جدول المحتويات:

الصرخة: 6 خطوات (بالصور)
الصرخة: 6 خطوات (بالصور)

فيديو: الصرخة: 6 خطوات (بالصور)

فيديو: الصرخة: 6 خطوات (بالصور)
فيديو: How to Draw Ghostface Step by Step EASY Tutorial Scream 6 2024, ديسمبر
Anonim
الصرخة
الصرخة

إنها زينة الهالوين: صورة الأشباح مع التحكم الديناميكي في شدة الضوء. في الفيديو أعلاه يمكنك أن ترى في على اليمين. يتم تثبيته في نافذتنا مع مشاريعي الأخرى: "القمر مع صورة ظلية الخفافيش" و "القرع".

اللوازم

  • شريطين LED مرنين من السيليكون يشبهان النيون بطول 1 متر من شرائط LED الزرقاء الجليدية (adafruit.com).
  • أربع وحدات إضاءة خلفية LED بيضاء كبيرة (adafruit.com).
  • متحكم Attiny85 (أي مورد إلكتروني).
  • LM2596 DC-DC Converter - Step Down Module Power Supply Output 1.23V-30V (amazon).
  • الترانزستور NTE196 NPN (فراي).
  • أربع مقاومات 110 أوم 0.25 وات.
  • مقاوم واحد 270 أوم 0.25 وات.
  • اللوح ، بعض الأسلاك ، الرؤوس ، أنابيب الانكماش الحراري ، ألواح الرغوة السوداء ، بعض الورق المقوى.
  • مصدر الطاقة: 110 فولت تيار متردد - 12 فولت تيار مستمر (> = 2 أمبير خرج).

الخطوة 1: الدائرة

دائرة كهربائية
دائرة كهربائية

يتم تشغيل المشروع بواسطة مصدر طاقة 12 فولت تيار مستمر (خرج 2 أمبير أكثر من كافٍ). مطلوب 12 فولت لتشغيل شرائط LED. يتم تشغيل وحدات الرقاقة والإضاءة الخلفية بجهد 5 فولت يتم إنتاجه من 12 فولت بواسطة وحدة طاقة تنحى تعتمد على LM2596. يتحكم Attiny85 في وحدات الإضاءة الخلفية LED مباشرة. لا يكفي خرج الطاقة من الرقاقة للتحكم في الشرائط ، لذا أضفت ترانزستور NPN (إن NTE196 قوي للغاية هنا ، لكنه فقط ما يمكن أن أجده في متجر Fry المحلي. أعتقد أن أي ترانزستور NPN بتيار خرج أكبر من 1.6 أمبير سيكون مناسبًا).

الخطوة 2: تركيب الدائرة

جبل الدائرة
جبل الدائرة
جبل الدائرة
جبل الدائرة

لتوفير بعض الوقت في عملية اللحام ، قمت بتركيب دائرة على اللوح. انتبه إلى المحول المخصص (حول الصف 25 على الصورة). يسمح بإرفاق رأس AVRISP II 6 pin باللوحة.

3/22/2021 / تحديث.

تم نقل المكونات من اللوح التجريبي إلى لوح التجارب Adafruit Perma-Proto 1/4 الحجم لتلحيمها بشكل دائم.

الخطوة الثالثة: صنع الجسم

صنع الجسم
صنع الجسم

تم ترتيب شرائط LED المرنة على لوحة Elmer لتشكيل جسم الأشباح. ثم مع المخرز ، قمت بعمل ثقوب في اللوحة وحركت بعض حلقات الأسلاك من خلال الثقوب التي تربط الشرائط باللوحة.

الخطوة 4: صنع عناصر الوجه

صنع عناصر الوجه
صنع عناصر الوجه

لقد جعلت عناصر الوجه تتصاعد بمساعدة الورق المقوى بطريقة الساندويتش المكون من ثلاث طبقات. في الصورة يمكنك رؤية العنصر الأوسط. يحتوي على فتحة لتتناسب مع وحدات الإضاءة الخلفية. طبقة أخرى عبارة عن قطعة من الورق المقوى خلفها: كلاهما متصلان ببعضهما البعض بسلك. الطبقة الأمامية عبارة عن لوح إسفنج إلمر مع جسم شبح متصل بالفعل. لقد قطعت فتحة للعينين والفم ووحدة الوجه المرفقة باللوحة باستخدام حلقات سلكية. أسلاك المصابيح وكذلك الأسلاك الشرائط التي أدخلتها في الثقوب المقابلة للوحة الدوائر.

الخطوة الخامسة: البرمجة

برمجة
برمجة

تمت كتابة البرنامج بلغة C وتم تجميعه بمساعدة AVR Studio 7. سمح لي Studio بالاتصال بشريحة Attiny85 من خلال جهاز واجهة AVRISPII ، وقيمة واضحة من فتيل CKDIV8 لرفع تردد وحدة التحكم إلى 8 ميجاهرتز ، وتحميل البرنامج في ذاكرة الرقاقة. كود المصدر بالإضافة إلى المواد التكميلية المتاحة:

الخطوة السادسة: تسمية المشروع

تسمية المشروع
تسمية المشروع

الآن تم الانتهاء من المشروع. لقد صنعتها بعد الشبح الودود كاسبر ، ولكن عندما انتهيت من ذلك ، ظهرت ردود فعل مفادها أنه يبدو أقل شبهاً بكاسبر ولكنه أشبه بشخص من لوحة إدوارد مونش "الصرخة". ليكن. دعونا نسمي هذا المشروع "الصرخة".

موصى به: