جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
أنا ، eevee1tree. يجب أن يوضح لك كيفية إنشاء لعبة FNaF على SCRATCH !!! إذا كنت لا تعرف Scratch ، فهو موقع برمجة حيث يمكنك إنشاء الألعاب والرسوم المتحركة والفن ، وبهذا يمكننا جعل الألعاب مثل موضوعنا اليوم لعبة FNaF.
الخطوة 1: صياغة القائمة
الخلفية:
ابدأ بشاشة سوداء بسيطة ، واستخدم أداة "المستطيل" لإنشاء مربع ، وتأكد من أنه يغطي الشاشة بأكملها وأنه فقط في الخلفية (مزيد من التفاصيل حول الأدوات الموجودة في Instructable قريبًا) بعد القيام بذلك ، أقترح أن تجعل الشخصية الرئيسية ووضعها في ما أحب أن أسميه "الفراغ". بعد جعل هذه الخلفية على الأزرار.
الأزرار:
لذلك بالنسبة للأزرار ، استخدم أداة "Rec" (Rectangle) لإنشاء مربع أسود صغير وإضافة مخطط أبيض من 10 (مرة أخرى سأشرح هذا في Instructable آخر). استخدم أداة "النص" مع الخط PIXEL واكتب START في مربع النص ، واسحب START في المربع و BOOM ، قمت بعمل زر البدء. ابدأ في ترميز الزر بـ "عندما ينقر هذا الكائن" وبعد ذلك ضع إخفاء وبث ابدأ (انقر فوق رسالة جديدة عند النقر فوق القائمة المنسدلة للبث واكتب بدء).
الخطوة الثانية: صنع قطعة فنية رئيسية
صنع المكتب والأبواب:
الأول هو أن تبدأ بإنشاء مكتب بسيط بهذه الأشياء (طاولة ، تلفزيون ، هاتف. اختياري: ملصق ، قطيفة ، Windows ، تظليل ، شبكات). اصنع كائنًا آخر للأبواب ورسومها المتحركة (سأصنع النقوش المتحركة والرسوم المتحركة لـ الأبواب كإعداد مسبق لاحقًا). قم بعمل أزرار للأبواب ورمز الأبواب (كما هو موضح في الصورة).
نظام إدارة ضمان الكفاءة:
أنشئ زرًا لنظام إدارة ضمان الكفاءة وأضف رمزًا لجعله يُظهر الكاميرات. أضف أزرار الكاميرا وكودها لتغيير الكاميرات ، من السهل جدًا جعل الكود يفعل نفس الشيء الذي فعلته على الصورة وإضافة رمز على الكاميرات لجعله يتغير عند البث. ثم قم بعمل فن لكاميراتك وأضف الرسوم المتحركة الخاصة بك في الصورة.
الخطوة 3: صنع لعبة فعلية
المهلة:
لجعل المؤقت بسيطًا جدًا ، ما عليك سوى إجراء مكالمة متغيرة "الوقت" وضبطها على 12 عند النقر فوق العلم الأخضر ، وبمجرد أن تجعل متغير المؤقت ، ما عليك سوى إضافة نص برمجي آخر يضبط المؤقت على 1 ويغيره بمقدار 1 كل 60 ثانية (هذه دقيقة واحدة تمامًا مثل الليلة الأولى من لعبة FNaF الفعلية). أضف كتلة بث تسمى 6 صباحًا لإنهاء الليل وإما أن تربح أو تذهب إلى الليلة التالية.
صنع الذكاء الاصطناعي:
لجعل الذكاء الاصطناعي بسيطًا جدًا ، ما عليك سوى إنشاء متغير يسمى "A. I." وقم بتغييره بحيث يرتفع المؤقت المتغير ، ينخفض الذكاء الاصطناعي (لماذا أقول لأسفل هو أنه كلما انخفض المتغير كلما كان الرسم المتحرك أسرع). قم بعمل كاميرتين منفصلتين لكل كاميرا ، واحدة للرسوم المتحركة الموجودة على تلك الكاميرا ، والأخرى حيث لا يوجد متحرك. اصنع متغيرًا آخر يسمى "Animatronic" واستخدمه بحيث أنه عندما يساوي 1 ، سيكون المتحرك في cam 1 نفس الشيء ولكن مع 2 (سأستخدم eevee1tree باعتباره متحركًا الآن).
الخطوة 4: الانتهاء
نهاية العش:
لإنهاء لعبة FNaF الخاصة بك ، أضف آلية الباب بحيث لا يقفز [اسم متحرك] عندما يغلق الباب. أضف بعض الأجواء وبعض الكاميرات والغرف أكثر إذا صنعت ما فعلته.
النهاية:
اصنع شيئًا أخيرًا لتحقيق النهاية والليالي الأخرى (إذا كنت تريدها) ثم أنهِ اللعبة بقوس صغير وأرسلها إلى صديقك. أتمنى أنك إستمتعت:)…