جدول المحتويات:

أساسيات Arduino Esplora: 4 خطوات
أساسيات Arduino Esplora: 4 خطوات

فيديو: أساسيات Arduino Esplora: 4 خطوات

فيديو: أساسيات Arduino Esplora: 4 خطوات
فيديو: ثلاث نصائح مهمة للمبتدئين في عالم الاردوينو (Arduino) و المتحكمات الدقيقة 2024, شهر نوفمبر
Anonim
أساسيات Arduino Esplora
أساسيات Arduino Esplora

أوه! لم اراك هناك! يجب أن ترغب في تعلم أساسيات لوحة Esplora الرائعة. حسنًا ، تعال ، تعال. سيعلمك هذا البرنامج التعليمي عن بعض الحيل الرائعة التي يمكنك القيام بها باستخدام Esplora.

الخطوة 1: الأجزاء

لهذا التوجيه قادر ، سوف تحتاج:

  1. اردوينو اسبلورا
  2. اردوينو IDE
  3. عقل عظيم !!!!!!:)

الخطوة 2: تعرف على Esplora الخاص بك

تعرف على Esplora الخاص بك
تعرف على Esplora الخاص بك

تعتبر Esplora لوحة رائعة حقًا. لديها 2 مشغلات ولديها 11 مدخلات / مستشعرات. يحتوي على ميكروفون ، ومضاعف إرسال ، ومقياس تسارع ، وحتى مستشعر ضوئي (مقاوم ضوئي). هذه اللوحة أسهل في البرمجة والتشغيل نظرًا لحقيقة أن جميع المستشعرات والمشغلات مدمجة. مع Arduino Uno ، عليك تعيين دبابيس في الرسومات الخاصة بك ، والتي يمكن أن تكون مؤلمة بعض الشيء. يعد Esplora نموذجًا رائعًا للمبتدئين. في هذا البرنامج التعليمي ، ينصب التركيز الرئيسي على RGB LED ومقياس جهد الشريحة. أولاً ، سوف تنظر إلى رسم Esplora بسيط يسمى Esplora Blink.

الخطوة 3: الصمام

بقيادة
بقيادة

لذا افتح مكتبة Arduino الخاصة بك وافتح برنامج Esplora blink. اقرأ الملاحظات الجانبية وكل شيء ، لأنها كلها مهمة. الأشياء التي يجب أن تأخذها من الملاحظات بسيطة. يجب أن تعرف الأوامر البسيطة ، ولكن في حالة عدم حصولك عليها ، فإنها تسير على النحو التالي:

  1. # تتضمن -يحكي أي لوحة اردوينو هي
  2. إعداد باطل () {} - الإعداد ، لا شيء للإعداد
  3. حلقة باطلة () {} - أمر حلقة أساسية
  4. Esplora.write (- ، - ، -) ؛ - يخبر Esplora بأي لون لتشغيل LED
  5. تأخير (-) ؛ - يضيف تأخيرًا

يمكنك تعديل البرنامج عن طريق تغيير المعلمات في الأمر Esplora.write. من شأنه أن يغير اللون. إذا قمت بتغيير المعامل في أمر delay ، يمكنك إطالة أو تقصير التأخير.

ملاحظة: وقت التأخير بالمللي ثانية ، لذا فإن 1000 في معلمة Delay تساوي ثانية واحدة.

أقترح عليك العبث بالرسم ومعرفة كيفية استخدام الأوامر قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

الخطوة 4: المنزلق

المنزلق
المنزلق

الآن ، بعد أن تعرفت على بعض أوامر Esplora الأساسية ، سأريك بعض الأوامر الأكثر تقدمًا. انتقل إلى Arduino.cc -> Learn-> Esplora-> الخطوة 7. كما ترى ، هناك كتلة صغيرة من التعليمات البرمجية. اقرأ الملاحظات الموجودة بجانبها وانسخها والصقها في IDE. هذا ما يجب أن تأخذه من الملاحظات:

  1. int slider = Esplora.readSlider () ؛ - يقرأ موضع شريط التمرير كمتغير
  2. بايت برايت = منزلق / 4 ؛ -يحول القراءة المتغيرة إلى ضوء
  3. Esplora.writeRed (ساطع) ؛ - لتطبيق القراءة على سطوع LED الأحمر

"مشرق" هو المتغير الذي يمثل الضوء في البرنامج. إنه برنامج بسيط ولكنه رائع حقًا. بعد لصق الكود في IDE ، قم بتحميله على منتداك. الآن ، حرك مقياس الجهد وسترى تغير الضوء في السطوع وأنت تحركه نحو عصا التحكم. تهانينا ، لقد أكملت هذه التعليمات!

يجب أن يكون لديك الآن إتقان أساسي للوحة Esplora! استخدم معرفتك بحكمة!

موصى به: