهي اللعبة.
بالنسبة لعناصر التحكم ، كل ما يجب القيام به هو توصيل المفاتيح ببعض المتغيرات التي حددناها مسبقًا
قم بتعيين مفتاحين لاتجاه المحرك والآخر لقوة المحرك ، كما هو موضح أعلاه
بالنسبة لشرط الفوز ، استخدم لونًا محددًا أو مستوى y ليكون الأرض ، وهنا أضع جزءًا كبيرًا من الخريطة كمنطقة غير قابلة للرمي. كما ترى هنا ، هناك استخدام للمتغير "المتفجر" ، فهو يمنع واضع الملابس من التبديل مرة أخرى إلى حالة غير منفجرة من وقت حدوث الانفجار. تكون المعلمات مستقيمة بشكل أو بآخر تمامًا ، ولها سرعة منخفضة جدًا. الآن بعد الهبوط ، يتم وضع الصاروخ عند مستوى y معين لمنع صاروخ عائم ، ويتم ضبط كل شيء على 0.
لظروف البدء ، اضبطه على زاوية معقولة في مكان معقول ، أو اجعله عشوائيًا ، إنه اختيارك
الخطوة 3: المؤشرات
وأخيرًا فقط لجعله قابلاً للتشغيل لعدد أكبر من الأشخاص ، أضفت مؤشرات ، ويجب أيضًا أن تكون المؤشرات المرئية أسهل في اكتشافها ، ويتم عرض الكود أعلاه.
موصى به:
صاروخ براهموس الأسرع من الصوت: 6 خطوات
صاروخ Brahmos الأسرع من الصوت: هذا المشروع عبارة عن صاروخ تفاعلي مطبوع ثلاثي الأبعاد مصمم لأغراض تعليمية. لنكون صادقين ، تبدو الصواريخ عادة ضعيفة جدًا ، فهي مجرد أنبوب معدني طويل. ما لم يطلق شخص ما واحدًا أو شيء ما في الأخبار ، فلا أحد يتحدث عنهم حقًا. هذه الدمية
صنع صاروخ Mini-Blinkenrocket: 6 خطوات
صنع Mini-Blinkenrocket: يرجى قراءة التعليمات الكاملة قبل تجميع المجموعة! قد تبدو سهلة بما فيه الكفاية ، ولكن هناك بعض المآزق. أصغر. صغير جدًا
مربع زر سباق سيم: 7 خطوات (مع صور)
Sim Racing Button Box: صندوق الأزرار هو جهاز يستخدم في Sim Racing والذي يسمح لك بتعيين الأزرار والمفاتيح والمقابض لمختلف عناصر التحكم في السيارة. تعيينات الأزرار الشائعة هي أشياء مثل زر البدء و PTT وحفرة الطلبات وما إلى ذلك
قاذفة صاروخ ديوالي التي يتم التحكم فيها عن طريق Wi-Fi: 6 خطوات
قاذفة صاروخ ديوالي التي يتم التحكم فيها عن طريق Wi-Fi: مرحبًا أيها الناس! إنه موسم ديوالي هنا في الهند ، ولم يعد لدي مصلحة في إطلاق Crackers. لكنني جميعًا للاحتفال به بطريقة نرث ، ماذا عن إطلاق صواريخ ديوالي لاسلكيًا؟ ديوالي يسقط في ثلاثة أيام. لذلك سأذهب إلى
مربع زر سباق سيم: 8 خطوات
Sim Racing Button Box: مرحبًا بمدمني سباقات sim! ربما تحتاج إلى مربع زر! في هذا Instructable ، سننشئ واحدًا من البداية. سيحتوي مربع الزر على 32 حالة زر متوفرة (!). لا