جدول المحتويات:

بنك بوس - لعبة واتسون: 6 خطوات (بالصور)
بنك بوس - لعبة واتسون: 6 خطوات (بالصور)

فيديو: بنك بوس - لعبة واتسون: 6 خطوات (بالصور)

فيديو: بنك بوس - لعبة واتسون: 6 خطوات (بالصور)
فيديو: كيفية شقط فتاة في GtaV بدون هاك 2024, شهر نوفمبر
Anonim
Image
Image

كان أمام فريق Jam في مدرسة Winchester للفنون (جامعة Southampton) 3 أيام لإنشاء لعبة لإدارة الموارد باستخدام أنظمة Watson API الخاصة بشركة IBM لإنشاء لعبة يتم التحكم فيها بالكامل عن طريق الكلام - ننتقل إلى الخطوات التي اتخذناها لإنشاء هذه اللعبة من التفكير حتى الاكتمال.

الخطوة 1: ابدأ بنموذج أولي للورق

إجراء التعديلات ومواصلة التخطيط
إجراء التعديلات ومواصلة التخطيط

قبل أن تبدأ في إنشاء أصول للعبتك ، اعمل على الأفكار التي لديك وأنشئ نموذجًا أوليًا ورقيًا أو متغيرًا للعبة اللوحة لاختبار الآليات والنتائج ، فهذه طريقة اختبار سريعة وفعالة دون أن تستغرق الكثير من الوقت.

الخطوة الثانية: إجراء التعديلات ومواصلة التخطيط

بعد النموذج الأولي للورق ، قم بإجراء التعديلات اللازمة وابدأ في التخطيط (لا يزال على الورق) للطريق الذي تخطط لاتخاذه فيما يتعلق بالانتقال من النموذج الأولي للورق إلى وسيط رقمي.

الخطوة 3: تعيين الأدوار والمواعيد النهائية والجداول الزمنية

تعيين الأدوار والمواعيد النهائية والجداول الزمنية
تعيين الأدوار والمواعيد النهائية والجداول الزمنية

إذا كنت تعمل في فريق ، فتأكد من أن كل شخص لديه فكرة جيدة عن دوره. ضع معالم رئيسية لنفسك ولأعضاء فريقك وتأكد من التواصل الجيد بين جميع عناصر تطوير اللعبة.

الخطوة 4: وضع الخطوط العريضة للعبة MVP

تحديد لعبة MVP
تحديد لعبة MVP

بعد إنشاء العديد من الأصول المرئية والأصول الصوتية ، قم بدمج أنظمة واجهة برمجة التطبيقات (Watson Speech to text في حالتنا) وقم ببرمجة لعبتك الأساسية ، واعمل على تضمين الأصول وإنشاء MVP (الحد الأدنى من المنتجات القابلة للتطبيق). لاحقًا ، ولكن من الأسهل إضافة المحتوى بدلاً من إسقاطه بسبب ضيق الوقت.

الخطوة 5: الانتهاء والاختبار

الانتهاء والاختبار
الانتهاء والاختبار

يعد اختبار تصميماتك أمرًا ضروريًا لإنشاء لعبة عمل ، كرر العملية التي عملت عليها أثناء النموذج الأولي للورق ، وغالبًا ما تكون هذه عملية بسيطة تتضمن إعادة ضبط الأرقام والمتغيرات داخل الكود ما لم يتم اكتشاف عيب كبير ، كرر عملية الاختبار حتى لا يمكنك أنت وعدة أشخاص آخرين إيجاد طريقة لكسر اللعبة.

الخطوة 6: النظر في المنصات

ضع في اعتبارك المنصات
ضع في اعتبارك المنصات

هذه هي النقطة التي يجب عليك كمطور أن تفكر بجدية في النظام الأساسي لهذه اللعبة وإجراء أي تعديلات وفقًا لذلك لتناسب هذه التجربة بشكل أفضل. بعد ذلك ، وصلت اللعبة إلى حالة الاكتمال.

موصى به: