2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
سيتم ترميز هذا على code.org. الأساس الكامل للعبة هو تجنب التنانين والتقاط الشبح عدة مرات للفوز. يمكنك أن تدهش أصدقائك بفكرة اللعبة الرائعة هذه التي يمكن تغييرها حسب رغبتك
اللوازم:
كمبيوتر
الخطوة 1: الإعداد
في البداية ، عليك إنشاء الممثلين. (يمكنك تغيير الممثلين إلى ما تريد ، ولكن عليك تغيير بعض التعليمات البرمجية في المستقبل)
بعد ذلك ، عليك تغيير حجم الممثل 1 والممثل 2.
بعد ذلك ، عليك نقل الممثل 2200 و 200 لأسفل
قم بعد ذلك بتغيير سرعة الممثل 1 و 2 (يمكن تغييرهما لجعل اللعبة أصعب أو أسهل)
بعد ذلك ، اجعل الممثل 2 يطارد الممثل 1
بعد ذلك ، اجعله يهرب الممثل 3 من الممثل 1
الخطوة الثانية: الحركة
قم أولاً بعمل 4 مجموعات تعليمات برمجية مختلفة لكل سهم مختلف على لوحة المفاتيح
ثم قم بتوصيل كتلة رمز للحركة أسفل كل منها واضبطها على 10 واضبط رقم الفاعل على 1
الخطوة الثالثة: نظام التسجيل والخسارة
الخطوة الأولى هي أنه يجب عليك أن تخسر كيف تخسر ، يجب أن تحصل على كتلة الكود التي تكتشف ما إذا كان ممثل معين يلامس شخصية معينة ، فقم بتعيين الممثل على واحد والشخصية على نوع الشخصية الممثل 2
بعد ذلك ، اسحب الكتلة التي تشير إلى نهاية اللعبة في الفوز ووضعها تحت كتلة الكشف ثم غيّر الفوز إلى الخسارة (وهذا جعلها هكذا بمجرد لمس الممثل 2 تنتهي اللعبة
بعد ذلك ، كرر الخطوة الأولى ولكن غيّر نوع الشخصية إلى الممثل 2
بعد ذلك ، أضف درجة نقطة في كتلة الكشف (وهذا يعني أنه في أي وقت تلمس فيه الممثل 3 ، تحصل على نقطة)
بعد ذلك ، احصل على كتلة متكررة إلى الأبد وضع درجة if = _ كتلة فيها ، قم بتغيير الرقم إلى ما تريد أن يكون الهدف
بعد ذلك ، ضع الكتلة التي قمت للتو بإنهائها على أنها كتلة ربح ، ثم انتهيت من ذلك ويمكنك الاستمتاع بلعبتك.