جدول المحتويات:

ضعوا اللعبة معًا: بت!: 10 خطوات
ضعوا اللعبة معًا: بت!: 10 خطوات

فيديو: ضعوا اللعبة معًا: بت!: 10 خطوات

فيديو: ضعوا اللعبة معًا: بت!: 10 خطوات
فيديو: حل مشكلة عدم قراءة الرام كاملة الموجودة على الجهاز | usable ram 2024, يوليو
Anonim
ضعوا اللعبة معًا: بت!
ضعوا اللعبة معًا: بت!

دعونا نكتشف أين من المفترض أن تذهب كل هذه البراغي.

الخطوة 1: الأهداف

تجميع اللعبة: بت.

حاول ألا تكسرها.

الخطوة 2: المواد

المواد
المواد

1 × لعبة: بت كيت

1 × مفك البراغي

الخطوة 3: الخطوة 1 - الأزرار

الخطوة 1 - الأزرار!
الخطوة 1 - الأزرار!
الخطوة 1 - الأزرار!
الخطوة 1 - الأزرار!
الخطوة 1 - الأزرار!
الخطوة 1 - الأزرار!
الخطوة 1 - الأزرار!
الخطوة 1 - الأزرار!

قم بتوصيل لوحة المفاتيح ADKeypad أولاً بالأزرار الحمراء في الأعلى.

قم بربط الزوايا الأربع وتثبيتها في الخلف باستخدام المواجهات الذهبية.

الخطوة 4: الخطوة 2 - اربطها

الخطوة 2 - اربطها!
الخطوة 2 - اربطها!
الخطوة 2 - اربطها!
الخطوة 2 - اربطها!

قم بربط السلك ثلاثي الألوان من خلال الفتحة وقم بتوصيله بلوحة المفاتيح. بني إلى G (أرضي) ، أحمر إلى V (جهد كهربائي) وبرتقالي إلى S (إشارة).

لا تؤثر ألوان أسلاك العبور فعليًا على كيفية عمل الإلكترونيات. ولكن من الممارسات الجيدة اتباع اصطلاح الألوان بحيث يمكنك بسهولة تحديد مكان توصيل الكابلات.

الخطوة 5: الخطوة 3 - توصيل الأسلاك

الخطوة 3 - توصيل الأسلاك
الخطوة 3 - توصيل الأسلاك
الخطوة 3 - إطلاق الأسلاك
الخطوة 3 - إطلاق الأسلاك
الخطوة 3 - توصيل الأسلاك
الخطوة 3 - توصيل الأسلاك

ضع المايكروبت الخاص بك في أعلى وأعلى صدفتك.

ضع المسمار في فتحات P1 و 3 V و GND في micro: bit. سنقوم بالتواصل مع ADKeypad الخاص بنا من خلال P1 من micro: bit.

على الجزء الخلفي ، قم بتأمين طرف الحلقة للسلك البرتقالي (S) من ADKeypad إلى المسمار الموجود على P1 باستخدام صمولة. افعل الشيء نفسه بالنسبة للسلك الأحمر (V) مع ربط المسمار بجهد 3 فولت. ضع السلك البني (G) على برغي GND ولكن لا تقم بتثبيته بعد!

الخطوة 6: الخطوة 4 - أضف الجرس

الخطوة 4 - أضف الجرس
الخطوة 4 - أضف الجرس
الخطوة 4 - أضف الجرس
الخطوة 4 - أضف الجرس
الخطوة 4 - أضف الجرس
الخطوة 4 - أضف الجرس

الجرس له سلك موجب وسالب! يمكنك العثور على علامات على الجزء السفلي الأخضر من الجرس. لاحظ اللون الموجب (+) والسالب (-).

قم بتوصيل السلك السالب بمسمار GND أعلى طرف الحلقة من لوحة مفاتيح ADKeypad. اربطها بإحكام!

قم بتوصيل السلك الموجب بـ P0 للمايكرو بت باستخدام نفس طريقة البرغي والصمولة.

لاحظ أن الجرس سيعمل فقط مع micro: bit عند إرفاقه بـ P0! لن تتمكن من استخدام makecode Music Blocks بطريقة أخرى.

الخطوة 7: الخطوة 5 - تعمل بالبطارية

الخطوة 5 - تعمل بالبطارية
الخطوة 5 - تعمل بالبطارية
الخطوة 5 - تعمل بالبطارية
الخطوة 5 - تعمل بالبطارية

آخر شيء تدخله في لعبتك: سيكون الشيء هو حزمة البطارية!

أضف بطاريتين AAA إلى حزمة البطارية.

ضع حزمة البطارية بشكل أفقي في اللعبة: بت بحيث يمكن الوصول إلى مفتاح التشغيل والإيقاف من الفتحة الموجودة في الخلف.

الخطوة 8: الخطوة 6 - وقت الإغلاق

الخطوة 6 - وقت الإغلاق
الخطوة 6 - وقت الإغلاق
الخطوة 6 - وقت الإغلاق
الخطوة 6 - وقت الإغلاق
الخطوة 6 - وقت الإغلاق
الخطوة 6 - وقت الإغلاق

أغلق اللعبة: بت وقم بمحاذاة الثقوب الأربعة الموجودة في الخلف إلى المواجهات التي تؤمن لوحة مفاتيح ADKeypad.

برغي لأسفل في المواجهات لتأمين الظهر.

قم بربط مسمارين في الفتحتين الموجودتين على حافة الغلاف مع وجود حامل القفل في الخلف.

قم بتثبيتها بالمكسرات وكرر ذلك على الحافة الأخرى من الغلاف.

يساعد حامل القفل على تجميع كل شيء معًا حتى لا تفقده! (بالطبع يتم تقديم هذه النصيحة في نهاية التعليمات)

الخطوة 9: أشياء رائعة

لقد انتهيت الآن من لعبتك: تم إصلاح بعض الشيء معًا - ابدأ اللعبة وابدأ البرمجة! تابع مع دروسنا واصنع ألعابًا رائعة مثل Avoid the Asteroids و Maze Runner و Flappy Bird.

هذا المقال مأخوذ من Tinkercademy.

الخطوة 10: المصدر

يمكنك قراءة المقال كاملاً من

موصى به: