جدول المحتويات:

إيمودينو: 6 خطوات
إيمودينو: 6 خطوات

فيديو: إيمودينو: 6 خطوات

فيديو: إيمودينو: 6 خطوات
فيديو: Имодиум® Экспресс при инфекционной диарее (mobile) 2024, شهر نوفمبر
Anonim
ايمودينو
ايمودينو

Emodino هي لعبة أسئلة تساعد الأطفال المصابين بالتوحد على تعلم التعبير عن أنفسهم بطريقة ممتعة وبدون ضغط

للعبة وظيفة تعليمية محددة ، حيث إنها المصدر الأول للتعلم في الأعمار الأولى ، يتعلم الطفل التحكم في بيئته المادية والاجتماعية وفهمها ، مما يتسبب في تحفيز العمليات المعرفية وتصبح معقدة بشكل متزايد ، حيث يتعلم الطفل المفاهيم تدريجيًا العلاقات السببية ، تعلم التمييز ، إنشاء الأحكام ، التحليل ، التوليف ، تخيل صياغة الأسئلة وحل المشكلات.

الدعامات المرئية هي "الأشياء التي نراها والتي تفضل عملية الاتصال". الأشخاص المصابون باضطراب طيف التوحد هم "مفكرون بصريون" ، لذلك يجب علينا تفضيل المسار البصري. تسهيل تصور حالات الطوارئ من خلال علامات مختلفة من شأنها أن تسبب توقعا للموقف. إنه ينطوي على فهم السبب والنتيجة التي تؤثر على الطالب بطريقة مواتية ، لأنه يمنحه إحساسًا بالأمان والثقة ، مما يقلل من المشكلات السلوكية المحتملة بسبب عدم القدرة على التنبؤ بالبيئة. تستجيب طريقة تقديم رسم تخطيطي / صورة / كائن حقيقي لهدف تحقيق ، على المدى الطويل ، أن يربط الطفل الرسم التخطيطي بالموقف المتوقع. اللعبة ، إلى جانب الحركة ، هي تعبيرات حيوية عن الإنسان.

كلاهما موجود منذ بداية الحياة ويسمح بالعلاقات مع البيئة ومع الآخرين ، من الجسد ، والكيان الشامل والحضور الفعال للتوافر الشخصي. في لعبة كل طفل ، يظهر البحث المجاني ، والحل الذكي للمواقف ، وإشباع الحاجة إلى المعرفة والاندماج.

لنقم بعمل EMODINO

الخطوة 1: المواد

المواد
المواد

للبدء بـ emodino ، سنحتاج إلى المواد التالية:

  • لوحة Dm (الغطاء العلوي والغطاء السفلي والأزرار والجدران)
  • اردوينو نانو (لوح وذكور)
  • أزرار الضغط
  • كابل
  • استنسل فينيل للطلاء
  • رسم

هنا الملف مع الملف الشخصي المراد قصه بالليزر.

الخطوة 2: قص ، قص ، قص…

قطع قطع قطع…
قطع قطع قطع…

قطع 7 مشاعر بالليزر على الخشب. (A7 pin) الخوف ، (A6 pin) الغضب ، (A5 pin) المفاجأة ، (A4 pin) الاشمئزاز ، (A3 pin) الحزن ، (A2 pin) الحياد و (A1 pin) السعادة.

قم أيضًا بقص اللوحة (أعلى وأسفل وخطوط عدة مرات لإنشاء الجدران.) ستكون المجموعة هي صندوق الحاوية. سنقوم بتجميع كل شيء مع الغراء الحراري.

الخطوة 3: قم بتوصيل كل شيء

قم بتوصيل كل شيء
قم بتوصيل كل شيء
قم بتوصيل كل شيء
قم بتوصيل كل شيء

قم بتوصيل كل زر بمقاومته ، الأرض ، 5 فولت والدبوس الخاص به.

كن حذرًا من أن الكابلات طويلة بما يكفي لتصل إلى مكانها.

الخطوة 4: برمجها

قم ببرمجة اللوحة والشاشة التي ستتفاعل معها.

يتم المعالجة

importprocessing.serial. *؛ Serial myPort؛ String val؛ PImage pes = new PImage [25]؛ PImage bes = new PImage [6]؛ void image () {for (int i = 0؛ i <pes. length؛ i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png")؛} لـ (int e = 0؛ e <bes.length؛ e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp

أردوينو

int b1 = 2 ؛ int b2 = 3 ؛ كثافة العمليات b3 = 4 ؛ int b4 = 5 ؛ كثافة العمليات b5 = 6 ؛ كثافة العمليات b6 = 7 ؛ int b7 = 8 ؛ int be1 = 0 ؛ كثافة العمليات be2 = 0 ؛ كثافة العمليات be3 = 0 ؛ كثافة العمليات be4 = 0 ؛ كثافة العمليات be5 = 0 ؛ كثافة العمليات be6 = 0 ؛ int be7 = 0؛ void setup () {// ضع كود الإعداد الخاص بك هنا ، للتشغيل مرة واحدة: Serial.begin (9600)؛ pinMode (b1، INPUT)؛ pinMode (b2 ، الإدخال) ؛ pinMode (b3 ، الإدخال) ؛ pinMode (b4 ، الإدخال) ؛ pinMode (b5 ، الإدخال) ؛ pinMode (b6 ، الإدخال) ؛ pinMode (b7 ، الإدخال) ؛ } void loop () {// ضع الكود الرئيسي هنا ، للتشغيل بشكل متكرر: be1 = digitalRead (b1)؛ be2 = digitalRead (b2) ، be3 = digitalRead (b3) ؛ be4 = digitalRead (b4) ، be5 = digitalRead (b5) ؛ be6 = digitalRead (b6) ؛ be7 = digitalRead (b7) ؛ إذا (be1 == HIGH) {Serial.println ("1") ؛ Serial.println ("\ n") ؛ delay (100) ؛} وإلا إذا (be2 == HIGH) {Serial.println ("2") ؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else {Serial.println ("0")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ }}

إعلانات

لا تنس إضافة الصور إلى مكتبتك بدون مجلدات!

الخطوة 5: قم ببناء تكنولوجيا المعلومات

بنائها
بنائها

ضع كل زر مع المشاعر الخاصة بك وضعه في القاعدة بالغراء ، ثم قم بتغطيته بالجزء العلوي من الخشب.

الخطوة 6: لديك بالفعل

موصى به: