جدول المحتويات:
- الخطوة 1: مكونات Agregar Los
- الخطوة 2: Cablear El Circuito
- الخطوة 3: Programemos
- الخطوة 4: Ejecutar La Simulación
فيديو: دروس الفيديو التعليمية Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
En este التعليمي vamos aprender como leer y controlar el estado de un botón sobre una placa Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (useizando una cuenta gratuita).
استمرارية النتيجة النهائية النهائية للنتائج اللاحقة للتوضيح. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.
Si la simulación no carga auto، acceder a través del siguiente enlace:
Puedes seguir este ejercicio viendo el vídeo del inicio o siguiendo los pasos descritos en este التعليمي.
الانضمام إلى البرنامج على شبكة الإنترنت في الوقت نفسه ، وهو أمر لا يمكن تصديقه على الإنترنت.
Tras esto recargaremos la página y ya la tapremos en español.
Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a "circuits" y creamos un nuevo circo.
الخطوة 1: مكونات Agregar Los
Lo primero que haremos será Componer el Circo، para lo que incluiremos varios elementes básicos en nuestra zona de simulación:
Buscamos "Arduino UNO" en el cuadro de búsqueda y nos aparecerá un componente "Arduino UNO R3" en la zona de componentes. Haciendo clic sobre el y volviendo a hacer clic en la zona de simulación lo incrustamos. Buscamos "pulsador"، que es el nombre asignado al botón cuadrado de 4 patillas، y anadimos el componente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. También buscaremos "resistencia" y añadimos el componente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este componente، ya que nuestra resistencia debe ser de 10 Kilo Ohmios y por defecto es de 1 Kilo Ohmio. يمكن الحصول على الفقرة الخاصة بالتعديلات والتعديلات على الشجاعة Resistencia a 10 Kilo Ohmios. En este ejercicio no añadiremos un led، ya que aprenderemos a useizar el led interno de la placa Arduino.
الخطوة 2: Cablear El Circuito
Botón (Pulsador) Vamos a conectar el Pulsador، lo primero que debemos tener en cuenta es que tan solo usaremos 3 pines de los 4 que tiene el component. ميراندو المكوّن de frente nos encontramos يخدع:
- Patilla de la esquina Superior izquierda (Terminal 1b): Lo conectaremos a un pin digital para poder leer el estado del Pulsador y saber cuando se pulsa y cuando no.
- Patilla de la esquina inferior izquierda (Terminal 1a): Lo conectaremos a GND o tierra (aunque en el medio insertaremos una resistencia para prolongar la vida útil del componente).
- Patilla de la esquina underferior derecha (Terminal 2a): Lo conectaremos a 5 voltios.
- Patilla de la esquina Superior izquierda (Terminal 1a): Sin conexión.
El funcionamiento del Pulsador es sencillo، internamente el Pulsador mantiene un circo abierto entre 5 voltios y GND. Cuando pulsamos el Pulsador، cerramos el Circo y dejamos pasar la corriente a través del componente. A través del pin digital que conectemos a la patilla Superior izquierda (Terminal 1b) podremos detectorar cuando este circo esta abierto o cerrado ya que el Arduino leerá un 0 o un 1.
ريزيستنسيا
Tendremos que conectar unremeo de la resistencia a cualquier pin GND o tierra de la placa Arduino. El otro extremeo se deberá conectar a la patilla underferior izquierda (Terminal 1a) del Pulsador. Por esta patilla es por la que descargará a GND o tierra el exceso de corriente que se pueda acumular en el pulsador.
الخطوة 3: Programemos
Ahora que ya tenemos cableado el circo vayamos a la programación.
Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por bloques.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de Implementation and haciendo clic con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte underferior de la pantalla y seleccionando la opción “إزالة 4 bloques”.
Tras esto construiremos nuestro programa. Lo primero será crear las variables de nuestro programa، pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear متغير …
A la متغير la llamaremos boton1 ، مهمًا هو mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos، solo letras y todas juntas. متغير Esta va a ser la encargada de almacenar el estado del botón.
Una vez creada las variable، desde el mismo bloque Variables seleccionaremos Definir boton1 en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Ahora solo nos falta indicar a esta متغير de que pin va a leer datos. Si volvemos al esquema del circo، vemos que conectamos el pin de datos del botón al pin digital 2، por lo tanto، este es el que tenemos que escoger. الفقرة ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arrastramos el bloque leer pasado digital 2 al interior del bloque Definir boton1 en 0، concretamente، lo arrastramos y mustituimos nuestro bloque de entrada por el 0 del bloque Definir. Como resultado nos tiene que quedar en la zona de programación un bloque con el siguiente contenido:
تعريف boton1 en leer pasador رقمي 2
استمرارية فاموس ملحقة una estructura condicional. Necesitamos programar lo siguiente:
مدخلات si el estado de boton1 es 1 (es decir، si esta en ALTA):
أدى Integrado del Arduino: encender (ALTA)
سي لا
أدى إنتيجرادو ديل أردوينو: أباغار (باجا)
Esta programación la llevaremos a cabo con una estructura condicional si… si no. Vamos a la zona de bloques Control and arrastramos el bloque si … entonces … si no …
Y realizaremos 3 تارياس:
- Establecer la Condición (Entre el si y el entonces)
- Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea cierta (encender el led) -> el si
- Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea falsa (apagar el led) -> el si no
Para la condición iremos a la sección de bloques Matemáticas y arrastraremos a la condición del si el bloque Comparativo que tiene forma de rombo con dos números a sus extreme y los símbolos de> <=! = en el medio. Y tenemos que rellenar sus 3 huecos:
- En el primer hueco، el que se encuentra más a la izquierda، arrastraremos la variable boton1 que podemos obtener de la sección Variables.
- En el hueco del medio، tenemos que indicar el tipo de operación، como lo que queremos es valuear si la variable boton1 es igual a ALTA، el símbolo escogido implrá que ser: = (igual)
- En el último hueco tenemos que que añadir otro bloque de la sección Matemáticas، en este caso el bloque cuadrado que pone ALTA o BAJA. Lo añadiremos y lo dejaremos en el estado ALTA.
Con esto Tendremos: si boton1 = مدخلات ALTA
Por último، las instrucciones que se ejecutarán en el caso de que la condición sea cierta o falsa las sacaremos de la sección de bloques de Salida. Arrastraremos dos bloques تعريف إنتيجرادو LED. El que tiene el parámetro en ALTA será el que vaya en el si، y el que tiene el parámetro en BAJA será el que vaya en el si no.
الخطوة 4: Ejecutar La Simulación
Por último، si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno.
Al pulsar sobre el botón Observar que se enciende un pequeño led Integrado en la placa de Arduino. Este أدى حد ذاته encuentra debajo del pin digital 13 ، y esta identificado con la letra L.
Si pulsáis y soltáis el botón rápidamente، el led se encenderá y apagará también con rapidez. Pero si mantenéis el botón pulsado، el led se mantendrá encendido mientras no soltéis el botón. Esto se debe a que el Arduino esta leyendo a través del pin digital 2 el estado del botón، cuando pulsamos el botón se acciona el circo، pero en cuanto se suelta el botón، su estado cambia y el led se apaga.
Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes، cuyo nombre habrá cambiado a “Detener simulación”.
موصى به:
دروس الفيديوهات التعليمية Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led ؟: 4 خطوات
مقاطع فيديو تعليمية Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led ؟: En este تعليمي vamos aprender como modificar la الكثيفة de la luz de un led un potenciómetro sobre una placa Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello useizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuen …)
نحن مجموعة من البرامج التعليمية 6 UQD10801 (Robocon1) طلاب من Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM): Keypad 4x4 و LCD Arduino: 3 خطوات
نحن مجموعة من البرامج التعليمية 6 UQD10801 (Robocon1) طلاب من Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM): Keypad 4x4 و LCD Arduino: تعد لوحات المفاتيح طريقة رائعة للسماح للمستخدمين بالتفاعل مع مشروعك. يمكنك استخدامها للتنقل بين القوائم وإدخال كلمات المرور والتحكم في الألعاب والروبوتات. في هذا البرنامج التعليمي ، سأوضح لك كيفية إعداد لوحة مفاتيح على Arduino. أولا سأشرح كيف أردو
الوسائل التعليمية الحساسة للمس: 5 خطوات
الوسائل التعليمية الحساسة للمس: تم إعداد هذه التعليمات بالتعاون مع مجموعة Bristol Interactions في جامعة Bristol ، وهي تستهدف المستخدمين غير التقنيين والمستخدمين الذين يرغبون في تطويرها بشكل أكبر. لجعل هذا التمييز واضحًا تعليمات بسيطة
Raspberry Pi - MPL3115A2 Precision Altimeter Sensor دروس جافا التعليمية: 4 خطوات
Raspberry Pi - MPL3115A2 Precision Altimeter Sensor Java تعليمي: يستخدم MPL3115A2 مستشعر ضغط MEMS بواجهة I2C لتوفير بيانات دقيقة للضغط / الارتفاع ودرجة الحرارة. يتم ترقيم مخرجات المستشعر بدقة عالية 24 بت ADC. تزيل المعالجة الداخلية مهام التعويض من
دروس Raspberry Pi التعليمية: كيفية استخدام زر الضغط: 4 خطوات
دروس Raspberry Pi التعليمية: كيفية استخدام زر الضغط: في هذا البرنامج التعليمي سوف تتعلم كيفية تشغيل مؤشر LED الخاص بك باستخدام زر مع Raspberry Pi الخاص بك. تقوم أزرار الضغط أو المفاتيح بتوصيل نقطتين في دائرة عندما تضغط عليها. يقوم هذا البرنامج التعليمي بتشغيل مؤشر LED واحد عند الضغط على الزر مرة واحدة ، وإيقاف تشغيله