جدول المحتويات:
- الخطوة 1: قبل البدء ، يجب أن يكون لديك …
- الخطوة الثانية: مراقبة البرامج التي تم إنشاؤها بالفعل
- الخطوة 3: متابعة مراقبة البرامج التي تم إنشاؤها بالفعل
- الخطوة 4: التشطيب
فيديو: البرمجة في Scratch: 4 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:42
سيوضح لك هذا البرنامج التعليمي بعض البرمجة المفيدة في برمجة لعبة DDR الخاصة بك.
الخطوة 1: قبل البدء ، يجب أن يكون لديك …
1) قبل أن تبدأ هذا البرنامج التعليمي ، تأكد من قيامك بالدرس التعليمي الخاص بوضع الصوت والرسومات.
2) يجب أن يكون لديك أربعة نقوش متحركة. واحد للجسد والرأس والساقين الغريبة. آخر للذراعين وآخر للصك.
الخطوة الثانية: مراقبة البرامج التي تم إنشاؤها بالفعل
إذا ذهبت إلى برنامج Scratch الذي قمت بتنزيله لمعرض Noah1194 وانتقلت إلى الكائن الفضائي ، فسترى خمس كتل بدء برمجة. يبدأ ثلاثة منهم بالأمر "عندما أتلقى". تشير هذه الأوامر الثلاثة إلى أنه إذا تم استلام مفتاحي والضغط عليه ، فسيقوم الكائن الفضائي بتبديل الأزياء ، وسيتم تشغيل صوت رائع ، وستتم زيادة النقاط بمقدار واحد. أو إذا تم استلام المفتاح ولكن لم يتم الضغط عليه ، فسوف تنخفض النقاط بمقدار نقطة واحدة.
إذا انتقلت إلى كائن المرحلة ، فسترى كتلة برمجة تبدأ بالأمر "عند النقر فوق العلم" مع العديد من الكتل بعد ذلك. في هذا البرنامج ، يحتوي على ثلاث كتل "if" داخل كتلة ضخمة "إلى الأبد". ما تقوله سلسلة البرامج الكبيرة هذه ، اختر أمرًا عشوائيًا ، إما يمينًا أو يسارًا أو لأعلى. لكل أمر يسار أو يمين أو أعلى يوجد برنامج بداخله يقول ببثه وتشغيل الأمر الصوتي.
الخطوة 3: متابعة مراقبة البرامج التي تم إنشاؤها بالفعل
إذا ذهبت إلى الغيتار والعفاريت ستلاحظ أن جميع برامجهم تتضمن حركة. كما ترى عندما تلعب اللعبة ، يتحرك الجيتار واليدين فقط. لا يوجد أمر صوتي أو أمر "عند الضغط على مفتاح" في تلك البرامج.
الخطوة 4: التشطيب
هذه هي البرمجة الأساسية المتضمنة في لعبة DDR. لا تتردد في تحرير الكود لجعله خاصًا بك!
موصى به:
إرشادات البرمجة الشيقة للمصمم - ابدأ تشغيل صورتك (الجزء الثاني): 8 خطوات
إرشادات البرمجة الشيقة للمصمم - احصل على صورة تعمل (الجزء الثاني): الرياضيات ، بالنسبة لمعظمكم ، تبدو غير مجدية. الأكثر استخدامًا في حياتنا اليومية هو الجمع والطرح والضرب والقسمة. ومع ذلك ، فإن الأمر مختلف تمامًا إذا كان بإمكانك الإنشاء باستخدام البرنامج. كلما عرفت أكثر ، كلما حصلت على نتيجة رائعة
Attiny85 البرمجة المتزامنة أو القرع مع عيون متعددة الألوان: 7 خطوات
Attiny85 البرمجة المتزامنة أو القرع بعيون متعددة الألوان: يوضح هذا المشروع كيفية التحكم في اثنين من مصابيح الأنود الشائعة ذات الألوان الثلاثة 10 مم (عيون متعددة الألوان لامعة اليقطين الهالوين) مع شريحة Attiny85. الهدف من المشروع هو تعريف القارئ بفن البرمجة المتزامنة واستخدام آدم د
نظام ري سهل البرمجة مع اردوينو: 4 خطوات
نظام سقي سهل البرمجة مع Arduino: سيبقي هذا المشروع نباتاتك حية ، دون أي تدخل لعدة أيام أو حتى أسابيع. لتلخيصه ، إنه نظام سقي سهل البرمجة ، مدعوم من Arduino. إذا كنت تحب الإلكترونيات والنباتات ، فهذا المشروع مصمم لك. انها ايم
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات ، طريقة التعلم / التدريس / التقنية باستخدام أداة تشكيل الأشكال: 5 خطوات
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات طريقة التعلم / التدريس / التقنية باستخدام Shape Puncher: طريقة التعلم / التدريس للطلاب الجدد في البرمجة الموجهة للكائنات. هذه طريقة للسماح لهم بالتخيل ورؤية عملية إنشاء الكائنات من الفئات. لكمة كبيرة بحجم 2 بوصة من EkTools ؛ الأشكال الصلبة هي الأفضل .2. قطعة من الورق أو ج
البرمجة AT89S52 باستخدام ARDUINO: 4 خطوات
برمجة AT89S52 باستخدام ARDUINO: البرمجة داخل النظام (ISP) المعروفة أيضًا باسم البرمجة التسلسلية داخل الدائرة (ICSP) هي قدرة بعض الأجهزة المنطقية القابلة للبرمجة والميكروكونترولر والأجهزة المضمنة الأخرى على البرمجة أثناء تثبيتها في نظام كامل ، بدلاً من طلب تشي