جدول المحتويات:

البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات ، طريقة التعلم / التدريس / التقنية باستخدام أداة تشكيل الأشكال: 5 خطوات
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات ، طريقة التعلم / التدريس / التقنية باستخدام أداة تشكيل الأشكال: 5 خطوات

فيديو: البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات ، طريقة التعلم / التدريس / التقنية باستخدام أداة تشكيل الأشكال: 5 خطوات

فيديو: البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات ، طريقة التعلم / التدريس / التقنية باستخدام أداة تشكيل الأشكال: 5 خطوات
فيديو: كورس البرمجة الكائنية | الأبسط على الإطلاق (مع التطبيق + المصادر) البرمجة الشيئية 2024, ديسمبر
Anonim
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات التعلم / طريقة التدريس / التقنية باستخدام Shape Puncher
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات التعلم / طريقة التدريس / التقنية باستخدام Shape Puncher
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات التعلم / طريقة التدريس / التقنية باستخدام Shape Puncher
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات التعلم / طريقة التدريس / التقنية باستخدام Shape Puncher
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات التعلم / طريقة التدريس / التقنية باستخدام Shape Puncher
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات التعلم / طريقة التدريس / التقنية باستخدام Shape Puncher
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات التعلم / طريقة التدريس / التقنية باستخدام Shape Puncher
البرمجة الشيئية: إنشاء كائنات التعلم / طريقة التدريس / التقنية باستخدام Shape Puncher

طريقة التعلم / التدريس للطلاب الجدد في البرمجة الشيئية. هذه طريقة للسماح لهم بالتخيل ورؤية عملية إنشاء الكائنات من الفئات. لكمة كبيرة EkTools 2 بوصة ؛ الأشكال الصلبة هي الأفضل.2. قطعة من الورق أو البطاقات 3. علامة.

الخطوة 1: تعريفات البرمجة الشيئية

تعريفات البرمجة الشيئية
تعريفات البرمجة الشيئية
تعريفات البرمجة الشيئية
تعريفات البرمجة الشيئية
تعريفات البرمجة الشيئية
تعريفات البرمجة الشيئية
تعريفات البرمجة الشيئية
تعريفات البرمجة الشيئية

1. يتم تعريف "الفئة" على أنها قطعة من البطاقات / الورق. 2. يُعرف إجراء ثقب قطعة من البطاقات / الورق بآلة ثقب الشكل باسم "إنشاء مثيل للفئة". 3. كل من القطع التي تم ثقبها تعرف باسم "الأشياء". 4. الأشياء المختلفة المكتوبة على كل قطعة من الورق هي "سمات" الكائنات ، أي: أسماء المتغيرات والطريقة التي تنشئ كائنات مخصصة.

الخطوة 2: تحديد الفصل

تحديد الفئة
تحديد الفئة

1. اكتب اسم الفصل على قطعة البطاقات / الورق. 2. في هذه الحالة نطلق على الصنف أورانج.3. بعد ذلك ، أضف متغيرًا وطريقة ستصبح جزءًا من الكائنات التي تم إنشاؤها من الفصل.

الخطوة 3: إنشاء / إنشاء الكائن

إنشاء / إنشاء الكائن
إنشاء / إنشاء الكائن
إنشاء / إنشاء الكائن
إنشاء / إنشاء الكائن
إنشاء / إنشاء الكائن
إنشاء / إنشاء الكائن
إنشاء / إنشاء الكائن
إنشاء / إنشاء الكائن

1. باستخدام ثقب 2 بوصة ، قم بقص عدة أشكال. 2. يُعرف فعل قطع الأشكال بإنشاء كائن ، أو "إنشاء مثيل" ، أي إنشاء مثيل للفئة. 3. هنا ، قمنا بلكم عدة أشكال ، كل منها كائن من فئة "برتقالي". 4. كل كائن له سمات class.5. ملاحظة: إذا كان ذلك يساعد في تصور إنشاء الكائنات ، فقم بقلب الثقب وقطع الأشكال بحيث يكون الجانب السفلي متجهًا لأعلى حتى تتمكن من رؤية الكائن الذي يتم إنشاؤه وقصه من البطاقات / الورق.

الخطوة 4: قم بتسمية الكائنات

اسم الكائنات
اسم الكائنات
اسم الكائنات
اسم الكائنات

1. قم بتسمية كل كائن عن طريق كتابته على الأشكال بالقلم. 2. هنا ، تم تسميتهم "NavelOrange" و "ValenciaOrange" و "BloodOrange" و "Clementine"

الخطوة 5: أعط سمات الكائنات

إعطاء سمات الكائنات
إعطاء سمات الكائنات
إعطاء سمات الكائنات
إعطاء سمات الكائنات

1. كل كائن له سمات الفئة "برتقالي". 2. أعط كل كائن سمات الفئة (أسماء المتغيرات / الطريقة) عن طريق كتابتها على كل كائن لتخصيص كل كائن. الآن ، يمكن للمرء أن يتخيل ويلمس كل كائن مخصص تم إنشاؤه من نفس الفئة باسم مختلف وبسمات الفئة لكل كائن مخصص. 4. على سبيل المثال ، قمنا هنا بإنشاء كائن مخصص يسمى "NavelObject" من الفئة "Orange" ، مع السمتين "Variable: Ripe" و "Method: PickFromTree".

موصى به: