جدول المحتويات:

Educaacción-UAO: 5 خطوات
Educaacción-UAO: 5 خطوات

فيديو: Educaacción-UAO: 5 خطوات

فيديو: Educaacción-UAO: 5 خطوات
فيديو: UAOPlay - Entérate UAO 5 2024, شهر نوفمبر
Anonim
Image
Image

هذا مشروع لنموذج وظيفي تم تطويره في فترة اثني عشر أسبوعًا من قبل المجموعة الأولى من طلاب Arquitectura de Sistemas Multimedia ، وهو موضوع مهنة هندسة الوسائط المتعددة في Universidad Autónoma de Occidente. يدور Educacción حول صنع كائنات تعليمية تفاعلية ، وهذا يسمح للطلاب بتعلم وتقييم المعرفة حول الموضوع. يمكن لنظام الوسائط المتعددة هذا مشاركة المعلومات والإثبات إذا كان الطلاب يتعلمون في ثلاثة مستويات مختلفة: المفاهيمية والمنهجية والوظيفية ، للقيام بذلك ، يحتوي النظام على كيان فيزيائي (أجهزة) وكيان افتراضي (برمجيات) ، فإن الكيان الأول لديه اردوينو UNO الذي يحتوي على عصا تحكم واحدة ، ومصابيح LED ، وأزرار دفع متصلة بهذا ، ويسمح ذراع التحكم للمستخدم بالانتقال إلى الواجهة ، وتسمح أزرار الضغط باختيار الإجابات عندما يقوم المستخدم بحل الاختبار ؛ تشير مصابيح LED عندما تكون الإجابة صحيحة أو خاطئة. الكيان الثاني هو برنامج تم تطويره على أساس المعالجة ، وهو متوفر على جهاز كمبيوتر محمول ، وهذا البرنامج يعرض أولاً المعلومات العامة والمحددة ثم ينتقل لاحقًا إلى جزء الاختبار. من المهم معرفة أن كلا الكيانين متصلان بواسطة كابل USB الخاص بـ arduino.

الخطوة 1: الحصول على العناصر

لتطوير هذا المشروع سوف تحتاج:

  1. اردوينو UNO
  2. وحدة المقود
  3. اثنان ليد ، أحدهما أخضر ومصابيح حمراء
  4. أربعة أزرار انضغاطية
  5. ستة صداري ذكر-ذكر
  6. خمسة صداري ذكر واناث
  7. الكابلات النحاسية
  8. لوح حماية بواقع 400 نقطة
  9. كمبيوتر محمول واحد
  10. ستة مقاومات 10 كيلو
  11. خشب بسمك 0.9 مم

الخطوة 2: الكيان المادي

الكيان المادي
الكيان المادي
الكيان المادي
الكيان المادي

قم بتوصيل المقاومات بلوحة الحماية ، ثم ستقوم بتوصيل كبل نحاسي باثنين من الأرجل الأربعة لكل زر ضغط ، وعلى كل LED ، عندما يكتمل هذا ، قم بتوصيل الأزرار الانضغاطية ومصابيح LED باللوحة الأولية ، من أجل أزرار الضغط ، أدخل أحد الأرجل في الجزء الحالي من اللوحة الأولية والساق الأخرى في نفس السطر لأحد المقاومين ، قم بذلك لكل زر ضغط ؛ بالنسبة لمصابيح LED ، قم بتوصيل الساق السالبة بخط المقاومات (يجب أن يكون للمقاوم اتصال بالجزء الأرضي من اللوحة الأولية) والساق الموجبة بنقطة أخرى ، قم بذلك لكل LED. مع اكتمال هذا الجزء ، حان الوقت لتوصيل كل هذه القطع بـ Arduino ، لهذا استخدم وصلات العبور Male-Male ، لأزرار الضغط ، أدخل العبور على نفس خط الساق مع المقاوم ، وجانب آخر بدبوس رقمي واحد من Arduino ، قم بإجراء هذه العملية لكل زر ضغط ؛ لتوصيل مصابيح LED بـ Arduino ، أدخل جانبًا واحدًا من الموصل في نفس الخط من الجزء الموجب من LED ، والجانب الآخر في الدبوس الرقمي لـ Arduino.

حان الوقت الآن لتوصيل وحدة عصا التحكم ، للقيام بذلك ، قم بتوصيل الجانب الأنثوي من وصلات العبور بالوحدة ، ثم قم لاحقًا بتوصيل دبوس 5 فولت في نفس دبوس Arduino ، ونفس الشيء بالنسبة إلى دبوس GND ، قم بتوصيل VRx و VRy إلى المسامير التناظرية A0 و A1 في Arduino ، أخيرًا قم بتوصيل طرف SW بدبوس رقمي واحد في Arduino.

لإنهاء هذه العملية ، من الضروري كتابة الكود الخاص بـ Arduino ، لذلك ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر مزود بـ arduino IDE ، ويمكن تنزيله من موقع Arduino ، عندما يكون جاهزًا ، افتح رسمًا جديدًا و ثم يمكنك كتابة الكود الخاص بالكيان المادي ، الكود المتاح أدناه ، واسم الملف هو codigo arduino.zip. عندما يكون الكود جاهزًا ، قم بإعداد اردوينو الخاص بك ، وقم بتوصيل Arduino بالكمبيوتر ، بعد الانتقال إلى قائمة الأدوات في الجزء العلوي من النافذة ، ثم حدد على اللوحة: Arduino UNO ، وحدد المنفذ الذي يتصل به اردوينو الخاص بك ، انظر الصورة "اختيار اللوحة والمنفذ" لمزيد من المعلومات التفصيلية. الجزء الأخير هو تحميل الكود في اردوينو ، بالضغط على أيقونة السهم ، كما يظهر في الصورة الأخيرة.

موقع Arduino:

الخطوة الثالثة: الكيان الافتراضي

الكيان الافتراضي
الكيان الافتراضي
الكيان الافتراضي
الكيان الافتراضي
الكيان الافتراضي
الكيان الافتراضي
الكيان الافتراضي
الكيان الافتراضي

للقيام بالكيان الافتراضي ، ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر به معالجة 3.3.6 أو 3.3.5 ، ويمكن تنزيل هذا من موقع المعالجة ، عندما يكون جاهزًا ، فقد حان الوقت لكتابة الرمز. افتح رسمًا جديدًا وبعد كتابة الكود المتاح أدناه ، تذكر استيراد المكتبة التسلسلية ، هذا متاح في قائمة Sketch ، في شريط القائمة ، انظر إلى الصورة "How to import the Serial Library" للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً. ستحتاج أيضًا إلى الصور المتوفرة في ملف Step on Imagenes هذا ، لأن هذا النظام يعمل مع الصور ، حيث يتم الكشف عن المعلومات والاختبار ، بعضها متاح كمثال في الخطوة. بمجرد اكتمال الكود ، قم بتوصيل الكيان المادي بالكيان الافتراضي وانقر على زر التشغيل للمعالجة ، كما هو الحال في الصورة الأخيرة.

موقع المعالجة:

الخطوة 4: الحالة

قضية
قضية
قضية
قضية
قضية
قضية

حان الوقت الآن للقيام بالحالة حيث سيكون نظامنا ، للقيام بذلك ستحتاج إلى قطعة من الخشب بسمك 0.9 مم ، لذلك قم بعمل المخططات التالية ثم قص القطع لعمل الثقوب ، استخدم المثقاب. بعد الانتهاء من جميع القطع ، ضع الكيان المادي فوق القطعة السفلية ، بعد وضع الجدران حول الكيان وأخيراً ضع القطعة العلوية ، اربط كل القطع بالغراء.

الخطوة 5: تم إنجاز المهمة

تم إنجاز المهمة
تم إنجاز المهمة

أخيرًا ، يبدو المشروع كما يلي:

موصى به: