جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
اسم هذه اللعبة هو PONGolympiX ، إنها مجرد لعبة PONG. لقد صنعت هذه اللعبة من قبل ولكني لم أتعلم المزيد عن الفصول الدراسية وكيف يمكنني استخدام الوظيفة والوظائف الأخرى بشكل جيد في المعالجة 3. لجعل هذه اللعبة علينا أساسًا التخطيط لها أولاً ومعرفة الفئات المختلفة التي قد تحتاجها لجعل هذه اللعبة.
اللوازم
المعالجة 3
دفتر
الخطوة 1: الحصص
بعد أن اكتشفت عدد الفئات والوظائف ، يمكنني أولاً إنشاء الفئات: اللاعبون والكرة والأزرار. بالنسبة للاعبين وفئة الاتصال لدي بعض الوظائف نفسها (تقديم () ، نقل () ، إعادة تعيين الحدود ()). لقد قمت بتضمين كشف التصادم داخل فئة اللاعبين وكان لفئة الكرة وظيفة الارتداد () للتأكد من ارتدادها من أسفل وأعلى الشاشة. فئة الأزرار رائعة جدًا ، فهي تستخدم وضع الموس لجعل الزر يضيء ؛ النقر على زر مختلف سينقلك إلى شاشة مختلفة.
الخطوة 2: التصريح والتهيئة - اصنع لعبة رائعة
أولاً ، يمكننا الإعلان عن جميع المتغيرات التي سنستخدمها ؛ ثم نقوم بتهيئتها ويمكننا البدء في إنشاء لعبة. لقد استخدمت وقت التبديل لإعداد لعبتي ، حيث سيكون لدي شاشة مختلفة للعبة التي صنعتها منذ ذلك الحين للقيام بذلك واستدعاء وظائف مختلفة فقط.
الخطوة 3: اللعبة
يمكن أن تنقلك الأزرار إلى شاشات مختلفة ، وإنشاء صفحة تعليمات لإعطاء بعض ما بالداخل في لعبتي. أول 7 انتصارات ثم هناك شاشة فائزة في النهاية.
استمتع باللعبة.