جدول المحتويات:
- اللوازم
- الخطوة 1: Cortar La Caja
- الخطوة 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
- الخطوة 3: Se Concluye Con El Armado
- الخطوة 4: Se Conecta El Proyecto
- الخطوة 5: Programar Bloques Scratch
فيديو: Aprendiendo Electrónica Básica: 5 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
مشاريع Makey Makey »
Desde que tuve la experienceencia de enseñar robótica en el aula، habían conceptos y componentes que se hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla، como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entender la diferencia y unruption al ، بور ejemplo.
يشتمل Mi Invención intenta easyar la explicación y el alumno pueda على مفهومي asociando una imagen con el componente físico y además ، ويشتمل على وظيفته الرئيسية. يتم تطبيقه على النحو التالي: استخدام تطبيق Makey Makey Scratch 3.0
اللوازم
- كاجا دي كارتون
- هوجا دي بابيل
- سيليكونا كالينت
- لاصق سينتا
- اللعب دوه
- اسبوما
- كابلات دي كولورز ماتشو - مفتول العضلات
- المكونات الإلكترونية (المقاومات ، المصابيح ، المقاطعة ، fotoresistencia ، zumbador ، relé ، pulsadores)
- بونتا دي أون تستر
الخطوة 1: Cortar La Caja
Se Moldea la Base، se lookinga la altura para que la placa Makey Makey pueda calzar debajo، se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.
الخطوة 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selecciono los elementes a utilizar dentro de la maqueta y luego se Procede a pegarlos en la espuma con silicona، con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de Play-Doh para la conducción.
الخطوة 3: Se Concluye Con El Armado
Luego de terminar de añadir los elementes، se añaden los cables en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey al interior de la caja.
هذا هو الاتفاق الذي تستخدمه لا بونتا ديل اختبار في إل تييرا ، كيو لوغو نو سيرفيرا من قبل بعض العناصر التي تم إنشاؤها.
الخطوة 4: Se Conecta El Proyecto
Se conectan los aligator clips de Makey Makey junto a su respectivo cable de extensión de teclado. Los clips de cocodrilo harán contacto con el Play-Doh con el cual nosotros التفاعلي اللاحقة usando la punta de tester.
الخطوة 5: Programar Bloques Scratch
Se crean las imágenes como un fondo، grabar cada audio explicando el concepto y se concluye con la programación de los bloques، asociando cada cambio de fondo a la reproducción de un audio connecte y luego، volviendo al fondo teacher.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue una experienceencia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar، de que manera puedo simple el aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos a Tom Heck por la inspiración a crear e Inventar.
موصى به:
تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات
تصميم اللعبة في Flick in 5 Steps: Flick هي طريقة بسيطة حقًا لصنع لعبة ، لا سيما شيء مثل الألغاز أو الرواية المرئية أو لعبة المغامرة
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف - خطوات خطوة: 4 خطوات
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف | خطوات بخطوة: في هذا المشروع ، سأصمم دائرة مستشعر لعكس مواقف السيارات من Arduino باستخدام مستشعر الموجات فوق الصوتية Arduino UNO و HC-SR04. يمكن استخدام نظام التنبيه العكسي للسيارة المستند إلى Arduino للتنقل الذاتي ومجموعة الروبوتات وغيرها من النطاقات
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: 7 خطوات
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: Esta vez les traemos un Experienceo con joyer & iacute؛ a o tecnolog & iacute؛ a vestible، la idea es crear electric & oacute؛ nica que sea est & eacute؛ ticamente interesante، adem & aacute؛ s de eli & una؛
Electrónica: 5 خطوات
Electrónica: Creando circos eléctricos usando Tinkercad
Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: 5 خطوات
Aprendo a Restar Regletas De Cuisenaire: Modelo portotipo mediante que identifique al ususario، sugiera una operacion matematica y devuelva la respuesta، verificara la respuesta خوان كاميلو جوزمانخوان دييغو بوستامانتي سيباستيان كارمونا