جدول المحتويات:

النحت في Fusion 360: 10 خطوات (بالصور)
النحت في Fusion 360: 10 خطوات (بالصور)

فيديو: النحت في Fusion 360: 10 خطوات (بالصور)

فيديو: النحت في Fusion 360: 10 خطوات (بالصور)
فيديو: Шумеры - падение первых городов 2024, يوليو
Anonim
النحت في Fusion 360
النحت في Fusion 360

هذا نموذج ممتاز لممارسة بعض النحت باستخدام Fusion 360. إنه شبح رائع يمكن طباعته ثلاثية الأبعاد. إنه أيضًا الحجم المثالي لوضع مصباح صغير LED بالداخل وجعله يتوهج.

يمكن أن تكون بيئة النحت مخيفة بعض الشيء ولكن بمجرد أن تتعود عليها ، يكون استخدامها في الواقع ممتعًا للغاية. سيؤدي تعلم الجمع بين بيئة النحت والنمذجة في Fusion 360 إلى فتح عالم كامل من التصميمات الجديدة التي ستتمكن من صنعها. لقد قمت بتضمين مقطع فيديو خطوة بخطوة للتوافق مع الإرشادات أدناه. تم تضمين الفيديو في الخطوة الأخيرة.

الخطوة 1:

صورة
صورة

سنبدأ بالقفز أولاً إلى بيئة النحت. عندما تفتح Fusion 360 لأول مرة ، فإنه يتحول إلى بيئة النمذجة الافتراضية. انقر فوق القائمة "إنشاء" على شريط الأدوات وحدد "إنشاء نموذج" أو انقر ببساطة على أيقونة المكعب الأرجواني في قائمة "إنشاء". ستلاحظ الآن أن عناصر القائمة الخاصة بك قد تغيرت وأصبحت الرموز الآن باللون الأرجواني في الغالب. يجب أن تشاهد أيضًا كلمة "نحت" بدلاً من "نموذج" في الزاوية اليمنى العليا.

الخطوة 2: إنشاء طائرة

قم بإنشاء طائرة
قم بإنشاء طائرة

انقر فوق قائمة إنشاء واختر المستوى من القائمة. حدد المستوى السفلي (في حالتي هو المستوى xy (الأحمر ، الجشع)) وابدأ من نقطة الأصل ، انقر لبدء إنشاء مستوى. انقر مرة أخرى لإكمال الطائرة. لا يهم الحجم في هذه المرحلة لأننا سندخل البعد في مربع الحوار الذي يظهر. أدخل 50 للطول والعرض ، 5 لطول الوجوه والوجوه العرض ، التناظر - بلا ، العملية - جسم جديد. انقر فوق موافق.

الخطوة 3: احذف الرؤوس لتدوير الزوايا

احذف الرؤوس لتدوير الزوايا
احذف الرؤوس لتدوير الزوايا

بعد ذلك ، سنحول المستوى المستطيل إلى مستطيل دائري عن طريق حذف جميع رؤوس الزوايا. ما عليك سوى النقر لتحديد الرؤوس الفردية والنقر فوق حذف.

الخطوة 4: قم بتحرير النموذج لإنشاء الجسم الرئيسي

تحرير النموذج لإنشاء الجسم الرئيسي
تحرير النموذج لإنشاء الجسم الرئيسي
تحرير النموذج لإنشاء الجسم الرئيسي
تحرير النموذج لإنشاء الجسم الرئيسي

حدد المربعات الستة الداخلية ثم انقر بزر الماوس الأيمن لإظهار قائمة السياق وحدد تحرير النموذج. اسحب السهم المتجه لأعلى 30 مم لسحب الشكل. بعد ذلك ، حدد المربع المركزي الفردي فقط وكرر العملية 30 مم أخرى. حدد النقطة المركزية في أداة المناور واسحبها للخارج لتوسيع نطاق النموذج بشكل أكبر قليلاً. وأخيرًا ، اسحب السهم لأعلى بمقدار 10 مم لأعلى. انقر فوق "موافق" في مربع الحوار.

الخطوة 5: أدخل الحافة

أدخل الحافة
أدخل الحافة

بعد ذلك ، علينا أن نمنح شبحنا بعض الأسلحة. للقيام بذلك ، سنحتاج أولاً إلى إدخال حافة على الجانب لمنحنا هندسة إضافية للعمل بها. حدد الحافة الجانبية كما هو موضح في الصورة. انقر بزر الماوس الأيمن واختر Insert Edge. استخدم شريط التمرير الصغير لوضع الحافة في منتصف المسافة بين الحافة المحددة والحافة فوقها. انقر فوق "موافق" وسترى الآن أنه تم إنشاء وجه جديد. بعد ذلك ، سنقوم بسحب هذا الوجه لإنشاء الذراعين.

الخطوة 6: إنشاء الأسلحة

اصنع الأسلحة
اصنع الأسلحة

حدد الوجه الذي تم إنشاؤه حديثًا ، وانقر بزر الماوس الأيمن واختر تحرير النموذج. انتقل إلى المنظر الأمامي بحيث تنظر إلى مقدمة الشبح. أثناء الضغط على زر Alt ، حدد المربع الصغير الذي يواجهك في أداة المناور واسحبه إلى أعلى اليمين. سيؤدي ذلك إلى سحب الوجه ، مما يؤدي إلى تكوين الذراع. بعد ذلك ، انتقل إلى العرض الجانبي ، وحدد المربع الصغير في أداة المناور التي تواجهك واسحب ذلك للأمام. هذا يدفع الذراع للأمام. كندة تجعل الأمر يبدو وكأن الشبح يريد أن يعانقك. هل ذكرت أن هذا شبح ودود؟ كرر الخطوتين 5 و 6 لإنشاء الذراع الأخرى.

الخطوة 7: اجعلها متموجة

اجعلها متموجة
اجعلها متموجة

تميل الأشباح إلى أن يكون لها شكل متدفق متموج (على الأقل تلك التي رأيتها ورأيت نصيبي العادل من الأشباح). لذا ، دعنا نمضي قدمًا ونعطيها بعض الموجات. انتقل إلى العرض العلوي. انقر بزر الماوس الأيمن لتحديد شكل التحرير وحدد القمم عند الحافة السفلية للتنورة (انظر الصورة للتوضيح). استخدم مناور المربع لضبط موضع الرؤوس. اخترت كل واحدة أخرى وحركتها إلى الداخل وقليلًا إلى الجانب. لا توجد طريقة خاطئة للقيام بذلك. ما عليك سوى ضبط النقاط حتى تبدو مناسبة لك. يمكنك أيضًا ضبط شكل الجسم الرئيسي من خلال معالجة حواف الجسم باستخدام نفس الأسلوب. الاختلاف الوحيد هو أنك ستحدد الحواف بدلاً من الرؤوس. عندما تكون سعيدًا بنتائجك ، انقر فوق "موافق" في مربع الحوار.

الخطوة 8: إنشاء عيون وفم

خلق عيون وفم
خلق عيون وفم

نحن الآن جاهزون جميعًا لجزء النحت من التصميم. انقر فوق "إنهاء النموذج" على شريط الأدوات وسيعيدنا ذلك إلى بيئة النمذجة. اختر Sketch - Create Sketch وحدد المستوى العمودي الأوسط (في حالتي هو المستوى zx (الأزرق والأحمر)). اختر Sketch - Center Diameter Circle واستخدم أداة الدائرة لرسم العينين والفم. انقر فوق Stop Sketch على شريط الأدوات. اختر Create - Extrude وحدد ملفات التعريف للعينين والفم اللذين قمت بإنشائهما للتو وقم بإخراجهما نحو مقدمة الشبح. حدد قص كعملية في مربع الحوار وانقر فوق موافق. سيؤدي ذلك إلى عمل فتحات للعينين والفم.

الخطوة 9: رشاقته

رشاقته
رشاقته

شكلنا المنحوت ليس له سمك ، لذا سيتعين علينا تغيير هذا إذا أردنا طباعة شبحنا ثلاثي الأبعاد. انتقل إلى Create - Thicken ، وحدد الشبح ومنحه سمكًا قدره 0.8 مم. سيعمل هذا بشكل رائع إذا كنت تخطط لطباعة شبح ثلاثي الأبعاد باستخدام طابعة بها فوهة 0.4 مم (هذه هي الفوهة الافتراضية في معظم الطابعات ثلاثية الأبعاد). انقر فوق موافق. أخيرًا ، حدد Make - 3D Print واحفظ التصميم الخاص بك كملف STL. بعد الطباعة ، يمكنك إدخال مصباح صغير LED صغير في الشبح وإضفاء توهج أنيق.

الخطوة 10: فيديو للعملية الكاملة

الخطوة 10

إليك فيديو تعليمي خطوة بخطوة للعملية بأكملها.

هل تريد معرفة كيفية التصميم للطباعة ثلاثية الأبعاد باستخدام Fusion 360؟ تحقق من

موصى به: