جدول المحتويات:
- الخطوة 1: تعريفات البرمجة الشيئية
- الخطوة 2: تحديد الفصل
- الخطوة 3: إنشاء / إنشاء الكائن
- الخطوة 4: قم بتسمية الكائنات
- الخطوة 5: أعط سمات الكائنات
فيديو: البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات ، طريقة التعلم / التدريس / التقنية باستخدام أداة تشكيل الأشكال: 5 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
طريقة التعلم / التدريس للطلاب الجدد في البرمجة الشيئية. هذه طريقة للسماح لهم بالتخيل ورؤية عملية إنشاء الكائنات من الفئات. لكمة كبيرة EkTools 2 بوصة ؛ الأشكال الصلبة هي الأفضل.2. قطعة من الورق أو البطاقات 3. علامة.
الخطوة 1: تعريفات البرمجة الشيئية
1. يتم تعريف "الفئة" على أنها قطعة من البطاقات / الورق. 2. يُعرف إجراء ثقب قطعة من البطاقات / الورق بآلة ثقب الشكل باسم "إنشاء مثيل للفئة". 3. كل من القطع التي تم ثقبها تعرف باسم "الأشياء". 4. الأشياء المختلفة المكتوبة على كل قطعة من الورق هي "سمات" الكائنات ، أي: أسماء المتغيرات والطريقة التي تنشئ كائنات مخصصة.
الخطوة 2: تحديد الفصل
1. اكتب اسم الفصل على قطعة البطاقات / الورق. 2. في هذه الحالة نطلق على الصنف أورانج.3. بعد ذلك ، أضف متغيرًا وطريقة ستصبح جزءًا من الكائنات التي تم إنشاؤها من الفصل.
الخطوة 3: إنشاء / إنشاء الكائن
1. باستخدام ثقب 2 بوصة ، قم بقص عدة أشكال. 2. يُعرف فعل قطع الأشكال بإنشاء كائن ، أو "إنشاء مثيل" ، أي إنشاء مثيل للفئة. 3. هنا ، قمنا بلكم عدة أشكال ، كل منها كائن من فئة "برتقالي". 4. كل كائن له سمات class.5. ملاحظة: إذا كان ذلك يساعد في تصور إنشاء الكائنات ، فقم بقلب الثقب وقطع الأشكال بحيث يكون الجانب السفلي متجهًا لأعلى حتى تتمكن من رؤية الكائن الذي يتم إنشاؤه وقصه من البطاقات / الورق.
الخطوة 4: قم بتسمية الكائنات
1. قم بتسمية كل كائن عن طريق كتابته على الأشكال بالقلم. 2. هنا ، تم تسميتهم "NavelOrange" و "ValenciaOrange" و "BloodOrange" و "Clementine"
الخطوة 5: أعط سمات الكائنات
1. كل كائن له سمات الفئة "برتقالي". 2. أعط كل كائن سمات الفئة (أسماء المتغيرات / الطريقة) عن طريق كتابتها على كل كائن لتخصيص كل كائن. الآن ، يمكن للمرء أن يتخيل ويلمس كل كائن مخصص تم إنشاؤه من نفس الفئة باسم مختلف وبسمات الفئة لكل كائن مخصص. 4. على سبيل المثال ، قمنا هنا بإنشاء كائن مخصص يسمى "NavelObject" من الفئة "Orange" ، مع السمتين "Variable: Ripe" و "Method: PickFromTree".
موصى به:
الأشكال: التعلم للجميع باستخدام Makey Makey: 5 خطوات (بالصور)
الأشكال: التعلم للجميع باستخدام ماكي ماكي: يقوم المعلمون بتعليم جميع الطلاب. يحتاج تعلمنا أحيانًا إلى أن يبدو مختلفًا اعتمادًا على الطالب. فيما يلي مثال لدرس سهل يمكنك إنشاؤه للتأكد من أن جميع طلابك يعملون على المهارات الأساسية. هذا المشروع سيعمل بشكل جيد
SCARA Robot: التعلم عن Foward والحركية العكسية !!! (Plot Twist تعلم كيفية إنشاء واجهة في الوقت الحقيقي في ARDUINO باستخدام المعالجة !!!!): 5 خطوات (بالصور)
SCARA Robot: التعلم عن Foward والحركية المعكوسة !!! (Plot Twist تعرف على كيفية إنشاء واجهة في الوقت الحقيقي في ARDUINO باستخدام المعالجة !!!!): يعد روبوت SCARA آلة شائعة جدًا في عالم الصناعة. يشير الاسم إلى كل من ذراع روبوت التجميع المتوافق الانتقائي أو ذراع الروبوت المفصلية المتوافقة الانتقائية. إنه في الأساس روبوت بثلاث درجات من الحرية ، كونه أول درجتين
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات ، طريقة التعلم / التدريس / التقنية باستخدام المقص: 5 خطوات
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات طريقة التعلم / التدريس / التقنية باستخدام المقص: طريقة التعلم / التدريس للطلاب الجدد في البرمجة الشيئية. هذه طريقة للسماح لهم بالتخيل ورؤية عملية إنشاء الكائنات من الفئات. الأجزاء: 1. مقص (أي نوع سيفي بالغرض). 2. قطعة من الورق أو البطاقات. 3. علامة
FoldTronics: إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام إلكترونيات متكاملة باستخدام هياكل HoneyComb قابلة للطي: 11 خطوة
FoldTronics: إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام إلكترونيات متكاملة باستخدام هياكل HoneyComb قابلة للطي: في هذا البرنامج التعليمي ، نقدم FoldTronics ، وهي تقنية تصنيع تعتمد على القطع ثنائي الأبعاد لدمج الإلكترونيات في كائنات مطوية ثلاثية الأبعاد. الفكرة الأساسية هي قطع وثقب لوح ثنائي الأبعاد باستخدام آلة تخطيط القطع لجعلها قابلة للطي إلى شكل قرص العسل ثلاثي الأبعاد
كيفية تشكيل محرك L293D بشكل حر: 8 خطوات
How to Freeform a L293D Motor Driver: كنت أقوم مؤخرًا بمشروع يتضمن محركات متدرجة ، وكنت بحاجة إلى سائق محرك له عامل شكل صغير وله 4 مخرجات. بعد أن أنهيت وصقل شكلي الحر لهذا السائق ، قررت وضعه هنا ، حيث بدا أنه ليس هناك الكثير من الناس