جدول المحتويات:
- اللوازم
- الخطوة 1: الهيكل الأساسي
- الخطوة 2: تنظيم النموذج الأولي
- الخطوة 3: الكود
- الخطوة 4: اختبار الكابلات
- الخطوة 5: لحام جميع المكونات
- الخطوة 6: اجعلها جميلة
فيديو: غرفة الهروب من Arduino: 6 خطوات (بالصور)
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
يدور هذا المشروع حول إنشاء نموذج أولي لغرفة الهروب ، باستخدام مكونات إلكترونية اردوينو بور ، وهو حق المعرفة الأساسي للترميز الخاص به.
ستحتوي غرفة الهروب هذه على 5 مراحل لتغطيتها: (يمكن أن تكون مختلفة من شخص لآخر)
1. مستشعر طمأنينة - LED بمجرد دخولك الغرفة ، سيضيء المصباح الأول ليُظهر الدليل الأول. سيقودك هذا إلى العثور على مصباح يدوي صغير ، وبهذه الطريقة ستسلط الضوء على العنكبوت.
2. مستشعر الضوء - LED يحتوي العنكبوت على مقاوم ضوئي ، وبمجرد أن يستشعر الضوء بشكل مباشر ، سيتم تشغيل مصباح آخر ، ليُظهر دليلًا آخر ، ويؤدي إلى إجراء آخر ، يقدم الماء إلى "BOSS".
3. مستشعر الماء - LED UV يوجد تحت الطاولة مستشعر ماء ، وعندما تصب الماء في الكوب ، سوف يكتشفه ، ويقوم بتشغيل مصباح الأشعة فوق البنفسجية ، ويطفئ المصباح الأول ، لإظهار رسالة مخفية. ستوجهك هذه الرسالة إلى الكرسي ، وسيتعين عليك قلبه.
4. مقياس الجهد - LED يتم توصيل الكرسي بمقياس الجهد ، لذلك عند تشغيله 180 درجة ، سيتم تشغيل المصباح خلف النافذة ، وستظهر الرسالة الموجودة عليه ، مما يشير إلى العثور على اليد الملطخة بالدماء تغرق على الحائط.
5. زر الضغط - سيرفو عندما تجد اليد ، سترى زرًا ، وبمجرد أن تضغط عليه ، فإنه سينشط المحرك المؤازر ، ويفتح باب الخروج.
اللوازم
مجلس DM
ورق مقوى
بلاك بينت
طلاء أحمر
القليل من مصباح يدوي
القصدير للحام
شريط عازل
لوح الخبز
اردوينو
جهاز استشعار
مقاوم ضوئي
مقياس فرق الجهد
مستشعر الماء
أجهزة السيارات
3 المصابيح
1 الأشعة فوق البنفسجية LED
4 مقاومات 220 أوم
3 مقاومات 10 كيلو أوم
الأسلاك
الخطوة 1: الهيكل الأساسي
صندوقان ، لإنشاء جدران مزيفة ، وأرضية ، بحيث يكون هناك مساحة لإخفاء الكابلات ، ولوح التجارب ، واردوينو.
الأرضية مصنوعة من لوحة DM ، والجدران من ورق البطاقات.
قم بعمل ثقوب في جدران وأرضية الصندوق الصغير ، في أماكن محددة ، الأكثر ملاءمة لجعل الكابلات تمر.
الخطوة 2: تنظيم النموذج الأولي
صمم الزخارف ، وحدد القرائن التي سنتركها بعيدًا عن غرفة الهروب.
الخطوة 3: الكود
اكتب الكود الخاص بك ، لكل مرحلة من مراحل غرفة الهروب ، واجمعهم جميعًا معًا.
سيتم إرفاق رمزنا كملف.
الخطوة 4: اختبار الكابلات
اختبر الكابلات على لوحة اختبار ، كل مرحلة من مراحل الكود على حدة.
هذه هي الطريقة المثلى للتأكد من صحة الشفرة ، وأنت تعرف كيفية توصيل الأشياء.
استخدم tinkercad إذا كان هناك شيء لا يعمل ، لمعرفة ما إذا كانت المشكلة هي الكود ، أو أحد المكونات.
الخطوة 5: لحام جميع المكونات
قم بتجميع جميع الكابلات واللحام بالقصدير لجعلها مسجلة ، وإضافتها إلى النموذج الأولي ، مع التأكد من أن كل شيء يعمل.
الخطوة 6: اجعلها جميلة
أضف العناصر الزخرفية النهائية.
موصى به:
الهروب من الورقة (Excel Puzzle): 5 خطوات (بالصور)
Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the Sheet هي لعبة Excel صغيرة قمت بتجميعها منذ عدة سنوات لتعليم مجموعة من الزملاء بعض مهارات Excel الأكثر تقدمًا مع الاستمتاع قليلاً بألغاز Trivia و Logic ، وهما شيئان أحبهما! اللعبة عبارة عن مزيج من excel fo
سلسلة مفاتيح الهروب من سيارة الطوارئ: 11 خطوة (بالصور)
سلسلة مفاتيح الهروب من السيارة في حالات الطوارئ: حوادث السيارات. ييكيس! أفضل طريقة لتجنب الوقوع في حادث هي استخدام تقنيات القيادة الآمنة والاهتمام دائمًا إلى المكان الذي تتجه إليه والسيارات الأخرى من حولك. ومع ذلك ، على الرغم من بذل قصارى جهدك ، فأنت لا تتحكم في محرك أقراص آخر
صندوق الهروب من الحجر الصحي (الملل): 7 خطوات (بالصور)
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: كان هذا المشروع هو مشروع Arduino Quarantine الشخصي الخاص بي. لقد عملت عليها بثبات خلال الأسابيع العديدة الأولى في الحجر الصحي ، ولكن بعد ذلك واجهت بعض المشكلات باستخدام محركات مؤازرة لم أتمكن من حلها بسهولة ، لذلك وضعتها جانبًا لبضعة أسابيع
صندوق فك شفرة غرفة الهروب: 7 خطوات (بالصور)
صندوق فك شفرة غرفة الهروب: تعتبر غرف الهروب من الأنشطة الممتعة بذهول وهي جذابة للغاية ورائعة للعمل الجماعي. هل فكرت يومًا في إنشاء غرفة الهروب الخاصة بك؟ حسنًا ، مع صندوق فك التشفير هذا ، يمكنك أن تكون في طريقك جيدًا! من الأفضل أن تفكر في استخدام es
ريك ومورتي: الهروب من الكون! لعبة مستشعر القرب بالموجات فوق الصوتية: 7 خطوات (بالصور)
ريك ومورتي: الهروب من الكون! لعبة مستشعر القرب بالموجات فوق الصوتية: ما هي اللعبة؟ يمكنك التحكم في سفينة الفضاء التي يوجد بها ريك ومورتي عن طريق تحريك يدك لأعلى ولأسفل مستشعر القرب بالموجات فوق الصوتية. الهدف: جمع بنادق البوابة للحصول على نقاط ، والجبان جيري الدودة يتضاعف