جدول المحتويات:

كيف تصنع لعبة بوكر بجافا: 4 خطوات
كيف تصنع لعبة بوكر بجافا: 4 خطوات

فيديو: كيف تصنع لعبة بوكر بجافا: 4 خطوات

فيديو: كيف تصنع لعبة بوكر بجافا: 4 خطوات
فيديو: برمجة لعبة x o بالجافاسكريبت | Build Tic Tac Toe Using JavaScript 2024, يوليو
Anonim
كيف تصنع لعبة بوكر بجافا
كيف تصنع لعبة بوكر بجافا

هذه التعليمات مخصصة لأولئك الذين يعرفون Java بالفعل ويريدون إنشاء لعبة بوكر داخل Java. بادئ ذي بدء ، ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر به نوع من تطبيق الترميز أو موقع ويب يسمح باستخدام Java. أوصي باستخدام DrJava أو BlueJ. إذا لم تكن قادرًا على استخدام تطبيق مثل هذين التطبيقين ، فإنني أوصي باستخدام موقع الويب repl.it. بمجرد أن يكون لديك تطبيق Java أو موقع ويب ، فأنت جاهز لبدء برمجة برنامج البوكر الخاص بك.

الخطوة 1: قم بإنشاء مجموعة بطاقات

قم بإنشاء مجموعة بطاقات
قم بإنشاء مجموعة بطاقات

أول شيء عليك القيام به لتتمكن من إنشاء لعبة بوكر في Java هو إنشاء مجموعة أوراق اللعب. للقيام بذلك ، قم بإنشاء طريقتين ثابتتين عامتين ، أحدهما يحدد نوعًا عشوائيًا ، والآخر يحدد رقمًا عشوائيًا من اثنين إلى أربعة عشر. في طريقتك الرئيسية ، قم بإنشاء مصفوفة تحتوي على جميع البطاقات اثنين وخمسين. استخدم مصفوفة لوضع جميع البطاقات الخمسين في المصفوفة. قبل وضع البطاقة في المصفوفة ، استخدم حلقة for للتأكد من أن البطاقة ليست موجودة بالفعل في المصفوفة المكونة من اثنين وخمسين بطاقة. إذا لم تكن البطاقة في المصفوفة بالفعل ، فضعها في المصفوفة. بمجرد أن تمتلئ المصفوفة بجميع البطاقات البالغ عددها 52 بطاقة ، والتي تنشئ سطحًا عشوائيًا ، يمكنك بعد ذلك الانتقال إلى الخطوة التالية.

الخطوة 2: امنح اللاعب خمس بطاقات عشوائية من سطح السفينة

امنح اللاعب خمس بطاقات عشوائية من سطح السفينة
امنح اللاعب خمس بطاقات عشوائية من سطح السفينة

الخطوة التالية هي منح اللاعب خمس بطاقات عشوائية من مجموعتك المختلطة. لمنح اللاعب خمس بطاقات عشوائية ، عليك استخدام حلقة for واستخدام رقم عشوائي من صفر إلى واحد وخمسين باستخدام Math.random. استخدم حلقة for والرقم العشوائي لاختيار بطاقة عشوائية من مجموعة البطاقات التي تم خلطها. بعد اختيار خمس بطاقات عشوائية ، اطبعها للسماح للاعب برؤية البطاقات التي لديه. أنت الآن جاهز للانتقال إلى الخطوة التالية.

الخطوة 3: أنشئ لـ Loops ، و If Statements ، و while Loops لتحديد المجموعة التي يمتلكها اللاعب

أنشئ لـ Loops ، و If Statements ، و while Loops لتحديد المجموعة التي يمتلكها اللاعب
أنشئ لـ Loops ، و If Statements ، و while Loops لتحديد المجموعة التي يمتلكها اللاعب

أنت الآن جاهز للخطوة الثالثة من عملية إنشاء لعبة البوكر في Java. الخطوة الثالثة هي استخدام حلقات for ، وعبارات if ، وحلقة while لإخبار اللاعب بالتركيبة التي يمتلكها. سوف تريد أن تبدأ مع التدفق الملكي. استخدم for loop واثنين من عبارات if لتحديد ما إذا كان اللاعب لديه تدفق ملكي أم لا. باستخدام حلقة for ، ستحدد ما إذا كانت جميع البطاقات لها نفس النوع ، ثم باستخدام عبارتين if ، ستحدد ما إذا كانت البطاقات هي عشرة ، وجاك ، وملكة ، وملك ، وآس. بعد التدفق الملكي ، ستستخدم اثنتين من حلقات while وثلاث عبارات if لتحديد ما إذا كان اللاعب لديه تدفق مباشر. سيكون التالي أربعة من نوع ما ، وستستخدم حلقة while و three if لتحديد ما إذا كان لديهم أربعة من نفس النوع. بعد أربعة من نوع منزل كامل. ستستخدم عبارة if واحدة لتحديد منزل كامل. بعد البيت الكامل هو التدفق حيث ستستخدم حلقة while وبيان if. بعد التدفق ، ستستخدم حلقة while واثنين من عبارات if لكل من المستقيمة وثلاثة من نفس النوع. ستستخدم بعد ذلك حلقة while وعبارة if لكلا الزوجين واثنين من نفس النوع. أخيرًا ، ستحتاج فقط إلى عبارة if واحدة لتحديد ما إذا كان اللاعب لديه بطاقة عالية فقط. حان الوقت الآن للانتقال إلى الخطوة الأخيرة والأخيرة.

الخطوة 4: أخبر اللاعب عن مجموعتهم

أخبر اللاعب عن مجموعتهم
أخبر اللاعب عن مجموعتهم

الخطوة الأخيرة هي إخبار اللاعب بمزيجهم. لإخبارهم بتوليفتهم ، ستستخدم println و System.exit () داخل الحلقات والعبارات داخل كود المجموعة. سيخبر println اللاعب عن تركيبةهما ، وسيقوم System.exit () بإنهاء البرنامج.

موصى به: