جدول المحتويات:
- الخطوة 1: المواد
- الخطوة 2: قص ، قص ، قص…
- الخطوة 3: قم بتوصيل كل شيء
- الخطوة 4: برمجها
- الخطوة 5: قم ببناء تكنولوجيا المعلومات
- الخطوة 6: لديك بالفعل
فيديو: إيمودينو: 6 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:41
Emodino هي لعبة أسئلة تساعد الأطفال المصابين بالتوحد على تعلم التعبير عن أنفسهم بطريقة ممتعة وبدون ضغط
للعبة وظيفة تعليمية محددة ، حيث إنها المصدر الأول للتعلم في الأعمار الأولى ، يتعلم الطفل التحكم في بيئته المادية والاجتماعية وفهمها ، مما يتسبب في تحفيز العمليات المعرفية وتصبح معقدة بشكل متزايد ، حيث يتعلم الطفل المفاهيم تدريجيًا العلاقات السببية ، تعلم التمييز ، إنشاء الأحكام ، التحليل ، التوليف ، تخيل صياغة الأسئلة وحل المشكلات.
الدعامات المرئية هي "الأشياء التي نراها والتي تفضل عملية الاتصال". الأشخاص المصابون باضطراب طيف التوحد هم "مفكرون بصريون" ، لذلك يجب علينا تفضيل المسار البصري. تسهيل تصور حالات الطوارئ من خلال علامات مختلفة من شأنها أن تسبب توقعا للموقف. إنه ينطوي على فهم السبب والنتيجة التي تؤثر على الطالب بطريقة مواتية ، لأنه يمنحه إحساسًا بالأمان والثقة ، مما يقلل من المشكلات السلوكية المحتملة بسبب عدم القدرة على التنبؤ بالبيئة. تستجيب طريقة تقديم رسم تخطيطي / صورة / كائن حقيقي لهدف تحقيق ، على المدى الطويل ، أن يربط الطفل الرسم التخطيطي بالموقف المتوقع. اللعبة ، إلى جانب الحركة ، هي تعبيرات حيوية عن الإنسان.
كلاهما موجود منذ بداية الحياة ويسمح بالعلاقات مع البيئة ومع الآخرين ، من الجسد ، والكيان الشامل والحضور الفعال للتوافر الشخصي. في لعبة كل طفل ، يظهر البحث المجاني ، والحل الذكي للمواقف ، وإشباع الحاجة إلى المعرفة والاندماج.
لنقم بعمل EMODINO
الخطوة 1: المواد
للبدء بـ emodino ، سنحتاج إلى المواد التالية:
- لوحة Dm (الغطاء العلوي والغطاء السفلي والأزرار والجدران)
- اردوينو نانو (لوح وذكور)
- أزرار الضغط
- كابل
- استنسل فينيل للطلاء
- رسم
هنا الملف مع الملف الشخصي المراد قصه بالليزر.
الخطوة 2: قص ، قص ، قص…
قطع 7 مشاعر بالليزر على الخشب. (A7 pin) الخوف ، (A6 pin) الغضب ، (A5 pin) المفاجأة ، (A4 pin) الاشمئزاز ، (A3 pin) الحزن ، (A2 pin) الحياد و (A1 pin) السعادة.
قم أيضًا بقص اللوحة (أعلى وأسفل وخطوط عدة مرات لإنشاء الجدران.) ستكون المجموعة هي صندوق الحاوية. سنقوم بتجميع كل شيء مع الغراء الحراري.
الخطوة 3: قم بتوصيل كل شيء
قم بتوصيل كل زر بمقاومته ، الأرض ، 5 فولت والدبوس الخاص به.
كن حذرًا من أن الكابلات طويلة بما يكفي لتصل إلى مكانها.
الخطوة 4: برمجها
قم ببرمجة اللوحة والشاشة التي ستتفاعل معها.
يتم المعالجة
importprocessing.serial. *؛ Serial myPort؛ String val؛ PImage pes = new PImage [25]؛ PImage bes = new PImage [6]؛ void image () {for (int i = 0؛ i <pes. length؛ i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png")؛} لـ (int e = 0؛ e <bes.length؛ e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp
أردوينو
int b1 = 2 ؛ int b2 = 3 ؛ كثافة العمليات b3 = 4 ؛ int b4 = 5 ؛ كثافة العمليات b5 = 6 ؛ كثافة العمليات b6 = 7 ؛ int b7 = 8 ؛ int be1 = 0 ؛ كثافة العمليات be2 = 0 ؛ كثافة العمليات be3 = 0 ؛ كثافة العمليات be4 = 0 ؛ كثافة العمليات be5 = 0 ؛ كثافة العمليات be6 = 0 ؛ int be7 = 0؛ void setup () {// ضع كود الإعداد الخاص بك هنا ، للتشغيل مرة واحدة: Serial.begin (9600)؛ pinMode (b1، INPUT)؛ pinMode (b2 ، الإدخال) ؛ pinMode (b3 ، الإدخال) ؛ pinMode (b4 ، الإدخال) ؛ pinMode (b5 ، الإدخال) ؛ pinMode (b6 ، الإدخال) ؛ pinMode (b7 ، الإدخال) ؛ } void loop () {// ضع الكود الرئيسي هنا ، للتشغيل بشكل متكرر: be1 = digitalRead (b1)؛ be2 = digitalRead (b2) ، be3 = digitalRead (b3) ؛ be4 = digitalRead (b4) ، be5 = digitalRead (b5) ؛ be6 = digitalRead (b6) ؛ be7 = digitalRead (b7) ؛ إذا (be1 == HIGH) {Serial.println ("1") ؛ Serial.println ("\ n") ؛ delay (100) ؛} وإلا إذا (be2 == HIGH) {Serial.println ("2") ؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ } else {Serial.println ("0")؛ Serial.println ("\ n") ؛ تأخير (100) ؛ }}
إعلانات
لا تنس إضافة الصور إلى مكتبتك بدون مجلدات!
الخطوة 5: قم ببناء تكنولوجيا المعلومات
ضع كل زر مع المشاعر الخاصة بك وضعه في القاعدة بالغراء ، ثم قم بتغطيته بالجزء العلوي من الخشب.
الخطوة 6: لديك بالفعل
موصى به:
تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات
تصميم اللعبة في Flick in 5 Steps: Flick هي طريقة بسيطة حقًا لصنع لعبة ، لا سيما شيء مثل الألغاز أو الرواية المرئية أو لعبة المغامرة
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف - خطوات خطوة: 4 خطوات
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف | خطوات بخطوة: في هذا المشروع ، سأصمم دائرة مستشعر لعكس مواقف السيارات من Arduino باستخدام مستشعر الموجات فوق الصوتية Arduino UNO و HC-SR04. يمكن استخدام نظام التنبيه العكسي للسيارة المستند إلى Arduino للتنقل الذاتي ومجموعة الروبوتات وغيرها من النطاقات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: 3 خطوات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: في هذا Instructable سنقوم باكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4 باستخدام Shunya O / S باستخدام مكتبة Shunyaface. Shunyaface هي مكتبة للتعرف على الوجوه / الكشف عنها. يهدف المشروع إلى تحقيق أسرع سرعة في الكشف والتعرف مع
كيف تصنع عداد خطوات؟: 3 خطوات (بالصور)
How to Make Step Counter؟: اعتدت أن أؤدي أداءً جيدًا في العديد من الرياضات: المشي والجري وركوب الدراجة ولعب كرة الريشة وما إلى ذلك ، أحب ركوب الخيل للسفر في وقت قريب. حسنًا ، انظر إلى بطني المنتفخ … حسنًا ، على أي حال ، قررت إعادة التمرين. ما هي المعدات التي يجب أن أحضرها؟
Arduino Halloween Edition - شاشة زومبي المنبثقة (خطوات بالصور): 6 خطوات
Arduino Halloween Edition - شاشة زومبي المنبثقة (خطوات بالصور): هل تريد تخويف أصدقائك وإحداث بعض ضوضاء الصراخ في عيد الهالوين؟ أو تريد فقط عمل مزحة جيدة؟ يمكن لشاشة الزومبي المنبثقة القيام بذلك! في هذا Instructable ، سوف أعلمك كيفية جعل زومبي القفز للخارج بسهولة باستخدام Arduino. HC-SR0