جدول المحتويات:

لعبة الثعبان في ج: 8 خطوات
لعبة الثعبان في ج: 8 خطوات

فيديو: لعبة الثعبان في ج: 8 خطوات

فيديو: لعبة الثعبان في ج: 8 خطوات
فيديو: عندما يصبح المفترس الفريسة - شاهد هذه اللقطة النادرة لثعبان الكوبرا والأفعى النفاثة 😨 #shorts 2024, يوليو
Anonim
لعبة الثعبان في سي
لعبة الثعبان في سي

كانت لعبة Snake شائعة في الهواتف المحمولة القديمة والتي يمكن تطويرها بسهولة باستخدام برنامج c. لبناء هذا المشروع ، فإنك تحتاج إلى فهم أساسي لبناء الجملة. مثال: for loop، while loop، إلخ.

مع بناء هذا النوع من مشروع اللعبة ، ستتحسن مهاراتك في البرمجة إلى حد كبير.

الخطوة 1: تعلم بعض القواعد الأساسية لتطوير واجهة المستخدم

يمكنك إضافة اللون والطباعة حيث تريد الكتابة

تحتاج إلى تعلم بناء الجملة الأساسي مثل:

1) gotoxy (x، y)

2) لون النص ()

3) خلفية النص ()

4) كبهيت ()

الخطوة الثانية: صفحة الترحيب باللعبة

صفحة الترحيب باللعبة
صفحة الترحيب باللعبة

باستخدام أعلاه ، حدد الخلفية والخط المناسبين.

نرحب بالمستخدم من خلال إظهار عنوان اللعبة

الخطوة 3: تحديد مستوى اللعبة

اختيار مستوى اللعبة
اختيار مستوى اللعبة

بعد عرض عنوان اللعبة.

هل شاشة واضحة ()

اعرض المستويات واطلب من المستخدم تحديد المستوى

احفظ المستوى الذي حدده المستخدم في المتغير واستخدمه لزيادة مستوى صعوبة المستخدم.

الخطوة 4: الخوارزمية

الخوارزمية
الخوارزمية

وظيفة عشوائية:

يوجد في برنامج c وظيفة عشوائية تستخدم لوضع الطعام في أي نقطة على الشاشة.

وبالتالي ، استخدم هذه الوظيفة لوضع الطعام في أي وقت على الشاشة

تحريك الثعبان في الشاشة:

كما ترى ، تتم طباعة الثعبان من خلال طباعة "*" على الشاشة على الشاشة ، لذلك نحتاج إلى طباعة حرف واحد في البداية ومسح حرف واحد في النهاية

تغيير الاتجاه:

يمكن تغيير اتجاه الثعبان باستخدام وظيفة kbhit ().

عندما تضغط على الحرف وفقًا لذلك ، فإنه سيغير اتجاه الثعبان.

الخطوة 5: خوارزمية لزيادة حجم الثعبان وزيادة النقاط

خوارزمية لزيادة حجم الثعبان وزيادة النتيجة
خوارزمية لزيادة حجم الثعبان وزيادة النتيجة

زيادة حجم الثعبان:

عندما يتحرك الثعبان للأمام ، يزداد حجمه وعندما يتطابق تنسيق الثعبان مع الطعام ، يزداد حجم الثعبان.

زيادة الدرجة:

عندما يحصل snanke على الطعام ، تزداد درجة المستخدم أيضًا

من الصورة أعلاه ، يمكن أن يتضح أن درجة المستخدم وحجم الثعبان يزدادان.

الخطوة 6: انتهاء اللعبة:

انتهت اللعبة
انتهت اللعبة

عندما تلمس الأفعى حدود الشاشة ، تنتهي اللعبة.

يمكن القيام بذلك عن طريق مقارنة إحداثيات الحدود مع إحداثيات الثعبان.

الخطوة 7: قم بإنهاء الصفحة

قم بإنهاء الصفحة
قم بإنهاء الصفحة
قم بإنهاء الصفحة
قم بإنهاء الصفحة

الخطوة الأخيرة اسأل المستخدم عما إذا كان يريد مواصلة اللعب أم لا.

الخطوة 8: رابط الفيديو والرمز C

رابط لرمز الثعبان

موصى به: