جدول المحتويات:

كيفية صنع ألعاب كمبيوتر حقيقية. المرح ولا يستغرق سوى ساعة واحدة: 10 خطوات
كيفية صنع ألعاب كمبيوتر حقيقية. المرح ولا يستغرق سوى ساعة واحدة: 10 خطوات

فيديو: كيفية صنع ألعاب كمبيوتر حقيقية. المرح ولا يستغرق سوى ساعة واحدة: 10 خطوات

فيديو: كيفية صنع ألعاب كمبيوتر حقيقية. المرح ولا يستغرق سوى ساعة واحدة: 10 خطوات
فيديو: الطريقة الصحيحة لإيقاظ الشخص النائم ✅💯 2024, شهر نوفمبر
Anonim
كيفية صنع ألعاب كمبيوتر حقيقية. المرح ولا يستغرق سوى حوالي ساعة
كيفية صنع ألعاب كمبيوتر حقيقية. المرح ولا يستغرق سوى حوالي ساعة

مرحبًا ، سيوضح لك هذا المشروع كيفية صنع الألعاب !!! ألعاب حقيقية لأجهزة الكمبيوتر وهي تتطلب منك معرفة أي أكواد محيرة. عندما تكمل هذا المشروع ، ستعرف بعض أساسيات إنشاء الألعاب ويمكنك صنع أكبر عدد تريده. إذا كنت بحاجة إلى أي مساعدة في هذا البرنامج ، فأعلمني بذلك ، فسيسعدني تقديم المساعدة. ملاحظة سأقوم بمزيد من المشاريع حول كيفية بناء ألعاب مختلفة وألعاب عبر الإنترنت وألعاب ثلاثية الأبعاد أيضًا. من فضلك صنف هذا من فضلك صنف هذا من فضلك صنف هذا من فضلك صنف هذا أيضًا إذا كنت قد استخدمت هذا وتريد مني أن أجعل آخر ، فيرجى إخبارنا بذلك

الخطوة 1: هذه هي الواجهة الرئيسية لبرنامج اللعبة

هذه هي الواجهة الرئيسية لبرنامج اللعبة
هذه هي الواجهة الرئيسية لبرنامج اللعبة
هذه هي الواجهة الرئيسية لبرنامج اللعبة
هذه هي الواجهة الرئيسية لبرنامج اللعبة

حسنًا ، هذا هو الجزء الأول فقط ولكن المشروع الكامل سيكون على باور بوينت لتنزيله هذا الأسبوع ، لذا يرجى عدم ترك تعليقات تقول إن هذا التوجيه هراء أو يقول أنه لا توجد معلومات عنه. يستغرق الأمر بضع ساعات لإنشاء اللعبة وحتى أطول لشرحها. سأحاول الانتهاء منه في أقرب وقت ممكن. ستوضح لك الخطوة التالية كيفية صنع لعبة بسيطة للغاية. ''

الخطوة الثانية: لعبة بسيطة للغاية

لعبة بسيطة جدا
لعبة بسيطة جدا
لعبة بسيطة جدا
لعبة بسيطة جدا

أولاً ، يتعين علينا إضافة النقوش المتحركة (هذه هي الصور التي ستظهر في اللعبة) لإضافة كائن

1. انقر بزر الماوس الأيمن فوق مجلد sprite وانقر فوق "إضافة". سيظهر مربع 2.a وتحتاج إلى النقر فوق تحميل. 3. اختر صورة للعبة بالملل. (تبدو الكتلة الرمادية هي الأفضل لهذه اللعبة) افعل الشيء نفسه مرة أخرى فقط بدلاً من إضافة كتلة رمادية ، أضف صورة كرة أو صورة أخرى تريدها. تلك التي تحصل عليها مجانًا مع صانع الألعاب هي الأفضل. لقد استخدمت كرة قدم صغيرة في أحد مجلدات العفاريت. 1. انقر بزر الماوس الأيمن فوق الكائنات المتحركة مرة أخرى وانقر فوق إضافة. 2. تحميل صورة أخرى للكرة 3. الآن يجب أن يكون هناك 2 صور في مجلد العفاريت.

الخطوة 3: إضافة خلفية

إضافة خلفية
إضافة خلفية

الآن سنختار خلفية لمستوى لعبتنا. هذه اللعبة سيكون لها مستوى واحد فقط لذا فإن استخدام خلفية بسيطة هو الأفضل. لإضافة خلفية يكون هذا هو نفس الكائن.

1. انقر بزر الماوس الأيمن فوق مجلد الخلفية وانقر فوق إضافة 2. قم بتحميل خلفية واضغط على موافق

الخطوة 4: إضافة كائن

إضافة كائن
إضافة كائن

الآن هو أصعب جزء من صنع اللعبة….. علينا إعطاء كل كائن أمرًا ليتبعه ، فقط إذا كنت تستخدم صانع الألعاب 6.1 ، فلن تحتاج إلى معرفة أي نوع من الرموز. يوجد على صانع اللعبة أزرار بسيطة يمكنك استخدامها بدلاً من الأوامر. انقر أولاً بزر الماوس الأيمن على العناصر وانقر فوق "إضافة" ، ثم سيظهر مربع ، حيث يقول "" انقر فوق الزر الأزرق الصغير بجانبه وستظهر قائمة منسدلة بكل الكائنات التي قمت بتحميلها فيها. اختر الكرة التي تريد أن تكون كرة المستوى (أو الشيء الذي اخترته بدلاً من ذلك). ثم انقر فوق "إضافة حدث" ثم سيظهر مربع آخر به خيارات متعددة. انقر فوق "إنشاء" سيكون هناك لمبة صغيرة بجانبه. عند النقر فوق هذا ، ستكون هناك خيارات أخرى على الجانب الأيمن من مربع الكائنات. ابحث عن واحد يحتوي على الكثير من الأسهم الحمراء التي تشير في اتجاهات مختلفة. إنه الزر الأول في علامة تبويب النقل على الجانب الأيمن.

عندما يفتح مربع آخر بأسهم يمكنك النقر عليها ، انقر عليها جميعًا واضبط السرعة على 3 وانقر فوق نسبي في الأسفل وانقر فوق موافق.

الخطوة 5: إضافة الكائن التالي (الحائط)

إضافة الكائن التالي (الحائط)
إضافة الكائن التالي (الحائط)

مرة أخرى انقر بزر الماوس الأيمن على العناصر وانقر فوق إضافة ، هذه المرة عندما تختار كائنًا اختر الجدار (الكتلة الرمادية). أدناه حيث يتم النقر فوق اسم الكائن ، لذا يجب أن يكون ثابتًا ومرئيًا الآن انقر فوق "موافق" وانتقل إلى الخطوة التالية.

الخطوة 6: جعل كائنات مختلفة تتفاعل (اجعل الكرة ترتد عن الحائط)

جعل كائنات مختلفة تتفاعل (اجعل الكرة ترتد عن الحائط)
جعل كائنات مختلفة تتفاعل (اجعل الكرة ترتد عن الحائط)

الآن انقر نقرًا مزدوجًا على كائن الكرة لفتح خصائصه مرة أخرى. انقر فوق إضافة حدث وحدد "تصادم" واختر كائن الحائط ثم في القائمة الجانبية ، اختر الحركة مرة أخرى ، انقر فوق جميع الأسهم بعيدًا عن زر الإيقاف الأوسط ، وقم بتغيير السرعة إلى 0 وحدد المربع ذي الصلة ثم انقر فوق "موافق"

الخطوة 7: الاصطدام بالماوس

اصطدام مع الماوس
اصطدام مع الماوس
اصطدام مع الماوس
اصطدام مع الماوس

انقر الآن على إضافة حدث على نفس الكائن ، انقر على الفأرة ، وستظهر قائمة منسدلة ، انقر على الزر الأيسر. في القائمة الجانبية ، انقر فوق أمر الحركة الذي كنا نستخدمه ، وانقر فوق جميع المربعات مرة أخرى بعيدًا عن زر الإيقاف ، في نوع speen +2 وحدد المربع النسبي وانقر فوق موافق ، يجب أن تبدو مثل لقطة الشاشة الخاصة بي. هذا يعني أنه عند النقر على الكرة ستكتسب المزيد من السرعة.

إذا كنت ترغب في إضافة لوحة درجات ، فاتبع الإرشادات التالية: 1.إضافة حدث جديد 2. انقر فوق "آخر" في قائمة الحدث 3. انقر فوق "بدء اللعبة" في قائمة الحدث "أخرى" 4. في علامات التبويب الموجودة على الجانب في مربع الكائن الذي يشير إلى تحريك ، main1 ، main2 ، إلخ.. انقر فوق الدرجة 5. انظر إلى الصور الثانية في هذا التوجيه وابحث عن كلا الأمرين ، أحدهما عبارة عن مربع أبيض صغير يقول "slh" واسحب ذلك إلى القائمة 6 أضف الأمر الأول في علامة التبويب تلك وقم بتعيين النتيجة إلى 0 وحدد المربع النسبي ، وهو عبارة عن مربع رمادي صغير به 3 دوائر صفراء.

الخطوة 8: لوحة النقاط ونظام النقاط

لوحة النقاط ونظام النقاط
لوحة النقاط ونظام النقاط
لوحة النقاط ونظام النقاط
لوحة النقاط ونظام النقاط

الآن نحن بحاجة إلى السيطرة على النقاط.

1. انتقل إلى أمر الماوس الذي قمت به سابقًا في كائن الكرة (الزر الأيسر) 2. انقر فوق علامة تبويب النتيجة وزر الأمر الأول مرة أخرى ، وهو المربع الذي يحتوي على الدوائر الصفراء فيه. 3. اكتب في المربع الذي يظهر +10 ثم ضع علامة "نسبي" وانقر فوق "موافق". الآن عندما تضغط على الكرة ستزداد سرعة وتضيف 10 إلى النتيجة. قد تلاحظ عندما تلعب اللعبة أنه عندما تصبح الكرة سريعة جدًا ، يمكن أن تطير في بعض الأحيان خارج الغرفة. لمنع هذا ، أضف حدثًا جديدًا وانقر على "الضغط على المفتاح" ثم انقر على "" وعندما تفعل ذلك ، انقر فوق علامة تبويب النقل ثم ابحث عن زر يسمى "الانتقال إلى البداية" انظر إلى لقطة الشاشة الثانية. هذا يعني أنه إذا خرجت الكرة من مستوى الضغط على شريط المسافة وستعود إلى منتصف المستوى.

الخطوة 9: الغرف (المستوى)

الغرف (المستوى)
الغرف (المستوى)

حسنًا الآن الشيء السهل جدًا ، جعل المستوى ، انقر أولاً بزر الماوس الأيمن على مجلد الغرف ، انقر فوق إضافة غرفة ، سيظهر مربع تحرير المستوى ، انقر فوق علامة تبويب الخلفية ، انظر أسفل الشاشة لمربع يقول "الصورة الأمامية" لا تغير ذلك ، انظر أدناه وانقر فوقه ، ويجب أن يُظهر الخلفية التي اخترتها ، ثم ارجع إلى علامة التبويب الأولى في مجلد الغرف (تسمى علامة التبويب كائنات) ، ثم حدد الجدار ، وقم بتغطية حدود المستوى بالكامل به مثل لي في الشاشة ضع الكرة في منتصف الخريطة ، حسناً ، احفظ الملف ، اضغط F5 لبدء اللعبة ، إذا كان لديك أي أسئلة على الإطلاق ، اترك لي تعليقات أو رسائل ، '' سأكون سعيدًا للمساعدة ، ملاحظة: آسفًا إذا كان الدليل صعبًا لفهمه ولكن ذلك التفسير محير

الخطوة 10: مسابقة APRIL FOOLS PART (هذه القطعة اختيارية فقط لإخافة الأشخاص الذين يلعبون اللعبة)

مسابقة أبريل FOOLS PART (هذه القطعة اختيارية فقط لتخويف الأشخاص الذين يلعبون اللعبة)
مسابقة أبريل FOOLS PART (هذه القطعة اختيارية فقط لتخويف الأشخاص الذين يلعبون اللعبة)

إذا كنت تريد إخافة (مضحك أكثر من مخيف) الأشخاص بهذه اللعبة يمكنك إضافة صوت وصورة مخيفة لتظهر عندما تكون النتيجة مساوية لـ 30 عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على كائن الكرة وإضافة حدث جديد يسمى الخطوة وفيه نسخ ما لدي في شاشة الطباعة الخاصة بي.

بعد ذلك ، احصل على صوت صرخة وأضفه إلى مجلد الأصوات واحصل على صورة أخرى مخيفة. اصنع كائنًا جديدًا واختر كائن الصورة المخيفة والإضافة والحدث المسمى إنشاء وفي ذلك استخدم الأمر "تشغيل الصوت" واختر الصوت المخيف.

النتائج

هذا يعني أنه عندما تكون نتيجة اللعبة 30 ، ستظهر صورة مخيفة وتصرخ. إنه مضحك أكثر من مخيف.

من فضلك قيم هذا

موصى به: