جدول المحتويات:
- الخطوة 1: إنشاء الرسوم المتحركة الأولى الخاصة بك
- الخطوة 2: أدوات الرسوم المتحركة
- الخطوة الثالثة: حفظ وفتح المشروع
- الخطوة 4: تشغيل الرسوم المتحركة
- الخطوة 5: إعدادات منشئ رمز المصدر
فيديو: برنامج محاكاة مكعب LED: 5 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
لقد انتهيت تقريبًا من بناء مكعب 8x8x8 LED الخاص بي ومعه جاء هذا البرنامج لجهاز الكمبيوتر! يساعدك في إنشاء رسوم متحركة ومحاكاتها على شاشة ثنائية الأبعاد قبل تحميلها على الشاشة ثلاثية الأبعاد. لا يوجد دعم (حتى الآن) للتواصل عبر منفذ COM الخاص بجهاز الكمبيوتر إلى اردوينو ، ومع ذلك فإنه يمكن إنشاء كود مصدر يتم ترميزه بشكل ثابت في وحدة التحكم الدقيقة التي تتحكم في المكعب ، بنقرة زر واحدة. إذا لم تكن مهتمًا بالقراءة كثيرًا ، فتخط هذه التعليمات وقم بتنزيل البرنامج مباشرةً. الخطوات التالية سوف تصف فقط كيفية استخدامه. هام! GeckoCube Animator 1.0 [BETA] هو نسخة تجريبية ، يمكن أن يضيع تقدم العمل وقد يتعطل البرنامج بشكل غير متوقع. مطلوب جافا لتشغيل ملف.jar.
تحميل
الإصدار الجديد - Quadrum (مع دعم تسلسلي):
الإصدار القديم:
الخطوة 1: إنشاء الرسوم المتحركة الأولى الخاصة بك
قبل أن تتمكن من بدء الرسوم المتحركة بعيدًا ، عليك إنشاء رسوم متحركة جديدة ضمن ملف >> رسوم متحركة جديدة واختيار الدقة الجانبية لمكعبك ، سواء كان 8x8x8 أو 3x3x3 أو أي شيء بين 2 و 16 لهذه المسألة. إذا كان المكعب قادرًا على عرض لون واحد فقط ، فتأكد من تحديد خانة الاختيار "Unicolor". اضغط على إنشاء وسيتم إنشاء مشروع الرسوم المتحركة.
الخطوة 2: أدوات الرسوم المتحركة
على يسار شاشتك ، يمكنك العثور على الأدوات المختلفة المتاحة لعمل الرسوم المتحركة فعليًا ، بدءًا من الجزء العلوي ، هذا هو قسم معاينة منشئ الكود المصدري (ولا ، لم أستطع التوصل إلى اسم أقصر لذلك) ، هذا هو المكان الذي يمكنك فيه إنشاء شفرة المصدر للرسوم المتحركة كما يوحي الاسم. إذا كانت الرسوم المتحركة أطول من 3 إطارات ، فسيتعين عليك استخدام وظيفة `` تصدير كود المصدر '' ضمن ملف >> تصدير كود المصدر الذي سينشئ ملف.txt مع الكود بدلاً من ذلك ، مع تغطية الجزء الأكثر أهمية ، لدينا اللون لوحة مباشرة تحت المصدر… أيا كان… القسم. حدد اللون المفضل وابدأ في رسم وحدات البكسل إلى اليمين ، مرتبة في طبقات مقطوعة من المكعب.
إذا كان اللون المخصص هو المفضل لديك ، فيمكنك إدخاله بتنسيق سداسي عشري (على سبيل المثال: "FFAA00" يعني اللون البرتقالي) في حقل نص اللون المخصص واضغط على إدخال. سيؤدي هذا إلى تغيير أحد أزرار الألوان المخصصة على يمين حقل النص ، وحدده وابدأ الرسم. لاستخدام زر اللون المخصص الآخر ، حدده قبل إدخال العلامة السداسية.
تحت لوحة الألوان لدينا مربع التحرير والسرد الطبقات القابلة للتحرير. إذا كان المكعب كبيرًا بما يكفي ، فستكون هذه هي الطريقة التي تحدد بها الطبقات التي تظهر على يمين أدوات الرسوم المتحركة ، وأخيرًا ، هناك مدير الإطارات. ينشئ الزر "إضافة" إطارًا جديدًا أسفل الإطار المحدد حاليًا. يزيل الزر "إزالة" الإطار المحدد حاليًا. يقوم "نسخ" بنسخ الإطار المحدد حاليًا ولصقه "لصق" بالإطار المحدد حاليًا. لتحديد إطار انقر فوقه في قائمة الإطارات. فوق قائمة الإطارات ، يمكنك إدخال مدة الإطار المحدد حاليًا بالثواني. وتذكر أن تضغط دخول! سيحيط مربع الاختيار "Loop" بالشفرة التي تم إنشاؤها في "while (true) {}". أنت الآن مجهز بالمعرفة لبدء الرسوم المتحركة ، ونحن مستعدون للانتقال إلى الخطوة 2 ، أو الانتظار هل كانت 3؟ …
الخطوة الثالثة: حفظ وفتح المشروع
لحفظ الرسوم المتحركة ، انتقل إلى ملف >> حفظ وحدد وجهة الحفظ بالإضافة إلى اسم المشروع. سيؤدي هذا إلى إنشاء ملف.geca يمثل GeckoCube Animation ، لأن… GECKOS! عندما تغلق البرنامج لاحقًا وترغب في استئناف العمل على الرسوم المتحركة ، انتقل إلى ملف >> فتح وحدد المشروع المنتهي بـ ".geca".
الخطوة 4: تشغيل الرسوم المتحركة
بمجرد الانتهاء من الرسوم المتحركة ، يمكنك محاكاتها داخل البرنامج. انتقل إلى Simulator >> Play Animation لتشغيله. للعودة إلى التحرير ، انتقل إلى Simulator >> Stop Animation.
الخطوة 5: إعدادات منشئ رمز المصدر
ضمن الإعدادات >> منشئ رمز المصدر ، يمكنك اختيار كيفية إنشاء المولد للكود. الفكرة هي أنك تقوم بتنفيذ وظيفة مثل "setPixel" في كود المكعب الذي يأخذ إحداثيات البكسل واللون في RGB كمدخل لتعيين هذا البكسل إلى اللون الذي تم تمريره ، استخدم شيئًا مثل "التحديث" بعد كل إطار لعمل يعرض المكعب وحدات البكسل المحررة. الصيغة التالية هي ما يستخدمه المولد: للألوان المتعددة والألوان الأحادية:x - استبدل بإحداثيات x للبكسل. @ y - استبدل إحداثي y للبكسل. @ z - استبدل بإحداثيات z للبكسل. للألوان المتعددة فقط: r - استبدل بقيمة اللون الأحمر. @ g - استبدل بقيمة اللون الأخضر. @ b - استبدل بقيمة اللون الأزرق. للأحادية اللون فقط:bool - استبدل بـ "true" إذا كان يجب تشغيل البكسل و "false" إذا يجب إيقاف تشغيل البكسل. للتأخير فقط:s - استبدلها بالتأخير بالثواني. @ ms - استبدلها بالتأخير بالمللي ثانية. @ us - استبدل التأخير بالميكروثانية ، راجع الإعدادات الافتراضية كمثال ، حدد "الخط الجديد" إذا كنت تريد من المولد إنشاء سطر جديد بعد كل مكالمة بكسل (setPixel). التعامل مع Unicolor يجعل المولد يتجاهل حقيقة أن المشروع تم إعداده متعدد الألوان وينشئ رمزًا كما لو كان أحادي اللون.
موصى به:
كيف تصنع مكعبات LED - مكعب LED 4x4x4: 3 خطوات
كيف تصنع مكعبات LED | مكعب LED 4x4x4: يمكن النظر إلى مكعب LED على أنه شاشة LED ، حيث يلعب LED 5 مم البسيط دور البكسل الرقمي. يسمح لنا مكعب LED بإنشاء صور وأنماط باستخدام مفهوم الظاهرة البصرية المعروفة باسم ثبات الرؤية (POV). وبالتالي،
Flysky RF Transmitter مدعوم عبر USB + سلك إشارة اتصال بجهاز الكمبيوتر + برنامج محاكاة مجاني: 6 خطوات
Flysky RF Transmitter مدعوم عبر USB + سلك إشارة اتصال بجهاز الكمبيوتر + برنامج محاكي مجاني: إذا كنت مثلي ، فأنت ترغب في اختبار جهاز إرسال الترددات اللاسلكية الخاص بك والتعلم قبل أن تحطم طائرة / طائرة بدون طيار. سيمنحك هذا مزيدًا من المتعة ، مع توفير الكثير من المال والوقت. للقيام بذلك ، فإن أفضل طريقة هي توصيل جهاز إرسال التردد اللاسلكي بك
(LED مع التبديل) محاكاة Arduino باستخدام دائرة Tinkercad: 5 خطوات
(LED مع Switch) محاكاة Arduino باستخدام Tinkercad Circuit: نحن مجموعة من طلاب UQD0801 (Robocon 1) من Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM) التي ستوضح كيفية محاكاة LED مع التبديل باستخدام Arduino وبعض المكونات كجزء من مهمتنا. لذلك ، سوف نقدم ب
برنامج Arduino Hang Guardian - برنامج Arduino Watchdog Timer التعليمي: 6 خطوات
برنامج Arduino Hang Guardian - برنامج Arduino Watchdog Timer التعليمي: مرحبًا بالجميع ، هذا يحدث لنا جميعًا. تقوم ببناء مشروع ، وتوصيل جميع المستشعرات بحماس ، وفجأة ، يتوقف Arduino ولا تتم معالجة أي مدخلات. "ما الذي يحدث؟" ، ستسأل وتبدأ في البحث في الكود الخاص بك ، فقط لإعادة
كيفية تحويل الحيوانات باستخدام برنامج جيمب (برنامج مجاني): 5 خطوات
كيفية تحويل الحيوانات باستخدام برنامج GIMP (برنامج مجاني): سوف أعلمك كيفية تحويل حيوانين خلال هذا التدريب. يمكنك استخدام طريقة التحويل هذه لأي حيوانات ، أو أي إبداع يمكنك التوصل إليه. أرني إبداعاتك ، باستخدام هذا الدليل السهل المتابعة! الأشياء المطلوبة: الكمبيوتر ، الإبداع