جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
كان أمام فريق Jam في مدرسة Winchester للفنون (جامعة Southampton) 3 أيام لإنشاء لعبة لإدارة الموارد باستخدام أنظمة Watson API الخاصة بشركة IBM لإنشاء لعبة يتم التحكم فيها بالكامل عن طريق الكلام - ننتقل إلى الخطوات التي اتخذناها لإنشاء هذه اللعبة من التفكير حتى الاكتمال.
الخطوة 1: ابدأ بنموذج أولي للورق
قبل أن تبدأ في إنشاء أصول للعبتك ، اعمل على الأفكار التي لديك وأنشئ نموذجًا أوليًا ورقيًا أو متغيرًا للعبة اللوحة لاختبار الآليات والنتائج ، فهذه طريقة اختبار سريعة وفعالة دون أن تستغرق الكثير من الوقت.
الخطوة الثانية: إجراء التعديلات ومواصلة التخطيط
بعد النموذج الأولي للورق ، قم بإجراء التعديلات اللازمة وابدأ في التخطيط (لا يزال على الورق) للطريق الذي تخطط لاتخاذه فيما يتعلق بالانتقال من النموذج الأولي للورق إلى وسيط رقمي.
الخطوة 3: تعيين الأدوار والمواعيد النهائية والجداول الزمنية
إذا كنت تعمل في فريق ، فتأكد من أن كل شخص لديه فكرة جيدة عن دوره. ضع معالم رئيسية لنفسك ولأعضاء فريقك وتأكد من التواصل الجيد بين جميع عناصر تطوير اللعبة.
الخطوة 4: وضع الخطوط العريضة للعبة MVP
بعد إنشاء العديد من الأصول المرئية والأصول الصوتية ، قم بدمج أنظمة واجهة برمجة التطبيقات (Watson Speech to text في حالتنا) وقم ببرمجة لعبتك الأساسية ، واعمل على تضمين الأصول وإنشاء MVP (الحد الأدنى من المنتجات القابلة للتطبيق). لاحقًا ، ولكن من الأسهل إضافة المحتوى بدلاً من إسقاطه بسبب ضيق الوقت.
الخطوة 5: الانتهاء والاختبار
يعد اختبار تصميماتك أمرًا ضروريًا لإنشاء لعبة عمل ، كرر العملية التي عملت عليها أثناء النموذج الأولي للورق ، وغالبًا ما تكون هذه عملية بسيطة تتضمن إعادة ضبط الأرقام والمتغيرات داخل الكود ما لم يتم اكتشاف عيب كبير ، كرر عملية الاختبار حتى لا يمكنك أنت وعدة أشخاص آخرين إيجاد طريقة لكسر اللعبة.
الخطوة 6: النظر في المنصات
هذه هي النقطة التي يجب عليك كمطور أن تفكر بجدية في النظام الأساسي لهذه اللعبة وإجراء أي تعديلات وفقًا لذلك لتناسب هذه التجربة بشكل أفضل. بعد ذلك ، وصلت اللعبة إلى حالة الاكتمال.