جدول المحتويات:

ترميز لعبة إضافية في بايثون: 15 خطوة
ترميز لعبة إضافية في بايثون: 15 خطوة

فيديو: ترميز لعبة إضافية في بايثون: 15 خطوة

فيديو: ترميز لعبة إضافية في بايثون: 15 خطوة
فيديو: ملخص حياة المبرمج 😂 #Shorts 2024, شهر نوفمبر
Anonim
ترميز لعبة إضافية في بايثون
ترميز لعبة إضافية في بايثون
  • ستعلمك مجموعة التعليمات هذه خطوة بخطوة كيفية برمجة لعبة إضافة تطالب المستخدمين بالإجابة على مشاكل الإضافة البسيطة باستخدام أرقام عشوائية من 0 إلى 9 وتطبع ما إذا كانت صحيحة أم لا!
  • انقر فوق الصورة في كل خطوة لتكبيرها وعرض الكود الخاص بذلك الجزء.

الخطوة 1: قم بتشغيل تطبيق Python Coding الخاص بك

قم بتشغيل تطبيق Python Coding الخاص بك
قم بتشغيل تطبيق Python Coding الخاص بك
  • ستستخدم مجموعة التعليمات هذه برنامج IDLE Python!
  • بعد الإطلاق ، أنشئ ملفًا جديدًا في تطبيق Python لبدء الترميز.

الخطوة 2: استيراد الفئة العشوائية

قم باستيراد فئة عشوائية
قم باستيراد فئة عشوائية

سنستخدمه لتوليد أرقام عشوائية

الخطوة 3: تحديد طريقة بايثون باستخدام متغير إدخال N

حدد طريقة بايثون باستخدام متغير إدخال N
حدد طريقة بايثون باستخدام متغير إدخال N
  • سيحدد إدخال العدد الصحيح n عدد مشاكل الإضافة التي ستطبعها اللعبة عند استدعائها!
  • هذا الرمز يسمي الطريقة "لعبة (ن)".

الخطوة 4: تهيئة متغير منطقي ومتغير صحيح

تهيئة متغير منطقي ومتغير صحيح
تهيئة متغير منطقي ومتغير صحيح
  • ضمن طريقة اللعبة ، قم بتهيئة متغير منطقي لاستخدامه في حلقة "while" وعدد صحيح لاستخدامه كمتغير حساب للإجابات الصحيحة.
  • يستدعي هذا الرمز المنطقي "wrk" والعدد الصحيح "cnt".
  • تذكر أهمية المسافات البادئة في Python ، لأنها تحدد الكود المتداخل فيه!

الخطوة 5: ابدأ حلقة "for" للنطاق N

ابدأ حلقة "for" للنطاق N
ابدأ حلقة "for" للنطاق N

سيؤدي هذا إلى تكرار طول العدد الصحيح للإدخال n

الخطوة 6: تهيئة قيمتين صحيحتين عشوائيتين بين 1 و 10 وضبط القيمة المنطقية على True

قم بتهيئة قيمتين صحيحتين عشوائيتين بين 1 و 10 واضبط القيمة المنطقية على True
قم بتهيئة قيمتين صحيحتين عشوائيتين بين 1 و 10 واضبط القيمة المنطقية على True
  • ضمن حلقة "for" هذه ، استخدم random.randrange (1 ، 10) لتهيئة قيمتين صحيحتين عشوائيتين بين 1 و 9.
  • هذا الرمز يسمي هذه "val1" و "val2".
  • ثم اضبط القيمة المنطقية على True!

الخطوة 7: ابدأ حلقة "while" بينما المتغير المنطقي صحيح

ابدأ حلقة "while" بينما المتغير المنطقي صحيح
ابدأ حلقة "while" بينما المتغير المنطقي صحيح

بينما لا تزال داخل حلقة "for" ، ابدأ حلقة "while" بينما يكون المتغير المنطقي صحيحًا

الخطوة 8: اطبع مشكلة إضافة بالقيمين 1 و 2 وخذ الإجابة كمدخل

اطبع مشكلة إضافة بالقيمين 1 و 2 وخذ الإجابة كمدخل
اطبع مشكلة إضافة بالقيمين 1 و 2 وخذ الإجابة كمدخل
  • بعد ذلك في حلقة "while" هذه ، نقوم بإنشاء تعليمة try-except.
  • في حالة "try" الخاصة بك ، اطبع سؤالًا إضافيًا باستخدام القيمة 1 والقيمة 2 وحدد متغير الإجابة كمدخلات المستخدم (يُعرّف هذا الرمز متغير الإجابة كـ "ans").

الخطوة 9: قم بعمل عبارة If-else اختبار ما إذا كانت الإجابة = القيمة 1 + القيمة 2

قم بعمل عبارة If-else اختبار ما إذا كانت الإجابة = القيمة 1 + القيمة 2
قم بعمل عبارة If-else اختبار ما إذا كانت الإجابة = القيمة 1 + القيمة 2

ضمن حالة "try" ، قم بترميز عبارة if-else لاختبار ما إذا كانت الإجابة = val1 + val2

الخطوة 10: إذا كان هذا صحيحًا ، اطبع رسالة صحيحة ، واضبط المتغير المنطقي على خطأ ، وعدد الزيادة

إذا كان صحيحًا ، اطبع رسالة صحيحة ، واضبط المتغير المنطقي على خطأ ، وعدد الزيادة
إذا كان صحيحًا ، اطبع رسالة صحيحة ، واضبط المتغير المنطقي على خطأ ، وعدد الزيادة
  • لا يزال ضمن عبارة "try" ، إذا كان هذا صحيحًا:

    • اطبع الرسالة الصحيحة!
    • اضبط المتغير المنطقي على خطأ!
    • زيادة العد بمقدار 1!

الخطوة 11: إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقم بطباعة رسالة غير صحيحة واضبط القيمة المنطقية على False

إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقم بطباعة رسالة غير صحيحة واضبط القيمة المنطقية على False
إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقم بطباعة رسالة غير صحيحة واضبط القيمة المنطقية على False

في عبارة "آخر" ، اطبع رسالة غير صحيحة واضبط القيمة المنطقية على خطأ

الخطوة 12: حساب المدخلات غير الصحيحة برسالة خطأ

حساب للإدخالات غير الصحيحة مع ظهور رسالة خطأ
حساب للإدخالات غير الصحيحة مع ظهور رسالة خطأ

في حالة "باستثناء" ، اطبع رسالة خطأ لحساب المدخلات غير الصحيحة

الخطوة 13: في نهاية البرنامج ، اطبع عدد المشكلات من N التي حصل عليها اللاعب بشكل صحيح

في نهاية البرنامج ، اطبع عدد المشكلات من N التي حصل عليها اللاعب بشكل صحيح
في نهاية البرنامج ، اطبع عدد المشكلات من N التي حصل عليها اللاعب بشكل صحيح

بعد كل تلك العبارات المتداخلة ، اطبع عدد المشكلات من n التي حصل عليها اللاعب بشكل صحيح

الخطوة 14: انظر إلى التعليمات البرمجية الخاصة بك

انظر إلى التعليمات البرمجية الخاصة بك!
انظر إلى التعليمات البرمجية الخاصة بك!
  • تذكر أهمية المسافة البادئة في Python ، حيث يستخدم هذا البرنامج العديد من العبارات المتداخلة.
  • يجب أن يبدو برنامجك النهائي هكذا.

الخطوة 15: قم بتشغيل هذه الوحدة واستمتع بلعبة الرياضيات الخاصة بك

قم بتشغيل هذه الوحدة واستمتع بلعبة الرياضيات الخاصة بك!
قم بتشغيل هذه الوحدة واستمتع بلعبة الرياضيات الخاصة بك!
  • بعد اتباع هذه الخطوات لتشفير برنامج الرياضيات الخاص بك ، انطلق واضغط على Run Module.
  • استمتع بلعبة الإضافة البسيطة الخاصة بك!

موصى به: