جدول المحتويات:

برمجة لعبة السباق في Scratch: 7 خطوات
برمجة لعبة السباق في Scratch: 7 خطوات

فيديو: برمجة لعبة السباق في Scratch: 7 خطوات

فيديو: برمجة لعبة السباق في Scratch: 7 خطوات
فيديو: سباق السيارات مشروع الحركة في سكراتش | الدرس 7 2024, شهر نوفمبر
Anonim
برمجة لعبة السباق في سكراتش
برمجة لعبة السباق في سكراتش

سيوضح لك هذا البرنامج التعليمي كيفية برمجة لعبة سباق داخل MIT's Scratch.

الخطوة 1: أولا…

أولا…
أولا…

1) اذهب إلى https://www.scratch.mit.edu2) ابحث عن Noah1194 في حقل البحث 3) انقر على لعبة السباق وقم بتنزيلها.

الخطوة الثانية: بدء اللعبة

بدء اللعبة
بدء اللعبة

1) ستلاحظ وجود مجموعة من النصوص في كائن السيارة.

2) ألق نظرة على أول واحد في الجزء العلوي على اليسار يبدأ بـ "عند النقر فوق العلم" 3) البرنامج يقول: عندما يتم النقر فوق العلم ، اضبط المتغير "المؤقت" على 30 ، اجعل السيارة في الزي المناسب ، وجعله يذهب إلى المكان الصحيح على المسار.

الخطوة الثالثة: تحريك السيارة

تحريك السيارة
تحريك السيارة

1) انظر الآن إلى النصوص التي تبدأ بعبارة "عند الضغط على المفتاح".

2) هذه الأوامر الأربعة هي التي تجعل السيارة تتحرك. 3) إنها بسيطة جدًا. يقولون فقط أشر إما إلى اليمين أو اليسار أو لأعلى أو لأسفل في الاتجاه والتحرك بهذه الطريقة.

الخطوة 4: لمس أوامر الألوان

لمس أوامر اللون
لمس أوامر اللون
لمس أوامر اللون
لمس أوامر اللون
لمس أوامر اللون
لمس أوامر اللون

1) إذا قمت بالتمرير لأسفل ، فسترى الكثير من الأوامر التي تحتوي على أوامر "لون اللمس".

2) ما يقال ، إذا كانت السيارة ملامسة للون…. ثم انتقل إلى المستوى التالي ، أو انتقل إلى مكان على المسار ، أو حدد الحجم ، إلخ.

الخطوة 5: متغير المؤقت

مؤقت متغير
مؤقت متغير

1) في كائن السيارة ، ابحث عن برنامج نصي به المتغير "المؤقت".

2) ستلاحظ وجود أوامر داخل كتلة "إلى الأبد". 3) ما يقوله هذا البرنامج ، عند النقر على العلم ، انتظر ثانية ، ثم قلل المؤقت بمقدار -1. ثم في حالة حظر "if" ، تظهر الرسالة ، إذا وصل المؤقت إلى الصفر ، فحينئذٍ قم ببث اللعبة واضبط المؤقت على 0.

الخطوة 6: تغيير الخلفيات

تغيير الخلفيات
تغيير الخلفيات

1) انتقل إلى كائن المرحلة وسترى نصوصًا قصيرة تبدأ بـ "عندما أتلقى".

2) كل هذه الأوامر تخبر كائن المسرح بتبديل الخلفيات عند استلام كل منها.

الخطوة 7: إخفاء وعرض العفاريت

إخفاء وعرض العفاريت
إخفاء وعرض العفاريت

1) تحت النقوش المتحركة الأخرى ، مثل الأسهم ، أو نقوش البداية والنهاية ، هي أوامر تخبرها بالتراجع والعرض.

2) عندما لا تكون هناك حاجة إلى كائن في مسار أو يجب أن يظهر في وقت معين ، تضع أمر إخفاء فيه. إذا كنت تريد ظهوره في وقت معين ، فانتظر ، ثم عرض.

موصى به: