جدول المحتويات:
- الخطوة 1: مستشعرات ممتص الصدمات وتصوير الكاميرا
- الخطوة الثانية: مستشعر الجرف
- الخطوة 3: نتوء خفيف
- الخطوة 4: الكود
فيديو: Ellie Ment the Element Identifier: 4 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:40
Ellie هي لعبة Roomba تمت برمجتها لتكون قادرة على اكتشاف الألوان المختلفة باستخدام الكاميرا الخاصة بها ، وتحسس ما إذا كانت تتخطى منحدرًا حتى تتمكن من منع نفسها من الانقلاب ، وستبتعد عن طريق العقبات عندما تصطدم مصداتها بشيء ما في طريقها. أطلقنا على Roomba 'Ellie Ment' كلعبة على الكلمات لـ 'element' ، حيث إنها قادرة على تحديد العنصر الذي تنظر إليه وفقًا للون الورقة.
تم تطوير هذا المشروع وصياغته بواسطة كريستوفر كانون ، وكايلا سيمز وجريتشين إيفانز ، لمشروع الروبوت الخاص بهم من فئة EF 230.
الخطوة 1: مستشعرات ممتص الصدمات وتصوير الكاميرا
تمت برمجة Ellie للتحقق من اللون باستخدام كاميرتها عندما تم تنشيط مصداتها اليسرى أو اليمنى أو الأمامية. ستحدد الكاميرا بعد ذلك اللون الذي كانت تواجهه ، سواء كان أزرق أو أخضر أو أحمر والتي تمثل جميعها عناصر مختلفة موجودة على كوكب المريخ ، ثم تظهر "العنصر" الذي تقف أمامه.
الخطوة الثانية: مستشعر الجرف
تمت برمجة إيلي للاستشعار عندما تقترب من جرف ، أو في حالتنا حدود الورقة البيضاء ، وتكون قادرة على قلب نفسها للبقاء ضمن الحدود الموضوعة.
الخطوة 3: نتوء خفيف
تساعد مستشعرات إيلي للارتطام الضوئي في الشعور بمدى قربها من الحوامل التي تحمل الأوراق الملونة ، ثم تساعدها في إعادة وضعها بحيث تكون كاميرتها قادرة على رؤية اللون بشكل أفضل وبالتالي تنبهنا إلى العنصر الذي هي عليه انظر الى.
الخطوة 4: الكود
مرفق هو الكود الذي تم تطويره لإعطاء إيلي أوامرها من أجل العثور على "العناصر" في المنطقة المحددة.
Roomba_Project_Code.m
موصى به:
تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات
تصميم اللعبة في Flick in 5 Steps: Flick هي طريقة بسيطة حقًا لصنع لعبة ، لا سيما شيء مثل الألغاز أو الرواية المرئية أو لعبة المغامرة
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف - خطوات خطوة: 4 خطوات
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف | خطوات بخطوة: في هذا المشروع ، سأصمم دائرة مستشعر لعكس مواقف السيارات من Arduino باستخدام مستشعر الموجات فوق الصوتية Arduino UNO و HC-SR04. يمكن استخدام نظام التنبيه العكسي للسيارة المستند إلى Arduino للتنقل الذاتي ومجموعة الروبوتات وغيرها من النطاقات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: 3 خطوات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: في هذا Instructable سنقوم باكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4 باستخدام Shunya O / S باستخدام مكتبة Shunyaface. Shunyaface هي مكتبة للتعرف على الوجوه / الكشف عنها. يهدف المشروع إلى تحقيق أسرع سرعة في الكشف والتعرف مع
كيف تصنع عداد خطوات؟: 3 خطوات (بالصور)
How to Make Step Counter؟: اعتدت أن أؤدي أداءً جيدًا في العديد من الرياضات: المشي والجري وركوب الدراجة ولعب كرة الريشة وما إلى ذلك ، أحب ركوب الخيل للسفر في وقت قريب. حسنًا ، انظر إلى بطني المنتفخ … حسنًا ، على أي حال ، قررت إعادة التمرين. ما هي المعدات التي يجب أن أحضرها؟
Arduino Halloween Edition - شاشة زومبي المنبثقة (خطوات بالصور): 6 خطوات
Arduino Halloween Edition - شاشة زومبي المنبثقة (خطوات بالصور): هل تريد تخويف أصدقائك وإحداث بعض ضوضاء الصراخ في عيد الهالوين؟ أو تريد فقط عمل مزحة جيدة؟ يمكن لشاشة الزومبي المنبثقة القيام بذلك! في هذا Instructable ، سوف أعلمك كيفية جعل زومبي القفز للخارج بسهولة باستخدام Arduino. HC-SR0