جدول المحتويات:

تصميم تعليمي لألعاب الفيديو: 6 خطوات
تصميم تعليمي لألعاب الفيديو: 6 خطوات

فيديو: تصميم تعليمي لألعاب الفيديو: 6 خطوات

فيديو: تصميم تعليمي لألعاب الفيديو: 6 خطوات
فيديو: لا تبدأ بتطوير الألعاب الا بعد ماتشوف هذا المقطع !! ( قصة حقيقية ) 2024, يوليو
Anonim
تصميم تعليمي لألعاب الفيديو
تصميم تعليمي لألعاب الفيديو

أنا مطور ألعاب هواة ، وتكمن اهتماماتي الرئيسية في تصميم اللعبة وبرمجتها.

لممارسة مهاراتي وصقلها ، أقوم بعمل ألعاب بسيطة بين الحين والآخر أشاركها مع أصدقائي وإخوتي. في وقت سابق ، قمت بشرح القواعد للاعبين بشكل فردي ، لكن هذا ليس ممتعًا للمطور أو اللاعب. لذلك بدأت في تضمين برامج تعليمية من أنواع مختلفة في ألعابي. بمرور الوقت ، اكتشفت بعض النصائح والتقنيات التي من خلالها أتمكن من شرح آليات اللعبة وعناصر التحكم بشكل أفضل للاعبين دون مللهم. لذلك ، دون مزيد من اللغط ، فلنبدأ!

الخطوة الأولى: متى يجب عليك تصميم البرنامج التعليمي؟

طور Shigeru Miyamoto عالم Super Mario Bros 1-1 بعد تصميم جميع الميكانيكا والمستويات الأخرى. بهذه الطريقة ، عرف بالضبط ما يريد أن يعلمه للاعب. يجب عليك أيضًا حفظ البرنامج التعليمي للأخير.

الخطوة 2: هل يجب أن يستخدم البرنامج التعليمي نصًا؟

هل يجب أن يستخدم البرنامج التعليمي نصًا؟
هل يجب أن يستخدم البرنامج التعليمي نصًا؟

من النقاط المهمة عدم تضمين أي نص إن أمكن. اجعل البرنامج التعليمي تفاعليًا قدر الإمكان ، لأنك تتعلم بشكل أفضل عندما تكون لديك خبرة عملية. وإذا كان لابد من استخدام النص بشكل مطلق ، فاتبع القواعد المحددة أدناه: 1. احتفظ بكمية النص بأقل قدر ممكن.

2. استخدم خطًا مقروءًا.

3. الحفاظ على حجم الخط كبير. يجب أن تكون قادرًا على قراءة النص من جميع أنحاء الغرفة.

4. يجب أن يتباين النص مع الخلفية ، لذا سيكون اللون الأبيض للنص جيدًا. إذا كان لديك خلفيات متعددة بألوان مختلفة ، فقم بملاءمة النص في مربع أسود شفاف.

5. احتفظ بالنص الخامل. يجب تزويد اللاعبين بالتلميحات والسماح لهم بفهمها ، وليس إجبارهم على الضغط على مفتاح للتقدم.

يحتوي Dead Space على الكثير من البرامج التعليمية المستندة إلى النصوص في البداية ، ولكن تم إيقافها بشكل صحيح.

يمكنك أيضًا الرجوع إلى الإرشادات المذكورة على BBC أو Netflix فيما يتعلق بالترجمات وتطبيقها على النص في البرامج التعليمية الخاصة بك.

الخطوة 3: الكمية مقابل. جودة

الكمية مقابل. جودة
الكمية مقابل. جودة

لا تزود المشغل أبدًا بمعلومات أكثر مما يمكنه التعامل معها.

لنفترض أنك علمت اللاعب هجومًا خاصًا. مباشرة بعد البرنامج التعليمي ، يمكنك انتزاع هذه القدرة وإبلاغ اللاعب أنه لا يمكنهم فتحها حتى المستوى 10. وهذا سيحبط اللاعب ، خاصة إذا كان هذا شيئًا رائعًا / قويًا أو يصعب تعلمه. الآن ، حتى لو وصل اللاعبون إلى المستوى 10 ، فهناك احتمال كبير بأنهم قد نسوا كل شيء عن هذا الهجوم الخاص. لا تصدقني؟ كم مرة حدث أنك تركت لعبة ما لبضعة أشهر ، وعندما تعود ، نسيت كيفية تنفيذ كل تلك الهجمات الرائعة؟ لذا قم بتدريس الأساسيات في البرنامج التعليمي الأول ، واترك هذا الهجوم الخاص لدرس تعليمي لاحق.

بدلاً من ذلك ، يجب أن يحتوي البرنامج التعليمي على فحص / بوابة مباشرة بعد تعليم شيء ما للمساعدة في تعزيز المفهوم في ذهن اللاعب. لكن لا تتوقف عند إجراء فحص واحد ، بل قم بإجراء فحوصات طوال المستوى لمساعدة اللاعب على مراجعة المفهوم وفهم المواقف المختلفة التي يمكن فيها استخدام التقنية الجديدة.

الخطوة 4: دمج البرنامج التعليمي في اللعبة

دمج البرنامج التعليمي في اللعبة
دمج البرنامج التعليمي في اللعبة

البرنامج التعليمي هو أول شيء سيختبره اللاعبون. إنه مستوى صنع أو كسر لعبة الفيديو الخاصة بك. لذا ، لا تعزلها عن بقية اللعبة. ادمجه في اللعبة. امزجها حتى لا يتمكن اللاعب من التفريق بين اللعبة والبرنامج التعليمي!

هناك العديد من الألعاب التي تفعل ذلك ، لكنني المفضل شخصيًا هو Medal of Honor: Pacific Assault التعليمي ، حيث يتعين على بطل الرواية المرور بمعسكر تدريب كجزء من القصة. إنه لا يعلمك فقط كيفية لعب لعبة ، ولكنه يعرّفك أيضًا على زملائك في الفريق.

الخطوة 5: قم بتضمين دليل

قم بتضمين دليل
قم بتضمين دليل
قم بتضمين دليل
قم بتضمين دليل

هل تتذكر كيف كنت أتحدث عن حركات وتقنيات نسيان اللاعب عند عودته إلى اللعبة بعد وقت طويل؟ هذا شيء سيحدث كثيرًا. ليس كل شخص قادرًا على لعب ألعاب الفيديو يوميًا بعد كل شيء.

ومع ذلك ، يمكنك مساعدة اللاعب من خلال تضمين دليل أو دليل بسيط في القائمة ليشير إليه اللاعب عند الحاجة. يمكنك استخدام نص لهذا ، لكنك تعرف ما هو الأفضل؟ توفير بيئة آمنة للاعب لممارسة التقنية فيها. ويمكن ملاحظة ذلك في ألعاب مثل Assassin's Creed و Gunpoint. يحتوي Splinter Cell الأصلي على مقطع فيديو قصير تم تشغيله جنبًا إلى جنب مع التعليمات لمساعدة اللاعب على فهم وظائف الأدوات المختلفة. يمكنك أيضًا الاستفادة من تلك الثواني القليلة من وقت التحميل للسماح للاعب بالاستمتاع والممارسة قليلاً في بيئة آمنة كما هو موضح في Assassin's Creed و Bayonetta 2.

الخطوة 6: اختبار التشغيل

لا أستطيع التأكيد على أهمية اختبار اللعب! هذه هي أهم خطوة في صنع لعبة. لن يساعدك فقط على فحص ما إذا كان لاعبيك قادرين على فهم المفاهيم التي يتم تدريسها في البرنامج التعليمي ، بل سيساعدك أيضًا على اكتشاف المعلومات الواضحة التي يعرفها اللاعبون بالفعل ، مثل حقيقة أن الزومبي خطرون.

بعد كل جلسة اختبار لعب ، قم بتحليل ما فهمه اللاعب وأين واجه اللاعب مشكلة. قم بتغيير البرنامج التعليمي وفقًا لذلك وقم بتشغيل الاختبار مرة أخرى. اشطف ، كرر!

موصى به: