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Videojuego "تاريخ ماكس: التنين الصغير": 10 خطوات
Videojuego "تاريخ ماكس: التنين الصغير": 10 خطوات

فيديو: Videojuego "تاريخ ماكس: التنين الصغير": 10 خطوات

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فيديو: Scott Aaronson: The Greatest Unsolved Problem in Math 2024, شهر نوفمبر
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Si quieres crear el videojuego "تاريخ ماكس: التنين الصغير" puedes seguir este paso a paso:

اللوازم

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1 - ويموس لولين 32 (كانتيداد: 1)

2. Protoboard (Cantidad: 1)

3. مستشعر MPU6050 (Cantidad: 1)

4 - برقيات بارا كونيكسيون (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)

5. محرك الفيديو: Godot

6. كارتولينا بلانكا

7. Tijeras8. Pegante

الخطوة 1: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Bus I2C
Probando Dirección Con Bus I2C

El primer paso será conectar el sensor MPU6050 al Wemos Lolin32، con el fin de comprobar que se está enviando la dirección del sensor. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.

Luego deberás realizar el código "giroscopio" en el software Arduino IDE que aparecerá en la parte inferior.

Si deseas puedes Consultar más información el siguiente enlace: Bus I2C

الخطوة 2: Modificando Código Del MPU6050

Deberás realizar este código en el software Arduino IDE para calcular la rotación y la aceleración. Luego en el Step 4 se تنفيذ محرك الفيديو من Godot.

Esta página te servirá si tienes más dudas: Sensor MPU6050

الخطوة 3: Creando Proyecto En Godot

كريندو برويكتو إن جودو
كريندو برويكتو إن جودو
كريندو برويكتو إن جودو
كريندو برويكتو إن جودو

Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot، crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) ذ المكانية seleccionar.

صور مستوردة (cielo y lava) حد ذاتها dar click derecho en Spatial، seleccionas + Añadir Nodo Hijo y en donde buscar se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte Superior.

الفقرة الرئيسية في النماذج ثلاثية الأبعاد (Dragón ، Enemigo ، moneda ، torre) هي عملية سهلة للغاية.

En estos videos de youtube podrás encontrar más información: Importar Modelo 3D

Cargar textura a modelo 3D

استمرار puedes encontrar los tres modelos 3D:

الخطوة 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

Cuando ya hayas importado los modelos 3D será necesario crear una colisión para los animigos y las torres.

Primero deberás ir a la parte de arriba donde dice malla y seleccionar Create Single Convex Collision Sibling y te aparecerá CollisionShape debajo del modelo، el cual será importante que acomodes (para que quede en el objeto)، lo puedes hacer dirigiendote en la propiedades parte derecha en تحويل.

الخلفية للدرّاجون ديبيرايس كرينماتيكبودي بارا ليغو أراسترارلو آل كوليسيون ، شكل ، إي دي لوريس أند إنمينيجوس ، إير a مكاني ، دار انقر فوق منطقة حافلة.

Este video te servirá si quedas con dudas: كشف الاصطدام

الخطوة 5: تنفيذ Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot

Ya creado el proyecto deberás dirigirte a la parte de abajo al lado izquierdo y dar click derecho y seleccionar Nuevo Script.

En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.

Para más información puedes visitar la siguiente página: Conectando Arduino y Godot

في حالة حدوث خطأ في التطبيق ، يتم تضمين حزمة مطور. NET framework 4.7.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

الخطوة 6: Creando Interfaz En Godot

كريندو انترفاز إن جودو
كريندو انترفاز إن جودو

Empezar dirigiendose a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena (2D)، después crear un CanvasLayer y crear unnuevo hijo de tipo Sprite (2D) importar la imagen de la interaz previamente diseñada.

الخلفية:

نص واحد: Para jugar.

نص 2 y 3: Para ver las instrucciones.

4 سكريبت: Para cuando el jugador ha completeado el nivel.

5 سيناريو: Para cuando el jugador se choca con una torre o snuntigo y le parece Game Over.

En la parte Superior puedes hallar los seis scripts en formato de texto para que los puedes copiar en el script de Godot.

الخطوة 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C #)

Se deberá crear un nuevo script dando click derecho en la parte de abajo a la izquierda، el cual allowirá que el dragón se traslade y que rote.

Puedes visualizar estos videos si necesitas más información: Traslación en godot para objetos 3D

Rotación en Godot para objetos 3D

الخطوة 8: Exportando El Videojuego

نهائي لتصدير الفيديو ، انقر فوق نرد على سطح المكتب. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación y dar en descargar.

Cuando te aparezca un error debes dirigirte a esta página قم بتنزيل قوالب تصدير النرد (Mono c #).

Luego deberás hacer el mismo Procedimiento del inicio y cuando ya te aparezca instalado das click en exportar proyecto y debes ir a archivos y crear una carpeta y en Godot seleccionarla.

يجب أن تكون المعلومات المطلوبة لمشاهدة الفيديو: تصدير اللعبة

الخطوة 9: Creando Control En Cartulina

Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina

الفقرة الأساسية التحكم في كارتولينا بودراس تستخدم لا بلانتيلا كيو بحد ذاتها موسترا آل النهائي. Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes، decora el dragón a tu gusto، y finalmente inserta el control por la parte posterior (esta plantilla está creada en base a una protoboard de aproximadamente 5، 5cm x 16cm).

الخطوة 10: Juego Terminado

Si no deseas crear el videojuego desde cero، aqui encontrarás dos carpetas: una del proyecto en Godot yotra del ejecutable. Si deseas irte por este camino، debes seguir todos los pasos hasta el 2.

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