جدول المحتويات:
- الخطوة 1: قم بتشغيل تطبيق Python Coding الخاص بك
- الخطوة 2: استيراد الفئة العشوائية
- الخطوة 3: تحديد طريقة بايثون باستخدام متغير إدخال N
- الخطوة 4: تهيئة متغير منطقي ومتغير صحيح
- الخطوة 5: ابدأ حلقة "for" للنطاق N
- الخطوة 6: تهيئة قيمتين صحيحتين عشوائيتين بين 1 و 10 وضبط القيمة المنطقية على True
- الخطوة 7: ابدأ حلقة "while" بينما المتغير المنطقي صحيح
- الخطوة 8: اطبع مشكلة إضافة بالقيمين 1 و 2 وخذ الإجابة كمدخل
- الخطوة 9: قم بعمل عبارة If-else اختبار ما إذا كانت الإجابة = القيمة 1 + القيمة 2
- الخطوة 10: إذا كان هذا صحيحًا ، اطبع رسالة صحيحة ، واضبط المتغير المنطقي على خطأ ، وعدد الزيادة
- الخطوة 11: إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقم بطباعة رسالة غير صحيحة واضبط القيمة المنطقية على False
- الخطوة 12: حساب المدخلات غير الصحيحة برسالة خطأ
- الخطوة 13: في نهاية البرنامج ، اطبع عدد المشكلات من N التي حصل عليها اللاعب بشكل صحيح
- الخطوة 14: انظر إلى التعليمات البرمجية الخاصة بك
- الخطوة 15: قم بتشغيل هذه الوحدة واستمتع بلعبة الرياضيات الخاصة بك
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
- ستعلمك مجموعة التعليمات هذه خطوة بخطوة كيفية برمجة لعبة إضافة تطالب المستخدمين بالإجابة على مشاكل الإضافة البسيطة باستخدام أرقام عشوائية من 0 إلى 9 وتطبع ما إذا كانت صحيحة أم لا!
- انقر فوق الصورة في كل خطوة لتكبيرها وعرض الكود الخاص بذلك الجزء.
الخطوة 1: قم بتشغيل تطبيق Python Coding الخاص بك
- ستستخدم مجموعة التعليمات هذه برنامج IDLE Python!
-
بعد الإطلاق ، أنشئ ملفًا جديدًا في تطبيق Python لبدء الترميز.
الخطوة 2: استيراد الفئة العشوائية
سنستخدمه لتوليد أرقام عشوائية
الخطوة 3: تحديد طريقة بايثون باستخدام متغير إدخال N
- سيحدد إدخال العدد الصحيح n عدد مشاكل الإضافة التي ستطبعها اللعبة عند استدعائها!
- هذا الرمز يسمي الطريقة "لعبة (ن)".
الخطوة 4: تهيئة متغير منطقي ومتغير صحيح
- ضمن طريقة اللعبة ، قم بتهيئة متغير منطقي لاستخدامه في حلقة "while" وعدد صحيح لاستخدامه كمتغير حساب للإجابات الصحيحة.
- يستدعي هذا الرمز المنطقي "wrk" والعدد الصحيح "cnt".
- تذكر أهمية المسافات البادئة في Python ، لأنها تحدد الكود المتداخل فيه!
الخطوة 5: ابدأ حلقة "for" للنطاق N
سيؤدي هذا إلى تكرار طول العدد الصحيح للإدخال n
الخطوة 6: تهيئة قيمتين صحيحتين عشوائيتين بين 1 و 10 وضبط القيمة المنطقية على True
- ضمن حلقة "for" هذه ، استخدم random.randrange (1 ، 10) لتهيئة قيمتين صحيحتين عشوائيتين بين 1 و 9.
- هذا الرمز يسمي هذه "val1" و "val2".
- ثم اضبط القيمة المنطقية على True!
الخطوة 7: ابدأ حلقة "while" بينما المتغير المنطقي صحيح
بينما لا تزال داخل حلقة "for" ، ابدأ حلقة "while" بينما يكون المتغير المنطقي صحيحًا
الخطوة 8: اطبع مشكلة إضافة بالقيمين 1 و 2 وخذ الإجابة كمدخل
- بعد ذلك في حلقة "while" هذه ، نقوم بإنشاء تعليمة try-except.
- في حالة "try" الخاصة بك ، اطبع سؤالًا إضافيًا باستخدام القيمة 1 والقيمة 2 وحدد متغير الإجابة كمدخلات المستخدم (يُعرّف هذا الرمز متغير الإجابة كـ "ans").
الخطوة 9: قم بعمل عبارة If-else اختبار ما إذا كانت الإجابة = القيمة 1 + القيمة 2
ضمن حالة "try" ، قم بترميز عبارة if-else لاختبار ما إذا كانت الإجابة = val1 + val2
الخطوة 10: إذا كان هذا صحيحًا ، اطبع رسالة صحيحة ، واضبط المتغير المنطقي على خطأ ، وعدد الزيادة
-
لا يزال ضمن عبارة "try" ، إذا كان هذا صحيحًا:
- اطبع الرسالة الصحيحة!
- اضبط المتغير المنطقي على خطأ!
- زيادة العد بمقدار 1!
الخطوة 11: إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقم بطباعة رسالة غير صحيحة واضبط القيمة المنطقية على False
في عبارة "آخر" ، اطبع رسالة غير صحيحة واضبط القيمة المنطقية على خطأ
الخطوة 12: حساب المدخلات غير الصحيحة برسالة خطأ
في حالة "باستثناء" ، اطبع رسالة خطأ لحساب المدخلات غير الصحيحة
الخطوة 13: في نهاية البرنامج ، اطبع عدد المشكلات من N التي حصل عليها اللاعب بشكل صحيح
بعد كل تلك العبارات المتداخلة ، اطبع عدد المشكلات من n التي حصل عليها اللاعب بشكل صحيح
الخطوة 14: انظر إلى التعليمات البرمجية الخاصة بك
- تذكر أهمية المسافة البادئة في Python ، حيث يستخدم هذا البرنامج العديد من العبارات المتداخلة.
- يجب أن يبدو برنامجك النهائي هكذا.
الخطوة 15: قم بتشغيل هذه الوحدة واستمتع بلعبة الرياضيات الخاصة بك
- بعد اتباع هذه الخطوات لتشفير برنامج الرياضيات الخاص بك ، انطلق واضغط على Run Module.
- استمتع بلعبة الإضافة البسيطة الخاصة بك!