Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 خطوات
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 خطوات
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

مشاريع Makey Makey »

Al realizar análisis posturales، generalmente se realizan con cintas métricas، lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las medicaliones، pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.

اللوازم

  • ماكي ماكي
  • مقاطع Aligator
  • الكابلات
  • بابيل جروسو
  • لابيز
  • اللعب دوه
  • إيماجين أناليزار
  • ألفيلر

الخطوة 1: Dibujar Un Plano

ديبوجار أون بلانو
ديبوجار أون بلانو

Dibujar un plano cartesiano، puedes usar números positivos y negativos، pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.

الخطوة 2: موصل

موصل
موصل

Ahora debesograpgar un elemento connector a cada numero a usar en el plano، en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier Conductor que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

الخطوة 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos Conductores que le designaste a cada número، en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cables de unión simples.

الخطوة 4: كونكتار ماكي ماكي

كونكتار ماكي ماكي
كونكتار ماكي ماكي

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey، se sugiere dar un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programación. لا كابل olvidar conectar el في تييرا!

الخطوة 5: Programar

برنامج!
برنامج!

Ahora en Scratch debes asignarle el programa a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El programa hace que al presionar dicho numero se mueve a el lugar indicado en el plano de scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto، además se utiliza una tabla de convertión 1:10 para utilizar una medida a تامانو ريال دي لوس objetos medidos.

الخطوة 6: ماركار بونتوس إن إل بلانو

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona an analizar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

الخطوة 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circo de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra، con lo que se activará el programa diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. قم بملء البيانات الإضافية التي يمكنك الحصول عليها من الكمبيوتر. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!

الخطوة 8: A Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!